“叹息之树”的版本间差异

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作者名义:金獅子<br>
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作曲/编曲: [[石川贵之]]<br>
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BPM:160<br>
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时长:2:06<br>
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曲风:CONTEMPORARY<br>
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VJ:[[Goli Matsumoto|GOLI]]<br>
影片制作:[[Goli Matsumoto|GOLI]]<br>
初出:[[AC DistorteD|beatmania IIDX 13 DistorteD]]<br>
初出:[[AC DistorteD|beatmania IIDX 13 DistorteD]]<br>
移植机种:
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然而并没有什么歌词。
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== 曲目联动/混音 ==
== 曲目关联/Remix ==
* 《[[G59]]》(初出[[AC SIRIUS|beatmania IIDX 17 SIRIUS]])是本曲的续作。
* 《[[G59]]》(初出[[AC SIRIUS|beatmania IIDX 17 SIRIUS]])是本曲的续作。
* 本曲的一个经[[饭吉新]]编曲的长版,作为[[CS DistorteD|beatmania IIDX 13 DistorteD CS]]的购入特典收录在专辑《[[CARDINAL GATE conclusion]]》。
* 本曲的一个经[[饭吉新]]编曲的长版,作为[[CS DistorteD|beatmania IIDX 13 DistorteD家用版]]的购入特典收录在专辑《[[CARDINAL GATE conclusion]]》。
* [[久保田修]]制作的加强钢琴音的mix《嘆きの樹 Arbre triste -a la viennoise-》收录在dj TAKA的专辑《[[milestone]]》。
* [[久保田修]]制作的爵士版本的《嘆きの樹 Arbre triste -a la viennoise-》收录在dj TAKA的专辑《[[milestone]]》。
** “Arbre triste -a la viennoise-”意为法语的“悲伤之树 -维也纳风格-”。
* yukkerom制作的本曲的Chiptune版《嘆きの樹- 最終決戦 mix-》收录在[[CS ULTIMATE MOBILE|beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE]]限定专辑《[[BEMANI 8bit collection]]》。
* Nagiha和久保田修制作的本曲的交响乐版《嘆きの樹 (Orchestra Arr.)》收录在《[[BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK]]》。
** 该曲的短版《[[叹息之树 (BEMANI SYMPHONY Arr.)|嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)]]》收录在[[PnM AC 26|pop'n music 解明リドルズ]]。


== 详细信息 ==
== 详细信息 ==
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:* 和其他的CARDINAL GATE曲目一样,本曲在DistorteD显示为异色的曲目条目,是金色的条目。
:* 和其他的CARDINAL GATE曲目一样,本曲在DistorteD显示为异色的曲目条目,是金色的条目。
* 按照Remy本曲的英文翻译是“Tree of Lamentation”。
* 本曲的SP NORMAL谱面(物量:902 Note)曾是IIDX该难度物量最大的谱面,直到[[AC SIRIUS|SIRIUS]]被《[[G59]]》[SPN]的906 Note击败。
* 本曲的SP NORMAL谱面(物量:902 Note)曾是IIDX该难度物量最大的谱面,直到[[AC SIRIUS|SIRIUS]]被《[[G59]]》[SPN]的906 Note击败。
* 后来本曲通过[[发现!复苏的BEMANI遗迹|発見!よみがえったBEMANI遺跡]]活动移植到了DanceDanceRevolution (2014)。
* 后来本曲通过[[发现!复苏的BEMANI遗迹|発見!よみがえったBEMANI遺跡]]活动移植到了DanceDanceRevolution (2014)。
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* 本曲的SP EXPERT和DP CHALLENGE谱面物量都是666,这也是切合曲子的黑暗风主题。
* 本曲的SP EXPERT和DP CHALLENGE谱面物量都是666,这也是切合曲子的黑暗风主题。
* 2018年5月2日,本曲作为当月的每月基本订阅曲目配信到了[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]]。
* 2018年5月2日,本曲作为当月的每月基本订阅曲目配信到了[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]]。
** 2020年6月起可通过BIT购买。
* 本曲后来作为'''GRAND PRIX music pack vol.17''' (グランプリ楽曲パック vol.17)曲包的内容配信到了[[CS DDR GRAND PRIX|DanceDanceRevolution GRAND PRIX]],2023年3月20日起购买此包后就可以在GRAND PRIX模式游玩本曲。


== 背后的故事 ==
== 背后的故事 ==
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而且担任“四天王”的都是人尽皆知的实力派。<br><br>
而且担任“四天王”的都是人尽皆知的实力派。<br><br>
既然如此那我该写什么样的曲子?<br>
既然如此那我该写什么样的曲子?<br>
Drum'n'bass?或者HAPPY HARDCORE? 或者说baroque mixture?<br>
Drum'n'bass?HAPPY HARDCORE可以么? 或者说baroque mixture之类?<br>
但是无论怎样描绘出来的都只是普通的王,而在没有找到“王中之王”的感觉之前我只是在虚度时间。<br><br>
但是无论怎样描绘出来的都只是普通的王,而在没有找到“王中之王”的感觉之前我只是在虚度时间。<br><br>
现有的曲风是不行的。必须是那种迄今为止IIDX没有的东西。<br><br>
现有的曲风是不行的。必须是那种迄今为止IIDX没有的东西。<br><br>
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'''[[Wikipedia:atonal music|“无调音乐”]]'''。<br>
'''[[Wikipedia:atonal music|“无调音乐”]]'''。<br>
在本世纪(19世纪)之交左右,有一些音乐家厌倦了现有的音阶为中心的音乐创作,并围绕着一种新的、彻底颠覆传统音乐理论的基础音乐形式展开研究。这种实验音乐获得了一些音乐爱好者的赞扬,并以各种形式延续到今天,但对大多数人来说并不是那么容易接受,而且它出现在主流音乐舞台上是非常罕见的。<br>
在本世纪(19世纪)之交左右,有一些音乐家厌倦了现有的音阶为中心的音乐创作,并围绕着一种新的、彻底颠覆传统音乐理论的基础音乐形式展开研究。这种实验音乐获得了一些音乐爱好者的赞扬,并以各种形式延续到今天,但对大多数人来说并不是那么容易接受,而且它出现在主流音乐舞台上是非常罕见的。<br>
.顺便说一下,minimalist techno通常被认为是从无调性音乐运动中产生的12音技术发展而来的,但这可能是另一个时代的另外的故事了。<br><br>
顺便说一下,minimalist techno通常被认为是从无调性音乐运动中产生的12音技术发展而来的,但这可能是另一个时代的另外的故事了。<br><br>
100年前的无调性音乐实验。这完全符合我们的形象,不是吗?<br>
100年前的无调性音乐实验。这完全符合我们的形象,不是吗?<br>
然而,我记忆中的所有东西都是很久以前对音乐课的朦胧回忆,而我对现代音乐一无所知。我没有时间学习。<br>
然而,我记忆中的所有东西都是很久以前对音乐课的朦胧回忆,而我对现代音乐一无所知。我没有时间学习。<br>
依靠我自己的感觉,我开始制作一首不协调、怪异、激烈的曲目。这首曲子当中不存在制作普​​通的乐曲时想到的和弦和音阶,感觉就像是把拼图拼在一起的感觉。<br><br>
依靠我自己的感觉,我开始制作一首不协调、怪异、激烈的曲目。这首曲子当中不存在制作普​​通的乐曲时想到的和弦和音阶,感觉就像是把拼图拼在一起的感觉。<br><br>
不过我仍然没有对我创作的东西有过“灵机一动”的感觉,他人似乎并没有真正理解这点,甚至我本人也无法理解这部作品,所以我添加了一些巴洛克风格的主题来使它发展,让它最后以一种游戏音乐的实质结束。<br>
不过我仍然没有对我创作的东西有过“灵机一动”的感觉,他人似乎并没有真正理解这点,甚至我本人也无法理解这部作品,所以我添加了一些巴洛克风格的主题来使它发展,让它最后以一种游戏音乐的实质结束。<br>
GOLI为它起了《叹息之树》的名字以后,它诞生了。<br><br>
GOLI为这首歌起了《叹息之树》的名字以后,它有了生命。<br><br>
想想看,如果我从来没有要求制作过这样“王中之王”的曲目,这首歌就永远不会诞生。<br>
想想看,如果我从来没有要求制作过这样“王中之王”的曲目,这首歌就永远不会诞生。<br>
由于我被特殊的感觉所笼罩,我必须感谢beatmania IIDX给我这个机会。
我被它特殊的感觉迷住了,所以我必须感谢beatmania IIDX给我这个机会。


== BGA制作者的话 ==
== 影片制作者的话 ==
=== GOLI ===
=== GOLI ===
'''那叹息正是我的食粮。'''<br>
'''那叹息正是我的食粮。'''<br>
<small>(此处原文为“其の嘆きこそ、我の糧也。”,这也是miss以后BGA会出现的一句话。)</small><br><br>
<small>(此处原文为“其の嘆きこそ、我の糧也。”,这也是miss以后影片会出现的一句话。)</small><br><br>
我们确实经历了很多。这可能是制作影片时麻烦最多的一首曲子了……四天王击破以后的大BOSS。曲子当中有大量的音阶,我必须做出符合内容的东西。而且,我必须花费大量的时间来制作一些不会破坏曲子气氛的东西。这很难。<br><br>
我们确实经历了很多。这可能是制作影片时麻烦最多的一首曲子了……四天王击破以后的大BOSS。曲子当中有大量的音阶,我必须做出符合内容的东西。而且,我必须花费大量的时间来制作一些不会破坏曲子气氛的东西。这很难。<br><br>
我没有试图用名字或任何其他类似的方式召唤任何特定的神灵,而是想让自己的想法更抽象一些,并且提起忧虑和情绪厌倦的感觉。显示器下方的显示屏上会滚动显示一些相关的单词。如果你有空闲时间,可以尝试通读一遍。这只是一堆令人沮丧的单词,仅此而已。<br><br>
我没有试图用名字或任何其他类似的方式召唤任何特定的神灵,而是想让自己的想法更抽象一些,并且提起忧虑和情绪厌倦的感觉。显示器下方的显示屏上会滚动显示一些相关的单词。如果你有空闲时间,可以尝试通读一遍。这只是一堆令人沮丧的单词,仅此而已。<br><br>
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初出就被放在皆传
初出就被放在皆传


PENDUAL稼动结束后被踢出皆传两年,车寺时又回来了
PENDUAL稼动结束后被踢出皆传两年,车寺时又回来了(然后美食寺再次被踢)


SP和DP都有的24分大楼梯
SP和DP都有的24分大楼梯
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SPA和[[The Dirty of Loudness|丑响]]是DistorteD新曲唯二的SP12<br>
SPA和[[The Dirty of Loudness|丑响]]是DistorteD新曲唯二的SP12<br>
(然后下一作丑响就降到了11,还有一堆11被划到了12)
(然后[[AC GOLD|下一作]]丑响就降到了11,还有四首曲子的SPA11被划到了12)


N谱也曾经是同难度物量最大<br>
N谱也曾经是同难度物量最大<br>
(然后SIRIUS被自己的续作给超过了)
(然后SIRIUS被自己的续作给超过了)


INFINITAS没有大树,因此皆传第一曲是G59
由于G59比叹息之树先加到INFINITAS的原因,INFINITAS皆传第一曲为G59,在2024年3月13日后第一曲被换回了叹息之树。


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{{CARDINAL GATE}}
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[[Category:beatmania IIDX从未移除的曲目]]
[[Category:beatmania IIDX从未移除的曲目]]
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2024年8月15日 (四) 16:01的最新版本

嘆きの樹

曲目信息

封面

作者名义:金獅子
作曲/编曲:石川贵之
BPM:160
时长:2:06
曲风:CONTEMPORARY
影片制作:GOLI
初出:beatmania IIDX 13 DistorteD
移植机种:

歌词

然而并没有什么歌词。

曲目关联/Remix

详细信息

解锁成功
本曲曾有过不同的横幅、曲封、背景图或者其他相关的图片,具体的不同请参看本页
  • 本曲最初作为CARDINAL GATE的ONE MORE EXTRA STAGE解锁曲在beatmania IIDX 13 DistorteD配信。
    • 解锁条件是CARDINAL GATE所有四天王曲的红谱HC并且评价达到AA以上,如果解锁成功在EXTRA STAGE的结算界面会出现一个人像以及“THE LAST 砕きの微笑み、嘆きは満つる”的字样,然后就会进入OMES。
    • 在ONE MORE EXTRA STAGE情况下游玩本曲,LED显示屏上不显示曲名,而是显示下面的文字:
GRIEVES DESTRUCTION MUTATION COLLAPSES SOLITUDE DEATH EVIL REGRET FRAGILE NIRVANA LAZINESS MIRAGE DESIRE IMPULSE SINKING STAGNATION WHISPER CURSE DESPAIR RUIN SACRIFICE WORLD CONVICT SUFFERING SNEERS ADMONITION MAD DEGENERATION
  • 和其他的CARDINAL GATE曲目一样,本曲在DistorteD显示为异色的曲目条目,是金色的条目。
  • 本曲的SP NORMAL谱面(物量:902 Note)曾是IIDX该难度物量最大的谱面,直到SIRIUS被《G59》[SPN]的906 Note击败。
  • 后来本曲通过発見!よみがえったBEMANI遺跡活动移植到了DanceDanceRevolution (2014)。
  • 2014年8月1日本曲在DDR获得CHALLENGE难度谱面,通过EXTRA ATTACK可以解锁。
    • 本曲的CHALLENGE谱面是DDR系列当中18级的谱面当中第一个没有BPM变化和stop/Shock Arrow要素的谱面。
    • 2015年7月23日起,本曲以及它的CHALLENGE谱面可通过EXTRA ATTACK解锁。
    • DanceDanceRevolution A则是通过EXTRA SAVIOR解锁。
  • 本曲的SP EXPERT和DP CHALLENGE谱面物量都是666,这也是切合曲子的黑暗风主题。
  • 2018年5月2日,本曲作为当月的每月基本订阅曲目配信到了beatmania IIDX INFINITAS
    • 2020年6月起可通过BIT购买。
  • 本曲后来作为GRAND PRIX music pack vol.17 (グランプリ楽曲パック vol.17)曲包的内容配信到了DanceDanceRevolution GRAND PRIX,2023年3月20日起购买此包后就可以在GRAND PRIX模式游玩本曲。

背后的故事

金狮子

叹息之树。

在写这一首以前从没感觉写曲子这么麻烦过。
不,这么说也不对,不是因为曲子难产……是因为不知道该写什么样的曲。
OMES之前也做过很多了,并不值得在这上面再下工夫。
但是这一首曲子是击破四天王以后出现的“王中之王”的曲子。
而且担任“四天王”的都是人尽皆知的实力派。

既然如此那我该写什么样的曲子?
Drum'n'bass?HAPPY HARDCORE可以么? 或者说baroque mixture之类?
但是无论怎样描绘出来的都只是普通的王,而在没有找到“王中之王”的感觉之前我只是在虚度时间。

现有的曲风是不行的。必须是那种迄今为止IIDX没有的东西。

—也就是迄今为止不存在的东西。

这样的话让我想到了某一种音乐。

“无调音乐”
在本世纪(19世纪)之交左右,有一些音乐家厌倦了现有的音阶为中心的音乐创作,并围绕着一种新的、彻底颠覆传统音乐理论的基础音乐形式展开研究。这种实验音乐获得了一些音乐爱好者的赞扬,并以各种形式延续到今天,但对大多数人来说并不是那么容易接受,而且它出现在主流音乐舞台上是非常罕见的。
顺便说一下,minimalist techno通常被认为是从无调性音乐运动中产生的12音技术发展而来的,但这可能是另一个时代的另外的故事了。

100年前的无调性音乐实验。这完全符合我们的形象,不是吗?
然而,我记忆中的所有东西都是很久以前对音乐课的朦胧回忆,而我对现代音乐一无所知。我没有时间学习。
依靠我自己的感觉,我开始制作一首不协调、怪异、激烈的曲目。这首曲子当中不存在制作普​​通的乐曲时想到的和弦和音阶,感觉就像是把拼图拼在一起的感觉。

不过我仍然没有对我创作的东西有过“灵机一动”的感觉,他人似乎并没有真正理解这点,甚至我本人也无法理解这部作品,所以我添加了一些巴洛克风格的主题来使它发展,让它最后以一种游戏音乐的实质结束。
GOLI为这首歌起了《叹息之树》的名字以后,它有了生命。

想想看,如果我从来没有要求制作过这样“王中之王”的曲目,这首歌就永远不会诞生。
我被它特殊的感觉迷住了,所以我必须感谢beatmania IIDX给我这个机会。

影片制作者的话

GOLI

那叹息正是我的食粮。
(此处原文为“其の嘆きこそ、我の糧也。”,这也是miss以后影片会出现的一句话。)

我们确实经历了很多。这可能是制作影片时麻烦最多的一首曲子了……四天王击破以后的大BOSS。曲子当中有大量的音阶,我必须做出符合内容的东西。而且,我必须花费大量的时间来制作一些不会破坏曲子气氛的东西。这很难。

我没有试图用名字或任何其他类似的方式召唤任何特定的神灵,而是想让自己的想法更抽象一些,并且提起忧虑和情绪厌倦的感觉。显示器下方的显示屏上会滚动显示一些相关的单词。如果你有空闲时间,可以尝试通读一遍。这只是一堆令人沮丧的单词,仅此而已。

这种感觉似乎总结了现代时光的碎片。这种“悲伤”的想法也就是这首曲子动画层面的核心。而围绕着的那些幽灵化的神明……那是之前的四天王被毁灭后的灵魂,围绕这个时代的“叹息”之“树”也就再生了。《叹息之树》的影像主体是金色,以配合“金狮子”的名字。这是一种遗留下来的贪婪,无用的对抗主义以及最后留下的可怖残骸的图像。

这也就是我们如何计划出了这个充满幻想元素的四天王企划。
你认为如何呢?

中间发生了很多事情,也有不得了的事情,
四天王企划的中心Staff的各位,都辛苦了!

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2nd
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
DanceDanceRevolution的难度等级自DDR X起划分为1~20级。

beatmania IIDX

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 400 902 1281 2000 - 875 1281 2000 -
beatmania IIDX 13 DistorteD→现在 - 8 11 12 - 7 11 12 -
beatmania IIDX 13 DistorteD CS 3 8 11 12 - 7 11 12 -
beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST 3 8 11 12 - 7 11 12 -
beatmania IIDX INFINITAS - 8 11 12 - 7 11 12 -
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE - 8 11 12 - - - - -


DanceDanceRevolution

游戏数据 SINGLE模式 DOUBLE模式
BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
音符数目 / FREEZE ARROW / SHOCK ARROW 138 / 3 285 / 37 444 / 24 666 / 16 763 / 27 / 0 274 / 40 429 / 25 611 / 24 666 / 30 / 0
DanceDanceRevolution (2014)→现在 4 8 12 16 18 8 12 16 18
DanceDanceRevolution GRAND PRIX 4 8 12 16 18 8 12 16 18


杂记

CARDINAL GATE四天王之金狮子
四天王有五个是常识啊

皆传考核之楼梯

初出就被放在皆传

PENDUAL稼动结束后被踢出皆传两年,车寺时又回来了(然后美食寺再次被踢)

SP和DP都有的24分大楼梯

对称谱面

SPA和丑响是DistorteD新曲唯二的SP12
(然后下一作丑响就降到了11,还有四首曲子的SPA11被划到了12)

N谱也曾经是同难度物量最大
(然后SIRIUS被自己的续作给超过了)

由于G59比叹息之树先加到INFINITAS的原因,INFINITAS皆传第一曲为G59,在2024年3月13日后第一曲被换回了叹息之树。

CARDINAL GATE
四天王曲
EXTRA STAGE

CONTRACT - Ganymede - waxing and wanding - 華蝶風雪
THE LAST
OMES

嘆きの樹
发现!复苏的BEMANI遗迹
雕像觉醒 Cleopatrysm - KHAMEN BREAK - 御千手メディテーション
金字塔建造
beatmania IIDX KAISER PHOENIX - SCHWARZSCHILD FIELD - 海神
DanceDanceRevolution Adularia - Follow Tomorrow - FUJIMORI -祭- FESTIVAL - JOMANDA - Nostalgia Is Lost - 嘆きの樹
GuitarFreaks & DrumMania HYDRA - rage against usual - Re:GENERATION - 水镜 - ポップミュージック論
魚氷に上り 耀よひて
jubeat passionate fate - Resurrection - 猫侍の逆襲 - ポチコの幸せな日常
pop'n music 532nm - Element of SPADA - 龍と少女とデコヒーレンス - つぼみ - 海神
REFLEC BEAT Stand Alone Beat Masta - 情操ディストピア - 見習い天使と星降りの丘 - 旋律のドグマ~Misérables~