“叹息之树”的版本间差异

来自BEMANICN
跳到导航 跳到搜索
→�
(文本替换 - 替换“日购买此包后就可以在GRAND PRIX模式游玩本曲。”为“日起购买此包后就可以在GRAND PRIX模式游玩本曲。”)
 
(未显示2个用户的38个中间版本)
第1行: 第1行:
''本页面的部分段落未进行翻译,翻译后请将本行内容删除。''
= 嘆きの樹 =
= 嘆きの樹 =


第6行: 第4行:
[[Image:叹息之树.png|thumb|200px|封面]]
[[Image:叹息之树.png|thumb|200px|封面]]
作者名义:金獅子<br>
作者名义:金獅子<br>
作曲/编曲: [[石川贵之]]<br>
作曲/编曲:[[石川贵之]]<br>
BPM:160<br>
BPM:160<br>
时长:2:06<br>
时长:2:06<br>
曲风:CONTEMPORARY<br>
曲风:CONTEMPORARY<br>
VJ:[[Goli Matsumoto|GOLI]]<br>
影片制作:[[Goli Matsumoto|GOLI]]<br>
初出:[[AC DistorteD|beatmania IIDX 13 DistorteD]]<br>
初出:[[AC DistorteD|beatmania IIDX 13 DistorteD]]<br>
移植机种:
移植机种:
第19行: 第17行:
然而并没有什么歌词。
然而并没有什么歌词。


== 曲目联动/混音 ==
== 曲目关联/Remix ==
* [[AC SIRIUS|beatmania IIDX 17 SIRIUS]]的曲目[[G59]]是本曲的续作。
* 《[[G59]]》(初出[[AC SIRIUS|beatmania IIDX 17 SIRIUS]])是本曲的续作。
* 本曲的一个经[[饭吉新]]编曲的长版,作为[[CS DistorteD|beatmania IIDX 13 DistorteD CS]]的购入特典收录在专辑《[[CARDINAL GATE conclusion]]》。
* 本曲的一个经[[饭吉新]]编曲的长版,作为[[CS DistorteD|beatmania IIDX 13 DistorteD家用版]]的购入特典收录在专辑《[[CARDINAL GATE conclusion]]》。
* [[久保田修]]制作的加强钢琴音的mix《嘆きの樹 Arbre triste -a la viennoise-》收录在dj TAKA的专辑[[milestone]]。
* [[久保田修]]制作的爵士版本的《嘆きの樹 Arbre triste -a la viennoise-》收录在dj TAKA的专辑《[[milestone]]》。
** “Arbre triste -a la viennoise-”意为法语的“悲伤之树 -维也纳风格-”。
* yukkerom制作的本曲的Chiptune版《嘆きの樹- 最終決戦 mix-》收录在[[CS ULTIMATE MOBILE|beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE]]限定专辑《[[BEMANI 8bit collection]]》。
* Nagiha和久保田修制作的本曲的交响乐版《嘆きの樹 (Orchestra Arr.)》收录在《[[BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK]]》。
** 该曲的短版《[[叹息之树 (BEMANI SYMPHONY Arr.)|嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)]]》收录在[[PnM AC 26|pop'n music 解明リドルズ]]。


== 详细信息 ==
== 详细信息 ==
[[Image:CARDINAL GATE金狮子.png|thumb|200px|叹息之树作为CARDINAL GATE曲目时的标题设计]]
[[Image: CARDINAL GATE OMES.jpg|thumb|200px|解锁成功]]
* 本曲最早是作为ONE MORE EXTRA STAGE解锁曲在beatmania IIDX 13 DistorteD配信,在通过所有CARDINAL GATE曲目之后开放。
{{Gallery}}
* 本曲最初作为CARDINAL GATE的ONE MORE EXTRA STAGE解锁曲在beatmania IIDX 13 DistorteD配信。
** 解锁条件是CARDINAL GATE所有四天王曲的红谱HC并且评价达到AA以上,如果解锁成功在EXTRA STAGE的结算界面会出现一个人像以及“THE LAST 砕きの微笑み、嘆きは満つる”的字样,然后就会进入OMES。
** 在ONE MORE EXTRA STAGE情况下游玩本曲,LED显示屏上不显示曲名,而是显示下面的文字:
** 在ONE MORE EXTRA STAGE情况下游玩本曲,LED显示屏上不显示曲名,而是显示下面的文字:
{| class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:" align="center"  
{| class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:" align="center"  
! align="center" style="background:white" style="color:#960e42;" colspan="2" width="800px"|
! align="center" style="background:white" style="color:#960e42;" colspan="2" width="800px"|
|-
|-
| style="background:black; color:red; font-size: 10pt;" align="center" width="800px"| GRIEVES DESTRUCTION MUTATION COLLAPSES SOLITUDE DEATH EVIL REGRET FRAGILE NIRVANA LAZINESS MIRAGE DESIRE IMPULSE INKING STAGNATION WHISPER CURSE DESPAIR RUIN SACRIFICE WORLD CONVICT SUFFERING SNEERS ADMONITION MAD DEGENERATION
| style="background:black; color:red; font-size: 10pt;" align="center" width="800px"| GRIEVES DESTRUCTION MUTATION COLLAPSES SOLITUDE DEATH EVIL REGRET FRAGILE NIRVANA LAZINESS MIRAGE DESIRE IMPULSE SINKING STAGNATION WHISPER CURSE DESPAIR RUIN SACRIFICE WORLD CONVICT SUFFERING SNEERS ADMONITION MAD DEGENERATION
|}
|}
** 和其他的CARDINAL GATE曲目一样,本曲在DistorteD显示为异色的曲目条目,是金色的条目。
:* 和其他的CARDINAL GATE曲目一样,本曲在DistorteD显示为异色的曲目条目,是金色的条目。
* 按照Remy本曲的英文翻译是“Tree of Lamentation”。
* 本曲的SP NORMAL谱面(物量:902 Note)曾是IIDX该难度物量最大的谱面,直到[[AC SIRIUS|SIRIUS]]被《[[G59]]》[SPN]的906 Note击败。
* 后来本曲通过[[发现!复苏的BEMANI遗迹|発見!よみがえったBEMANI遺跡]]活动移植到了DanceDanceRevolution (2014)。
* 后来本曲通过[[发现!复苏的BEMANI遗迹|発見!よみがえったBEMANI遺跡]]活动移植到了DanceDanceRevolution (2014)。
* 嘆きの樹 received CHALLENGE charts on August 1st, 2014. These charts can be unlocked via ''EXTRA ATTACK''.
* 2014年8月1日本曲在DDR获得CHALLENGE难度谱面,通过''EXTRA ATTACK''可以解锁。
** 本曲的CHALLENGE谱面是DDR系列当中18级的谱面当中第一个没有BPM变化和stop/Shock Arrow要素的谱面。
** 本曲的CHALLENGE谱面是DDR系列当中18级的谱面当中第一个没有BPM变化和stop/Shock Arrow要素的谱面。
** 2015年7月23日起,本曲以及它的CHALLENGE谱面可通过EXTRA ATTACK解锁。
** 2015年7月23日起,本曲以及它的CHALLENGE谱面可通过EXTRA ATTACK解锁。
** 而[[AC DDR A|DanceDanceRevolution A]]则是通过EXTRA SAVIOR解锁。
** 而[[AC DDR A|DanceDanceRevolution A]]则是通过EXTRA SAVIOR解锁。
*** [[AC DDR A20|DanceDanceRevolution A20]]起本曲默认开放。
* 本曲的SP EXPERT和DP CHALLENGE谱面物量都是666,这也是切合曲子的黑暗风主题。
* 2018年5月2日,本曲作为当月的每月基本订阅曲目配信到了[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]]。
** 2020年6月起可通过BIT购买。
* 本曲后来作为'''GRAND PRIX music pack vol.17''' (グランプリ楽曲パック vol.17)曲包的内容配信到了[[CS DDR GRAND PRIX|DanceDanceRevolution GRAND PRIX]],2023年3月20日起购买此包后就可以在GRAND PRIX模式游玩本曲。


== 背后的故事 ==
== 背后的故事 ==
=== dj TAKA ===
=== [[石川贵之|金狮子]] ===
叹息之树。<br><br>
叹息之树。<br><br>
在写这一首以前从没感觉写曲子这么麻烦过。<br>
在写这一首以前从没感觉写曲子这么麻烦过。<br>
不,这么说也不对,不是因为曲子难产……是因为不知道该写什么样的曲。<br>
不,这么说也不对,不是因为曲子难产……是因为不知道该写什么样的曲。<br>
ワンモア之前也做过很多了,并不值得在这上面再下工夫。<br>
OMES之前也做过很多了,并不值得在这上面再下工夫。<br>
但是这一首曲子是击破四天王以后出现的“王中之王”的曲子。<br>
但是这一首曲子是击破四天王以后出现的“王中之王”的曲子。<br>
而且担任“四天王”的都是人尽皆知的实力派。<br><br>
而且担任“四天王”的都是人尽皆知的实力派。<br><br>
既然如此那我该写什么样的曲子?<br>
既然如此那我该写什么样的曲子?<br>
Drum'n'bass?或者HAPPY HARDCORE? 或者说baroque mixture?<br>
Drum'n'bass?HAPPY HARDCORE可以么? 或者说baroque mixture之类?<br>
但是无论怎样描绘出来的都只是普通的王,而在没有找到“王中之王”的感觉之前我只是在虚度时间。<br><br>
但是无论怎样描绘出来的都只是普通的王,而在没有找到“王中之王”的感觉之前我只是在虚度时间。<br><br>
现有的曲风是不行的。必须是那种迄今为止IIDX没有的东西。<br><br>
现有的曲风是不行的。必须是那种迄今为止IIDX没有的东西。<br><br>
—也就是迄今为止不存在的东西。<br><br>
—也就是迄今为止不存在的东西。<br><br>
这样的话让我想到了某一种音乐。<br><br>
这样的话让我想到了某一种音乐。<br><br>
'''“无调音乐”'''。<br>
'''[[Wikipedia:atonal music|“无调音乐”]]'''。<br>
在本世纪(19世纪)之交左右,有一些音乐家厌倦了现有的音阶为中心的音乐创作,并围绕着一种新的、彻底颠覆传统音乐理论的基础音乐形式展开研究。这种实验音乐获得了一些音乐爱好者的赞扬,并以各种形式延续到今天,但对大多数人来说并不是那么容易接受,而且它出现在主流音乐舞台上是非常罕见的。<br>
在本世纪(19世纪)之交左右,有一些音乐家厌倦了现有的音阶为中心的音乐创作,并围绕着一种新的、彻底颠覆传统音乐理论的基础音乐形式展开研究。这种实验音乐获得了一些音乐爱好者的赞扬,并以各种形式延续到今天,但对大多数人来说并不是那么容易接受,而且它出现在主流音乐舞台上是非常罕见的。<br>
By the way, minimalist techno is usually considered to have developed from the 12-tone technique that grew out of the atonal music movement, but that's probably another story for another time.<br><br>
顺便说一下,minimalist techno通常被认为是从无调性音乐运动中产生的12音技术发展而来的,但这可能是另一个时代的另外的故事了。<br><br>
The atonal music experiments from 100 years ago. This fits our image perfectly, doesn't it?<br>
100年前的无调性音乐实验。这完全符合我们的形象,不是吗?<br>
Yet, all that remained in my memory were hazy recollections of music classes long ago, and I really didn't know anything about modern music. And I didn't have any time to learn.<br>
然而,我记忆中的所有东西都是很久以前对音乐课的朦胧回忆,而我对现代音乐一无所知。我没有时间学习。<br>
Relying on my own senses, I started work on a dissonant, strange, intense music. The chords and scales you think about when making normal music don't exist here, and it felt a lot like putting together the pieces of a jigsaw puzzle.<br><br>
依靠我自己的感觉,我开始制作一首不协调、怪异、激烈的曲目。这首曲子当中不存在制作普​​通的乐曲时想到的和弦和音阶,感觉就像是把拼图拼在一起的感觉。<br><br>
Still, I could never quite hit upon what I was trying to create, other people didn't really seem to get it, and even I couldn't understand the piece that well, so I added some Baroque-styled themes to develop the song which ended up giving it a very game-music style essence.<br>
不过我仍然没有对我创作的东西有过“灵机一动”的感觉,他人似乎并没有真正理解这点,甚至我本人也无法理解这部作品,所以我添加了一些巴洛克风格的主题来使它发展,让它最后以一种游戏音乐的实质结束。<br>
The song truly came to life when GOLI gave it the name "Nageki no ki".<br><br>
GOLI为这首歌起了《叹息之树》的名字以后,它有了生命。<br><br>
Come to think of it, if I'd never had to make a song to be the king of kings, this song would never have been born.<br>
想想看,如果我从来没有要求制作过这样“王中之王”的曲目,这首歌就永远不会诞生。<br>
As I'm ensnared by its peculiar sense, I have to give thanks to beatmania IIDX for giving me this opportunity.
我被它特殊的感觉迷住了,所以我必须感谢beatmania IIDX给我这个机会。


== BGA制作者的话 ==
== 影片制作者的话 ==
=== GOLI ===
=== GOLI ===
'''那叹息正是我的食粮。'''<br>
'''那叹息正是我的食粮。'''<br>
<small>(此处原文为“其の嘆きこそ、我の糧也。”,这也是叹息之树的BGA当中反复出现的一句话。)</small><br><br>
<small>(此处原文为“其の嘆きこそ、我の糧也。”,这也是miss以后影片会出现的一句话。)</small><br><br>
We sure went through a lot.  This might be the song that's even given me the most trouble for animations ... The big boss after the four celestial lords. There's huge amounts of scales in the song, and I have to make something that fits what's in the song. And, I had to spend a lot of time in production thinking of something that wouldn't spoil the atmosphere of the song. This was pretty hard.<br><br>
我们确实经历了很多。这可能是制作影片时麻烦最多的一首曲子了……四天王击破以后的大BOSS。曲子当中有大量的音阶,我必须做出符合内容的东西。而且,我必须花费大量的时间来制作一些不会破坏曲子气氛的东西。这很难。<br><br>
Rather than try to call out any specific gods by name, or anything like that, I thought I'd make something a little more abstract, and picked up on the feelings of worry and emotional weariness.  A few related phrases scroll by on the screen below the monitor. If you've got free time, try reading them all. It's just a bunch of depressing words, nothing more.<br><br>
我没有试图用名字或任何其他类似的方式召唤任何特定的神灵,而是想让自己的想法更抽象一些,并且提起忧虑和情绪厌倦的感觉。显示器下方的显示屏上会滚动显示一些相关的单词。如果你有空闲时间,可以尝试通读一遍。这只是一堆令人沮丧的单词,仅此而已。<br><br>
This lump of feelings really seems to summarize the detritus of modern times.  This idea of "grief" serves to spin at the core of the layer animations for this song.  And the monster gods around it... these are the spirits of those previously laid to ruin by the four devas, now revived by the "tree" of "lamentation" that envelopes these times of ours. The key animations for "Nageki no ki" are all golden to fit the name of the Golden Lion. It's an image of left-over greed, useless confrontationalism, and finally an ominous ruin.<br><br>
这种感觉似乎总结了现代时光的碎片。这种“悲伤”的想法也就是这首曲子动画层面的核心。而围绕着的那些幽灵化的神明……那是之前的四天王被毁灭后的灵魂,围绕这个时代的“叹息”之“树”也就再生了。《叹息之树》的影像主体是金色,以配合“金狮子”的名字。这是一种遗留下来的贪婪,无用的对抗主义以及最后留下的可怖残骸的图像。<br><br>
That's how we planned out the Four Devas project, which was full of fantasy elements.<br>
这也就是我们如何计划出了这个充满幻想元素的四天王企划。<br>
What do you think of it?<br><br>
你认为如何呢?<br><br>
I think a lot's happened and it's been rough,<br>
中间发生了很多事情,也有不得了的事情,<br>
but thanks a lot to all the staff who participated in this project!
四天王企划的中心Staff的各位,都辛苦了!


== 难度&Note数 ==
== 难度&Note数 ==
第85行: 第94行:
=== beatmania IIDX ===
=== beatmania IIDX ===
{{IIDX Chart Header|
{{IIDX Chart Header|
{{IIDX Chart Notecounts|400|902|1281|2000|875|1281|2000}}
{{IIDX Chart Notecounts|400|902|1281|2000|-|875|1281|2000|-}}
{{IIDX Chart|beatmania IIDX 13 DistorteD&rarr;现在|-|8|11|12|7|11|12}}
{{IIDX Chart|beatmania IIDX 13 DistorteD&rarr;现在|-|8|11|12|-|7|11|12|-}}
{{IIDX Chart|beatmania IIDX 13 DistorteD CS|'''3'''|8|11|12|7|11|12}}
{{IIDX Chart|beatmania IIDX 13 DistorteD CS|'''3'''|8|11|12|-|7|11|12|-}}
{{IIDX Chart|beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST|3|8|11|12|7|11|12}}
{{IIDX Chart|beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST|3|8|11|12|-|7|11|12|-}}
{{IIDX Chart|beatmania IIDX INFINITAS|-|8|11|12|-|7|11|12|-}}
{{IIDX Chart|beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE|-|8|11|12|-|-|-|-|-}}
}}
}}


第95行: 第106行:
{{DDR Chart Notecounts|138 / 3|285 / 37|444 / 24|666 / 16|763 / 27 / 0|274 / 40|429 / 25|611 / 24|666 / 30 / 0}}
{{DDR Chart Notecounts|138 / 3|285 / 37|444 / 24|666 / 16|763 / 27 / 0|274 / 40|429 / 25|611 / 24|666 / 30 / 0}}
{{DDR Chart|DanceDanceRevolution (2014)&rarr;现在|4|8|12|16|18|8|12|16|18}}
{{DDR Chart|DanceDanceRevolution (2014)&rarr;现在|4|8|12|16|18|8|12|16|18}}
{{DDR Chart|DanceDanceRevolution GRAND PRIX|4|8|12|16|18|8|12|16|18}}
}}
}}


第105行: 第117行:
初出就被放在皆传
初出就被放在皆传


PENDUAL稼动结束后被踢出皆传两年,车寺时又回来了
PENDUAL稼动结束后被踢出皆传两年,车寺时又回来了(然后美食寺再次被踢)


SP和DP都有的24分大楼梯
SP和DP都有的24分大楼梯
第111行: 第123行:
对称谱面
对称谱面


SPA也曾经是DistorteD新曲当中惟一的12<br>
SPA和[[The Dirty of Loudness|丑响]]是DistorteD新曲唯二的SP12<br>
(然后GOLD把初出DistorteD的几个11划到了12)
(然后[[AC GOLD|下一作]]丑响就降到了11,还有四首曲子的SPA11被划到了12)


N谱也曾经是物量最大<br>
N谱也曾经是同难度物量最大<br>
(然后SIRIUS被G59给超过了)
(然后SIRIUS被自己的续作给超过了)


INFINITAS没有大树,因此皆传第一曲是G59
由于G59比叹息之树先加到INFINITAS的原因,INFINITAS皆传第一曲为G59,在2024年3月13日后第一曲被换回了叹息之树。


{{CARDINAL GATE}}
{{CARDINAL GATE}}
第123行: 第135行:


[[Category:曲目]]
[[Category:曲目]]
[[Category:DDR曲目]]
[[Category:beatmania IIDX曲目]]
[[Category:IIDX曲目]]
[[Category:beatmania IIDX从未移除的曲目]]
[[Category:IIDX街机版从未移除的曲目]]
[[Category:DanceDanceRevolution曲目]]

2024年8月15日 (四) 16:01的最新版本

嘆きの樹

曲目信息

封面

作者名义:金獅子
作曲/编曲:石川贵之
BPM:160
时长:2:06
曲风:CONTEMPORARY
影片制作:GOLI
初出:beatmania IIDX 13 DistorteD
移植机种:

歌词

然而并没有什么歌词。

曲目关联/Remix

详细信息

解锁成功
本曲曾有过不同的横幅、曲封、背景图或者其他相关的图片,具体的不同请参看本页
  • 本曲最初作为CARDINAL GATE的ONE MORE EXTRA STAGE解锁曲在beatmania IIDX 13 DistorteD配信。
    • 解锁条件是CARDINAL GATE所有四天王曲的红谱HC并且评价达到AA以上,如果解锁成功在EXTRA STAGE的结算界面会出现一个人像以及“THE LAST 砕きの微笑み、嘆きは満つる”的字样,然后就会进入OMES。
    • 在ONE MORE EXTRA STAGE情况下游玩本曲,LED显示屏上不显示曲名,而是显示下面的文字:
GRIEVES DESTRUCTION MUTATION COLLAPSES SOLITUDE DEATH EVIL REGRET FRAGILE NIRVANA LAZINESS MIRAGE DESIRE IMPULSE SINKING STAGNATION WHISPER CURSE DESPAIR RUIN SACRIFICE WORLD CONVICT SUFFERING SNEERS ADMONITION MAD DEGENERATION
  • 和其他的CARDINAL GATE曲目一样,本曲在DistorteD显示为异色的曲目条目,是金色的条目。
  • 本曲的SP NORMAL谱面(物量:902 Note)曾是IIDX该难度物量最大的谱面,直到SIRIUS被《G59》[SPN]的906 Note击败。
  • 后来本曲通过発見!よみがえったBEMANI遺跡活动移植到了DanceDanceRevolution (2014)。
  • 2014年8月1日本曲在DDR获得CHALLENGE难度谱面,通过EXTRA ATTACK可以解锁。
    • 本曲的CHALLENGE谱面是DDR系列当中18级的谱面当中第一个没有BPM变化和stop/Shock Arrow要素的谱面。
    • 2015年7月23日起,本曲以及它的CHALLENGE谱面可通过EXTRA ATTACK解锁。
    • DanceDanceRevolution A则是通过EXTRA SAVIOR解锁。
  • 本曲的SP EXPERT和DP CHALLENGE谱面物量都是666,这也是切合曲子的黑暗风主题。
  • 2018年5月2日,本曲作为当月的每月基本订阅曲目配信到了beatmania IIDX INFINITAS
    • 2020年6月起可通过BIT购买。
  • 本曲后来作为GRAND PRIX music pack vol.17 (グランプリ楽曲パック vol.17)曲包的内容配信到了DanceDanceRevolution GRAND PRIX,2023年3月20日起购买此包后就可以在GRAND PRIX模式游玩本曲。

背后的故事

金狮子

叹息之树。

在写这一首以前从没感觉写曲子这么麻烦过。
不,这么说也不对,不是因为曲子难产……是因为不知道该写什么样的曲。
OMES之前也做过很多了,并不值得在这上面再下工夫。
但是这一首曲子是击破四天王以后出现的“王中之王”的曲子。
而且担任“四天王”的都是人尽皆知的实力派。

既然如此那我该写什么样的曲子?
Drum'n'bass?HAPPY HARDCORE可以么? 或者说baroque mixture之类?
但是无论怎样描绘出来的都只是普通的王,而在没有找到“王中之王”的感觉之前我只是在虚度时间。

现有的曲风是不行的。必须是那种迄今为止IIDX没有的东西。

—也就是迄今为止不存在的东西。

这样的话让我想到了某一种音乐。

“无调音乐”
在本世纪(19世纪)之交左右,有一些音乐家厌倦了现有的音阶为中心的音乐创作,并围绕着一种新的、彻底颠覆传统音乐理论的基础音乐形式展开研究。这种实验音乐获得了一些音乐爱好者的赞扬,并以各种形式延续到今天,但对大多数人来说并不是那么容易接受,而且它出现在主流音乐舞台上是非常罕见的。
顺便说一下,minimalist techno通常被认为是从无调性音乐运动中产生的12音技术发展而来的,但这可能是另一个时代的另外的故事了。

100年前的无调性音乐实验。这完全符合我们的形象,不是吗?
然而,我记忆中的所有东西都是很久以前对音乐课的朦胧回忆,而我对现代音乐一无所知。我没有时间学习。
依靠我自己的感觉,我开始制作一首不协调、怪异、激烈的曲目。这首曲子当中不存在制作普​​通的乐曲时想到的和弦和音阶,感觉就像是把拼图拼在一起的感觉。

不过我仍然没有对我创作的东西有过“灵机一动”的感觉,他人似乎并没有真正理解这点,甚至我本人也无法理解这部作品,所以我添加了一些巴洛克风格的主题来使它发展,让它最后以一种游戏音乐的实质结束。
GOLI为这首歌起了《叹息之树》的名字以后,它有了生命。

想想看,如果我从来没有要求制作过这样“王中之王”的曲目,这首歌就永远不会诞生。
我被它特殊的感觉迷住了,所以我必须感谢beatmania IIDX给我这个机会。

影片制作者的话

GOLI

那叹息正是我的食粮。
(此处原文为“其の嘆きこそ、我の糧也。”,这也是miss以后影片会出现的一句话。)

我们确实经历了很多。这可能是制作影片时麻烦最多的一首曲子了……四天王击破以后的大BOSS。曲子当中有大量的音阶,我必须做出符合内容的东西。而且,我必须花费大量的时间来制作一些不会破坏曲子气氛的东西。这很难。

我没有试图用名字或任何其他类似的方式召唤任何特定的神灵,而是想让自己的想法更抽象一些,并且提起忧虑和情绪厌倦的感觉。显示器下方的显示屏上会滚动显示一些相关的单词。如果你有空闲时间,可以尝试通读一遍。这只是一堆令人沮丧的单词,仅此而已。

这种感觉似乎总结了现代时光的碎片。这种“悲伤”的想法也就是这首曲子动画层面的核心。而围绕着的那些幽灵化的神明……那是之前的四天王被毁灭后的灵魂,围绕这个时代的“叹息”之“树”也就再生了。《叹息之树》的影像主体是金色,以配合“金狮子”的名字。这是一种遗留下来的贪婪,无用的对抗主义以及最后留下的可怖残骸的图像。

这也就是我们如何计划出了这个充满幻想元素的四天王企划。
你认为如何呢?

中间发生了很多事情,也有不得了的事情,
四天王企划的中心Staff的各位,都辛苦了!

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2nd
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
DanceDanceRevolution的难度等级自DDR X起划分为1~20级。

beatmania IIDX

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 400 902 1281 2000 - 875 1281 2000 -
beatmania IIDX 13 DistorteD→现在 - 8 11 12 - 7 11 12 -
beatmania IIDX 13 DistorteD CS 3 8 11 12 - 7 11 12 -
beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST 3 8 11 12 - 7 11 12 -
beatmania IIDX INFINITAS - 8 11 12 - 7 11 12 -
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE - 8 11 12 - - - - -


DanceDanceRevolution

游戏数据 SINGLE模式 DOUBLE模式
BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
音符数目 / FREEZE ARROW / SHOCK ARROW 138 / 3 285 / 37 444 / 24 666 / 16 763 / 27 / 0 274 / 40 429 / 25 611 / 24 666 / 30 / 0
DanceDanceRevolution (2014)→现在 4 8 12 16 18 8 12 16 18
DanceDanceRevolution GRAND PRIX 4 8 12 16 18 8 12 16 18


杂记

CARDINAL GATE四天王之金狮子
四天王有五个是常识啊

皆传考核之楼梯

初出就被放在皆传

PENDUAL稼动结束后被踢出皆传两年,车寺时又回来了(然后美食寺再次被踢)

SP和DP都有的24分大楼梯

对称谱面

SPA和丑响是DistorteD新曲唯二的SP12
(然后下一作丑响就降到了11,还有四首曲子的SPA11被划到了12)

N谱也曾经是同难度物量最大
(然后SIRIUS被自己的续作给超过了)

由于G59比叹息之树先加到INFINITAS的原因,INFINITAS皆传第一曲为G59,在2024年3月13日后第一曲被换回了叹息之树。

CARDINAL GATE
四天王曲
EXTRA STAGE

CONTRACT - Ganymede - waxing and wanding - 華蝶風雪
THE LAST
OMES

嘆きの樹
发现!复苏的BEMANI遗迹
雕像觉醒 Cleopatrysm - KHAMEN BREAK - 御千手メディテーション
金字塔建造
beatmania IIDX KAISER PHOENIX - SCHWARZSCHILD FIELD - 海神
DanceDanceRevolution Adularia - Follow Tomorrow - FUJIMORI -祭- FESTIVAL - JOMANDA - Nostalgia Is Lost - 嘆きの樹
GuitarFreaks & DrumMania HYDRA - rage against usual - Re:GENERATION - 水镜 - ポップミュージック論
魚氷に上り 耀よひて
jubeat passionate fate - Resurrection - 猫侍の逆襲 - ポチコの幸せな日常
pop'n music 532nm - Element of SPADA - 龍と少女とデコヒーレンス - つぼみ - 海神
REFLEC BEAT Stand Alone Beat Masta - 情操ディストピア - 見習い天使と星降りの丘 - 旋律のドグマ~Misérables~