“冥”的版本间差异
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* [[久保田修]]、[[榊原琢|TaQ]]制作的本曲的交响乐版《冥 (Orchestra Arr.)》收录在《[[BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK]]》。 | * [[久保田修]]、[[榊原琢|TaQ]]制作的本曲的交响乐版《冥 (Orchestra Arr.)》收录在《[[BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK]]》。 | ||
** 该曲的一个短版《[[冥 (BEMANI SYMPHONY NOSTALGIA mix)]]》收录在[[AC NST Op.3|ノスタルジア Op.3]]。 | |||
==BPM变化情况== | ==BPM变化情况== | ||
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** 2019年12月起可以用BIT购买。 | ** 2019年12月起可以用BIT购买。 | ||
*[[KONAMI Arcade Championship|第六届KAC]]的[[AC DDR A|DanceDanceRevolution A]]资格赛当中本曲还被用作课题曲。 | *[[KONAMI Arcade Championship|第六届KAC]]的[[AC DDR A|DanceDanceRevolution A]]资格赛当中本曲还被用作课题曲。 | ||
* 本曲后来作为'''GRAND PRIX music pack vol.20''' (グランプリ楽曲パック vol.20)曲包的内容配信到了[[CS DDR GRAND PRIX|DanceDanceRevolution GRAND PRIX]],2023年5月25日起购买此包后就可以在GRAND PRIX模式游玩本曲。 | |||
==背后的故事== | ==背后的故事== | ||
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===Tatsh=== | ===Tatsh=== | ||
这一次我和D.J.Amuro<small><s>(TAKA)</s></small> | 这一次我和D.J.Amuro<small><s>(TAKA)</s></small>共同做了一首至今为止谱面物量最大的BOSS曲。<br> | ||
希望大家也能体验到“没有返程的冥王星之旅”这样的事情。 | 希望大家也能体验到“没有返程的冥王星之旅”这样的事情。 | ||
==影片制作者的话== | ==影片制作者的话== | ||
===Ta-k=== | ===Ta-k=== | ||
我用了要素简化的手法以及非常非常慢的慢镜头来完成这部影片。<br> | |||
我想如果各位会从别的角度发现“冥”的话就好了。<br><br> | |||
<small>Movie Produced by KAZUYA TAKAHASHI (IMAGICA DC21)</small> | <small>Movie Produced by KAZUYA TAKAHASHI (IMAGICA DC21)</small> | ||
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2024年8月15日 (四) 16:01的最新版本
冥
曲目信息
作者名义:Amuro vs Killer
作曲/编曲:Amuro、Killer
BPM:66-200
时长:2:15
曲风:HUMAN SEQUENCER
影片制作:Ta-k
初出:beatmania IIDX 12 HAPPY SKY
移植机种:
歌词
然而并没有什么歌词。
曲目关联/Remix
- kors k制作的本曲的Remix《冥 -0720Daddy's tenderness mix-》收录在《cyber beatnation 1st conclusion》。
- 164制作的本曲的Remix《冥 Rockin' SWING REMIX》在SOUND VOLTEX BOOTH作为公募曲配信。
- かめりあ制作的本曲的Remix《冥 (かめりあ's "甦" Remix)》收录在《beatmania IIDX 20th Anniversary Tribute BEST》。
- 该曲的一个短版后来曾在beatmania IIDX 28 BISTROVER的HDD中解出。
- 久保田修、TaQ制作的本曲的交响乐版《冥 (Orchestra Arr.)》收录在《BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK》。
- 该曲的一个短版《冥 (BEMANI SYMPHONY NOSTALGIA mix)》收录在ノスタルジア Op.3。
BPM变化情况
200→100→110→120→130→140→150→160→170→180→190→200→180→175→165→140→100→110→90→66
详细信息
- 本曲曾有过不同的横幅、曲封、背景图或者其他相关的图片,具体的不同请参看本页。
- 本曲最初作为ONE MORE EXTRA STAGE专用曲在beatmania IIDX 12 HAPPY SKY配信。
- HAPPY SKY BEAT#1时期要解锁本曲,需要EXTRA STAGE专用曲《SCREAM SQUAD》[SPA] Clear并且评价为AAA,如果解锁成功结算界面会显示花朵的图案与“冥 ONE MORE EXTRA STAGE”的字样,然后就会进入OMES。
- 但是这个解禁条件实在太难(具体原因是因为GOLD以前盘子的判定有些问题),导致没有人在BEAT#1时期成功解出OMES……直到2015年11月8日DOLCE.用BEAT#1时期的空寺HDD成功HC+AAA《SCREAM SQUAD》(A)解出OMES然后现场表演红冥HC(试了四次,最后一次成功)……
- HAPPY SKY BEAT#1时期要解锁本曲,需要EXTRA STAGE专用曲《SCREAM SQUAD》[SPA] Clear并且评价为AAA,如果解锁成功结算界面会显示花朵的图案与“冥 ONE MORE EXTRA STAGE”的字样,然后就会进入OMES。
- 标题的“冥”指的是冥王星。
- 也是因为这个本曲在DanceDanceRevolution X2出现在了PLUTO STORY组曲当中,(其他的曲子还有《PARANOiA ~HADES~》《Pluto》《Pluto The First》《Pluto Relinquish》)。
- 你在旧机台游玩本曲时,机台的LED显示屏显示的文字是“MEI(TAKASH)”,也就是“TAKA”和“Tatsh”的合成词。
- 本曲在beatmania IIDX 12 HAPPY SKY家用版获得了BEGINNER谱面,同样在beatmania IIDX 13 DistorteD家用版、beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST也有,这个谱面在SIRIUS移植到街机。
- 该谱面随beatmania IIDX INFINITAS (2020)稼动而配信,需用BIT购买。
- 本曲的ANOTHER难度谱面(物量都是2000)在当时是IIDX物量最大的谱面。
- 而红谱在HAPPY SKY稼动以后过了很长时间才陆续有人FC(从HAPPY SKY稼动到成功FC,SP用了7年268天,DP用了8年193天)。
- 本曲在DanceDanceRevolution X2时期移植到DDR,通过“がんばれPiX キラキラ道中”活动解锁。
- 解锁条件是破坏800颗行星并且PiX的发射距离达到49万~52万光年。
- 2011年2月23日起本曲在DDR默认开放。
- 同年4月1日CHALLENGE谱面也开放了。
- 本曲的影片同样移植到了DDR,不过并不是全屏,基于《roppongi EVOLVED ver.D》的背景。
- 在DanceDanceRevolution II/DanceDanceRevolution hottest party5因为wii的存储限制本曲的影片在小窗口播放,单人时为对手的空位,双人或者对战时在中间,并且移除了屏幕上显示的舞者。
- 在DDR的美版/欧版中本曲的标题写作MEI,同样封面也改成了英文版。
- 本曲后来作为DLC beatmania IIDX Song Pack 3的内容之一收录在了DanceDanceRevolution S+。
- 2016年8月10日至26日期间本曲在beatmania IIDX INFINITAS作为championship Mode曲目开放。
- 8月22日起若你在championship Mode玩过PREMIUM∞CUP至少一次,本曲就会在standard Mode开放。
- 2019年12月起可以用BIT购买。
- 第六届KAC的DanceDanceRevolution A资格赛当中本曲还被用作课题曲。
- 本曲后来作为GRAND PRIX music pack vol.20 (グランプリ楽曲パック vol.20)曲包的内容配信到了DanceDanceRevolution GRAND PRIX,2023年5月25日起购买此包后就可以在GRAND PRIX模式游玩本曲。
背后的故事
dj TAKA
这首曲子的主题是一个男人悲伤命运的故事。
他与家人永远分离,独自一人寂静的登上了航天飞机。
但现在这首曲子中的故事就任凭大家想象。
如果能从音乐中感受到故事的话我会很高兴。
Tatsh
这一次我和D.J.Amuro(TAKA)共同做了一首至今为止谱面物量最大的BOSS曲。
希望大家也能体验到“没有返程的冥王星之旅”这样的事情。
影片制作者的话
Ta-k
我用了要素简化的手法以及非常非常慢的慢镜头来完成这部影片。
我想如果各位会从别的角度发现“冥”的话就好了。
Movie Produced by KAZUYA TAKAHASHI (IMAGICA DC21)
难度&Note数
本段信息来自BEMANIWiki 2nd和tminfo
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
DanceDanceRevolution的难度等级自DDR X起划分为1~20级。
Toy's March的难度等级划分为1~5级,連打ノーツ按一个音符计算。
beatmania IIDX
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 | 302 | 555 | 1111 | 2000 | - | 555 | 1104 | 2000 | - |
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY→16 EMPRESS | - | 5 | 10 | 12 | - | 5 | 11 | 12 | - |
beatmania IIDX 17 SIRIUS→现在 | 3 | 5 | 10 | 12 | - | 5 | 11 | 12 | - |
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY CS | 3 | 5 | 10 | 12 | - | 5 | 11 | 12 | - |
beatmania IIDX 13 DistorteD CS | 3 | 5 | 10 | 12 | - | 5 | 11 | 12 | - |
beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST | 3 | 5 | 10 | 12 | - | 5 | 11 | 12 | - |
beatmania IIDX INFINITAS | - | 5 | 10 | 12 | - | 5 | 11 | 12 | - |
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE | 3 | 5 | 10 | 12 | - | - | - | - | - |
beatmania IIDX INFINITAS (2020) | 3 | 5 | 10 | 12 | - | 5 | 11 | 12 | - |
DanceDanceRevolution
游戏数据 | SINGLE模式 | DOUBLE模式 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | |
音符数目 / FREEZE ARROW / SHOCK ARROW | 137 / 1 | 255 / 7 | 443 / 8 | 616 / 12 | 730 / 10 / 0 | 280 / 7 | 415 / 12 | 585 / 7 | 684 / 14 / 0 |
DanceDanceRevolution X2 | 3 | 7 | 11 | 16 | 18 | 7 | 11 | 15 | 18 |
DanceDanceRevolution X3 VS 2ndMIX→现在 | 3 | 7 | 11 | 16 | 18 | 7 | ↑12 | 15 | 18 |
DanceDanceRevolution II / hottest party 5 | 3 | 7 | 11 | 16 | 18 | 7 | 11 | 15 | 18 |
DanceDanceRevolution S+ | 3 | 7 | 11 | 16 | - | - | - | - | - |
DanceDanceRevolution GRAND PRIX | 3 | 7 | 11 | 16 | 18 | 7 | 12 | 15 | 18 |
Toy's March
游戏数据 | 难度等级 | |
---|---|---|
EASY (かんたん) |
HARD (むずかしい) | |
音符数目 | 395 | 491 |
Toy's March 2 | 4 | 5 |
杂记
SP皆传之壁
DistorteD起常年的皆传镇关曲
被解禁条件给坑了……
顺便一提,HAPPY SKY时期在OMES成功通过本曲的话STAFF表背景中所有的影片片段会全都变成《冥》的片段,可惜在2015年DOLCE.之前也没有人能见到……
SPA七年以后才有人FC(DPA是八年)
1分27秒恭喜皆传
VINE上皆传失败的梗玩的也是很6
曾经也是物量最大
(然后EMPRESS被卑弥呼超过了)(当然了卑弥呼后来也被黑MENDES超过了……)
黄谱基本是楼梯,没多少同时押
开始就是BPM200的大楼梯也不容易
加速段注意盘子,也不要丢键盘
过完加速段以后还是楼梯,不过因为休息段多了也就好打了
红谱第一个2000
加速段,皆传黎明前的黑暗
纵连+盘子⇒二重16分⇒最后又是32分坡形
不过这以后基本上不难,NC就比较容易……不过HC就没那么容易了