Jubeat的历史

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jubeat的历史

他のコナミのアーケードゲームは最初のロケテスト開始をもって新作開発のアナウンスがされることが多いが、jubeat系列新作的情报公开以及本地测试惯例都会在 2月 举行的『AOUアミューズメントエキスポ 』上披露(在披露过后一段时间便会开始本地测试。但是、「copious」的下一代「saucer」则在公开了很久以后才开始本地测试)。

同时,在移动端上(iOS/Android)也推出了本作的派生作。

街机版

jubeat(2008年7月24日开始运营)
背景以充满科技感的蓝色为基调。
与其他的 BEMANI系列 不同、运营开始时收录的乐曲主要为各大知名歌手的流行音乐。仅收录了4首原创乐曲(通过升级系统还可解禁8首原创乐曲)、共收录51曲。在2008年 12月15日 进行了在线更新、添加了8首KONAMI原创曲(4首移植曲+4首jubeat原创曲)。其中4首jubeat原创曲需要通过达成特定曲目的特殊过关条件来解禁。
jubeat ripples(2009年8月5日开始运营)
背景以白色和亮绿色为基调、并在各种位置使用了波纹图案。
一开始便可以游玩全部的版权曲、所有的KONAMI原创曲(包括上一代)都为隐藏解禁曲目。「 ひなビタ? 」和「 ときめきレストラン☆☆☆ 」乐曲例外、可以直接游玩。共收录110曲。
其他变更。
  • 等级系统变更为「grade up system」(グレードアップシステム)。
  • 游玩前可以看到之前游玩的记录。
  • 好友功能强化。可以自定义曲目来举行大会。
  • 选曲时的随机选项增加了对战随机的选项。并可以对乐曲进行排序。
  • 可以选择其他的背景颜色、并且可以知道marker的名称。
jubeat ripples APPEND(2010年3月18日开始运营)
ripples世代的完结作。在「ripples」的基础上追加了很多官方曲以及版权曲,以及新的称号。また、 mihimaru GT との タイアップ や beatmania IIDX 17 SIRIUSとの連動も行われた。なお、「ripples」との違いはタイトル画面の「APPEND」の文字と追加楽曲のCDジャケットが描かれたポップの有無であり、外观上并没有太大的区别。収録曲共131首。
jubeat knit(ユビート ニット)(2010年7月29日开始运营)
由犹如拍打液体一样波动的波浪,犹如丝线般的线条的交汇,黄色的主色调组成。本作第一次采用了男性语音。
与「ripples」相比、本作由本人提供的版权曲占总收录曲的比重更大。「knit」世代的原创曲基本全为解禁曲、而初次可玩的曲目基本只有版权曲。并从欧美版UBeat (jukebeat) 移植了一首曲目。収録曲共184首。
除此之外,还追加了以下功能。
  • 从本作开始联机时不要求所有玩家共同游玩同一谱面。同时,用边框的颜色来代表各玩家所玩的谱面。
  • 本作的解禁方式为「ニットシャツ」(简称织毛衣)(詳細内容请参照 #乐曲解禁机能 )。
  • 移除了总分显示。
    • 加入了用于表示玩家实力的「jubility」系统。从0.00到10.00,越高则越能反映玩家的水平越强。(詳細请参照 #jubility|jubility )。
  • 支持 e-AMUSEMENT PASS#PASELI(パセリ)|PASELI 。
  • 增加了Conciedge功能以及对应的角色,用于建议玩家接下来适宜游玩的曲目。この機能で得られる特典もあった。
  • 初代「jubeat」の解禁方法が復活。 ビシバシチャンプ#ザ★ビシバシ THE★BishiBashi|ザ★ビシバシ|拍打乐 登场的jubeat君已作为Marker追加到游戏中、使用此Marker与其它人联机游戏、可以让未解禁Marker的玩家也获得这个Marker。(同时获得特别的称号)。
jubeat knit APPEND(2011年3月23日稼動開始)
knit完結編。又称之为「APPEND FESTIVAL」、在beatmania IIDX18 Resort Anthem的基础上,展开了和GuitarFreaksXG2 & DrumManiaXG2 Groove to Live、 pop'n music 19 TUNE STREET、 DanceDanceRevolution X2、 REFLEC BEAT 等BEMANI系列游戏的联动活动。収録曲共208首

jubeat copious(ユビート コピオス)(2011年9月15日稼働開始)
File:Jubeat copious e-amusement pass.jpg|thumb|e-amusement passがタッチ式に変更
以菱形和夜色构成了游戏的基调。于『AOU2011 アミューズメントエキスポ』展出。系统语音又回到了「ripples」世代的女性语音。
本来决定在2011年8月时稼动、受到了2011年3月11日发生的东日本大地震的影响、推迟了一个月才正式稼动。
稼动日当天、开始了和同一日开始运营beatmania IIDX 19 Lincle的联动计划、「Lincle Link」。
本作在「knit」的基础上删除了55首版权曲、稼动时一共拥有210首、是在当时的系列中可游玩曲目数最多的[1]。収録曲共212首。
从本作开始 e-AMUSEMENT PASS 改为触碰读卡(改用非接触式读卡器)、其它的IC卡和 おサイフケータイ 之类的兼容Felica的终端也可作为卡片使用。
查看玩家资料以及进行设置的网站从「e-AMUSEMENT PASS Member's Site」改为「e-AMUSEMENT GATE」。同时,本作重新启用了TOTAL BEST SCORE功能。TOTAL BEST SCORE可以在e-AMUSEMENT GATE上查看。
jubility系统继续在本世代实装。图标风格为「外星人」。
jubeat copious APPEND(2012年3月14日稼働開始)
copious的完結編。「APPEND TRAVEL」活动于此版本实施。与beatmania IIDX19 Lincle、Guitar Freaks XG3 & Drum Mania XG3、pop'n music 20 fantasia、REFLEC BEAT limelight、Dance Dance Revolution X3 VS 2ndMIX、 SOUND VOLTEX|SOUND VOLTEX BOOTH 进行了联动。
在2012年8月1日举行了「ギタ?ドラ?jubeat大夏祭り」活动。与Guitar Freaks XG3 & Drum Mania XG3联动。大夏祭时的収録曲为247首。
jubeat saucer(2012年9月25日开始运营)
标题在英语中表示「小碟子」的意思、画面以白色和银色为基调。2012年3月30日开始进行场测。系统语音在场测时为女声、但在正式版中变为男声。截止到bistro saucer结束时共收录461曲。
例如选取画面之类的基本系统几乎都从「copious」中继承。jubility系统也延续下来。
与之前只在新作运营开始时变更乐曲的惯例不同、改为了每月变更乐曲。并在e-AMUSEMENT GATE中新增了投票系统来决定已经删除乐曲的再收录。
KONAMI采用了新的名为「e-AMUSEMENT Participation」的收入分成模式、即收取框体收入的一部分为分成、用来代替过去只是出售低价格的框体和后续更新的盈利模式。
从本作起采用了新的基板。これにより、「copious」稼働当初のようなフレームレートの低下はほぼ起きなくなった。
在「saucer」中若想要使用硬币进行游戏、需在游戏中选择支付方式并在显示「コインを●枚投入してください」画面后投入硬币、如果在此之前投入硬币则不会接受并被退还。
jubeat saucer fulfill(2014年3月3日开始运营)
saucer的完结篇续作。与「saucer」使用的明亮的白色和银色基调对比、「saucer fulfill」使用了以黑色为主的的暗色调为基调、系统语音由男声变为女声。此外废止了删除/复活乐曲系统。到Smith的回忆时期收录了555曲。(不包括Thank You Merry Christmas。)
如果使用PASELI支付进行游戏、会在游玩结果时显示详细的判定信息。
添加了面向高级玩家的模式「课题模式(コースモード)」
与曲目PV联动、摇滚乐队 HaKU の曲目「think about you」的PV则由玩家游玩和乐队演奏合作而成。
jubeat prop(2015年2月20日开始运营)
与前作「saucer fulfill」的暗色基调为对比、「prop」由白色和粉色作为主题色调。2014年12月3日的BEMANI生放送(仮)上发表、同年12月12日到14日开始了本地测试。2015年1月30日至2月1日进行第二次场测。2015年2月20日,日本与亚洲版线上更新。系统语音场测时为男声,正式稼动时为女声。
搭配了新的要素、需要按住直到Marker达到终点的「Hold Marker」登场,有长押谱面之曲目名后面将会有"[2]"字样。表示实力的指标「jubility」被废止,解禁系统称为“STEP”,回归初代至knit的单线式解禁模式:通过积累经验值升级STEP,达到相应的STEP时获得解禁TUNE或长押谱面。。废弃了前代在对战时显示的jubility图标、由玩家用不同的组件所组成的独特标志「EMBLEM」替代。
jubeat Qubell(2016年1月30日公布)

prop的下一代作品,于2016年1月30日的KAC比赛最后公布。 Logo以及背景设计均包含立方体,以立方体为主题。 首次在juebat的版本名中使用大写字母,印象色为「青 」。 系统语音为男性。 前作可选TUNE数开始废除,固定3TUNE+BOUNS(合计4TUNE)。 复活前作废除的“乐曲传导”功能。 本作的曲目解禁系统为「Dig dig Qubell」(转破立方体),可选择Emerald(Qubell)和Garnet(prop之前)来解禁乐曲。 本作开始,使用epass可无条件解禁jubeat knit时代的原创曲(送歌)。 在游玩结束后可选择「Dig dig Qubell」并再投入硬币可继续游玩(无需重新读卡)。

移动版

jubeat mobile
手机用应用程序。2010年2月19日发布。iモード用。是配合使用手机面板上的3x3的9个键。主题沿袭了第一代「jubeat」。
jubeat mobile2
手机用应用程序。2011年2月18日发布。iモード / EZweb用。新版还支持定制和互联网排名。刚发布时还支持联网收费,但被停止。
jubeat plus
iOS用应用程序。2010年11月8日发布。最初只能在ipad上游玩,2011年2月19日更新了iPhone / iPod touch(iOS3.1以上版本的iPhone 3GS或iPod touch 第三代或更高版本)的对应。
使用触摸屏(与街机相同的4x4的16个按键位)。预设4首免费曲目、曲目包(1包4曲目)的扩展包|除了街机曲目和自有音乐包,他已经成为购买某一特定艺术家的主题曲的方法(有由本人演唱、也有重新录制街机曲目的艺术家)目前已交付。特定艺术家曲目包以外的版权翻唱曲。
2010年11月23日上线 Game Center 的网络在线排名(最佳的总成绩)。
ver 2.5.0(2011年7月27日)
追加了jubeat ripples 的新皮肤。第一代「jubeat」(游戏内显示为「Classic」)加上「ripples」疑似街机的重现。
街机版的「knit APPEND」收录了4首原创音乐包曲目、「copious」同样也收录了5曲。(?)
ver 2.9.0(2012年8月12日)
在IOS端使用蓝牙同时连接两台机器(联机游戏)成为了可能。
ver 3.0.0(2012年10月17日)
jubeat knit皮肤追加。另外、jubeat copious新增店铺搜索功能,jubeat saucer新增店铺功能更新。
ver 3.5.0 (2013年10月1日)
『jubeat Lab』启动。jubeat plus的谱面编辑功能被追加、由于是允许自由制作和上传谱面,所以jubeat plus和街机版的jubeat也可以使用(编辑功能只有ipad版有。iPhone与iPod touch版也可以使用已上传的谱面。Android版与Kindle Fire版不支持)。
ver 3.5.4 (2013年11月29日)
左下角的曲目分类添加了"按等级分类"条目,gift中增加了Ryu☆和Des-ROW首次合作的曲目「Engraved Mark」。
ver 3.5.7(2014年7月30日)
初始选曲界面免费游玩曲目变更:「DANCE ALL NIGHT」、「Energy」、「Little Flipper」、「ウィリアム・テル序曲」四首(也就是说,人民群众广为好评的「Sweet Rain」已经被吃掉了,如果想玩,请左转下载jukebeat并购买对应曲包)。
新增选曲界面下方曲目搜索。
新增摇一摇随机选曲功能。
新增在曲目难度选择界面中,使用Twitter和facebook向别人推荐曲目的按钮。
新增Twitter投稿用的定制皮肤。
ver 3.5.8 (2014年10月09日)
新增touch timing调整功能。
ver 3.6.0(2015年1月5日)
新增游戏暂停时「重新开始」按键。
新增选曲界面中曲目显示排版方式:iPhone版可由原来的3×3改为4×4、5×5,iPad版可由原来的4×3改为5×4,6×5(不显示歌手名)。
新增touch timing预览功能。
ランダム選曲の方法に「難易度選択画面でジャケットを2回タップ」が追加。
在选曲界面中长按页面数字可以将其改为滚动条表示。
ver 3.7.0(2015年10月29日)
hold up(俗称长押)对应版本开始配信(配信此版本后,3.7.0以下版本的应用已无法访问商店)。
与街机版长押曲目在歌名会附带[2]不同,有长押的曲目是两种铺面混合在一起的(因为曲名相同只看result界面是无法判断是否玩长押铺面(注:其实可以从music bar看出来))。
普通铺面和长押铺面可以在选曲界面选择完难度后再按一次相互切换。
edit模式还不能编辑长押铺面。
「FLOWER」使用了新音源。
选曲界面无法判断是否是长押,因此封面左下的评级是长押铺面的,右下则是普通铺面的(若曲目只有长押铺面,评级也会显示在右下)。
新增三种评级表示方式,「none」不显示评级;「played」只显示已经玩过的曲目铺面的评级;「all」显示所有评级,没有玩过的铺面评级以`-`显示(可从设置中更改)。
左下曲目分类选单新增「全曲(hold)」「全曲(非hold)」分类。
ver 3.9.0(2016年3月3日)
新增CHALLENGE SCRATCH功能
删除游戏内RANKING显示
TOTAL BEST SCORE RANKING(总分排名)仍然可以在Game Center浏览
ver 3.9.1(2016年4月28日)
实装随机铺面功能,在难易度选择界面长按封面后「SINGLE」按钮会变成「RANDOM」,不过不能保存分数
因此,每年4月1日的愚人节随机铺面活动不再举行
实装BGM功能
在曲目选择界面长按封面后,封面右下角会显示粉色的音符(♪)按钮,按下后就可以选曲界面播放该乐曲
修复了在playlist打开按等级分类的折叠菜单时,Little Flipper没有试听的BUG(待定)
新增播放商店页面顶部显示的曲包图标包含乐曲的试听功能
新增统计CHALLENGE SCRATCH中16曲48份谱面总分的「全曲排名」
新增在CHALLENGE SCRATCH的「内容乐曲一览」中包含该乐曲曲包的购买按钮
修复CHALLENGE SCRATCH难易度显示BUG(最开始红谱难度显示的是EXTREMA,而正确的是EXTREME)
在CHALLENGE SCRATCH玩已下载的乐曲并刷新成绩时会将平时的成绩覆盖掉
ver 3.9.2(2016年9月12日)
兼容iOS10
操作系统要求修改为iOS9以上
在无法更新iOS9的机器(如iPhone4)上依然可以游玩旧版本,但是不再适配新功能
ver 3.9.3(2016年10月21日)
修复BUG
包括本次更新在内,若使用ver 3.9.1之前的应用将不可使用CHALLENGE SCRATCH功能
jukebeat
iOS用APP。2011年8月10日发布。
英语圈用的jubeat plus,有jubeat系列其他游戏里没有被收录的曲目,如Lady GaGa曲目包等)。
除了收录曲目之外、与日语版(jubeat plus)没有差别。
无法用日语版帐号下载曲目。

其他版

Terminal
与「saucer」的本地测试一同稼动的机器。可以用于预约「saucer」游玩以及确认连接的框体的游玩情况。本地测试期間,当Terminal接受的预约量超出上限,或是即将到达营业截止时间时、便会停止接受预约。
「saucer」の稼働開始日である 9月25日 に同時稼動することはなく、そのままお蔵入りになったが、元々ロケテスト用の試作機だったため一般店舗向けには販売しない可能性があり、販売された場合もこれらの仕様が変わることがあるとされていた。

大陆地区官方jubeat的版本

大陆地区jubeat的正统代理为世宇科技。现在该大型音乐街机游戏已由世宇公司于2010年4月8日代理并正式引进至国内市场,并将其完全中文化,游戏名称也更改为《乐动魔方 JUBEAT》(国内玩家一般也称作“朱比特”,“音乐魔方”,“音乐打地鼠”),国内版同之前日文版一样,承袭了KONAMI节奏(BEMANI)音乐游戏系列的声光按键玩法,并融合了画面显示与按钮输入功能,以提供给玩家更直觉动感的操作方式。
国内jubeat 官方版本一览
2009-11-01 官方一代,简称官1,即中文化的jubeat ripples
2010-04-08 官方二代,简称官2,即中文化的jubeat ripples APPEND
2012-05-13 官方三代,简称官3,此本版为大陆地区独有的版本,官方称为 乐动魔方全国对战版,而不是“乐动魔方3代”,和前两代大陆特别版一样依然以jubeat ripples为蓝本,并补完了之前两代所去除的联网对战功能,使用网络为中国大陆地区专用服务器,和日本使用的e-AMUSEMENT网络不连接,《乐动魔方二代》的专用卡片可在本作机台上使用,但原有数据会被重置。同时也增加了日版jubeat knit至jubeat copious APPEND的曲目(不包括大夏祭曲),并删去了大部分在jubeat saucer初运营时删去的版权曲,总收录曲数为170曲以上。
国内玩家对于世宇的此次所谓更新换代十分不满,同时hdd的流出和破解文件的进一步传播,使得官3在推出之时已经落后于国内的一些破解版街机HDD了。
2014-04-29 konami-Asian正式宣布停止旗下乐动魔方3代(这里官方用的就是3代,而非全国对战版)、舞蹈进化联网服务。标志着konami正式退出了大陆地区街机市场的争夺。
  1. 一些曲目在稼动开始时便可游玩、在稼动后的三个月也就是2011年12月26日 作出了曲目追加。