“Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~”的版本间差异
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2020年6月15日 (一) 10:00的版本
Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~
曲目信息
作者名义:Zektbach
作曲/编曲:Zektbach
作词:Koshuka & 堀泽麻衣子
Vocal:堀泽麻衣子
BPM:137-165
时长:2:09 (beatmania IIDX、pop'n music、REFLEC BEAT)/1:44 (DanceDanceRevolution)
曲风:EPIC POETRY (エピックポエトリー)
pop'n CG设计:MAYA
pop'n music角色:Nox / Matin [16]
VJ: MAYA
初出:beatmania IIDX 14 GOLD
移植机种:
- DanceDanceRevolution SuperNOVA2
- HELLO! POP'N MUSIC
- pop'n music 16 PARTY♪
- REFLEC BEAT colette -Winter-
- ポップンリズミン Zektbachパック1
歌词
Same soul that I've believed in and missed in my lonely life. Holy war to save our soil Same fight we could do I hoped , for the genuine justice. Dune, people in hunger, where to go... Torn my heart, my friend, that's you wanted to? No can make my faith illusion Can stay with me? Or just go away You see my tears, it's a doomed reunion....
曲目联动/混音
- 本曲的完整版《Blind Justice (To each his own)》收录在《cyber beatnation 1st conclusion》(这是与beatmania IIDX 12 HAPPY SKY CS捆绑销售的beatnation Records专辑,此次捆绑销售是第一次)。
- 完整版的开始部分与游戏中的音源明显不同。
- 另一个长版《Blind Justice それぞれの正義》收录在Zektbach的专辑《The Epic of Zektbach -Ristaccia-》。
- 久保田修制作的交响乐版同样收录在上述的那张专辑。
- DanceDanceRevolution端的音源没有intro部分。
- 成田玲制作的钢琴版《Blind Justice -それぞれの正義-》收录在《The Epic of Zektbach -PIANO COLLECTION-》。
- 这个版本的一个短版收录在ノスタルジア,不过用的是本来的标题。
- 事務員G制作的本曲的钢琴版收录在《BEMANI PIANO COLLECTION ノスタルジア》。
详细信息
- 本曲是beatmania IIDX 14 GOLD的默认新曲之一。
- 本曲在KONAMI♪MUSIC FULL曾经几周连续排在下载榜的前两位,也是唯一收录在《BEMANI BEST for the 10th anniversary》且初出GOLD的曲子。
- 本曲在beatmania IIDX的BGA也被移植到了:在DDR,BGA铺满屏幕且不显示舞者。
- 本曲后来作为“集合!Pop'n Party”(あつまれ!ポップンパーティー♪)活动中的第四舞台解锁曲之一配信到了pop'n music 16 PARTY♪,2008年7月2日起可通过活动解锁。
- 2008年8月6日起本曲在Pop'n Music默认开放。
- beatmania IIDX 20 tricoro稼动时曾有一段时间本曲的标题设计上曲风写成了“OUVERTURE”,但是在选曲画面依旧是EPIC POETRY。
- 这个问题在一次更新以后修正了回去。
- 本曲后来作为Pastel Adventure活动中colette Mountain 1部分的解锁曲移植到了REFLEC BEAT colette -Winter-。
- REFLEC BEAT groovin'!!~VOLZZA 2时期本曲默认开放不需要解禁。
- 本曲在REFLEC BEAT获得了一个不同的封面,该封面基于《The Epic of Zektbach Novel CD Series ~ Blind Justice ~》的专辑封面。
- 本曲在pop'n music Sunny Park获得了EASY难度谱面以替换旧5-Buttons谱面。
- 本曲是初出的KONAMI原创曲当中唯一一首没有配信到REFLEC BEAT plus的。
- 2014年7月4日,本曲在REFLEC BEAT groovin'!!获得SPECIAL难度谱,你需要先在REFLEC道场通过“Zektbach検定”的FINAL ROUND,然后在REFLEC Shop用1500 Refle购买。
- 本曲在REFLEC BEAT 悠久のリフレシア稼动时被削除,然后在2017年4月27日谱面翻新并复活。
- 2020年1月8日,本曲在beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE被削除。
- 同样在MUSIC PLAYER模式的《beatmania IIDX 14 GOLD ORIGINAL SOUNDTRACK》也被削除了。
曲目介绍
蘇るいにしえの遺伝子の記憶、希望と絶望から生まれるそれぞれの正義、運命に翻弄された2人の結末はいかなるものであろう…
背后的故事
beatmania IIDX
Zektbach
マタンは、ゾンネ城の見張り塔に上り眼下を見下ろした。 一面に広がる美しい菫青色のテトロア海に、ひときわ異彩を放つ巨大な要塞が遠くに見える。 何故、ノクス達は無駄な破壊と戦いを繰り返すのか? トリスアギオンの教えはノイグラード王国建国以来ずっと人々の安寧を保ってきた。 何故今になってそれを乱そうとするのだ。何故無駄に人々に苦しみや悲しみを生むのだ。 マタンは手に持っている聖剣をぎゅっと握りしめた。 ノクス…できればあなたとは戦いたくない…。 でも、私の正義は守らなくてはならない。 多くの人の希望を守り、多くの人が幸せになるために…。 ゼクトバッハ叙事詩第3章第3節『テトロア海戦』より
やあ、皆。我の名はZektbach。通称Zektbach the Party。饗宴のゼクトバッハだ。 皆の希望により、第3章の調べがこちらでも楽しめるようになった。 二つの相対する正義を持った二人のそれぞれの運命。 彼らはもともと一つの使命を全うする筈であった…。 かような悲しき物語を調べに乗りながら、是非堪能して頂きたい。
では、次の章までさらばだ!
DanceDanceRevolution
带有激动人心的开场的这首曲子,是音乐天才Zektbach的新作。其经典的合声遍布4/4节奏,产生独特的音色。这的确是革命性的作品。
BGA制作者的话
MAYA
もう随分昔のような…この曲の担当の話は約一年前にいただきました。
ある気持ちのよい夜にゼクトバッハ氏とお酒を交わし、いつしかたわいのない話から一致団結、
お互い目を輝かせて語ったように憶えております。
そんなことからゼクトバッハ叙事詩に携わることになろうとは、ほんとうに夢にも思っていなかったことです。
デモをいただいた日、初めて聴いたそのときから凄まじいほどのイマジネーションが、私の頭の中に居座るようになりました。
たくさんの星が散り、業火がうずまき、剣戟の金属音が鳴り響き、人々の咆哮、涙、…おぼろげに誰か二人をとりまく悲劇を感じました。
机に座っていてもいなくても次から次へと湧いてくるイメージに、メモをとり、ラフを描き、物語の筋をたどる日々でした。
そのイメージをゼクトバッハ氏にお伝えし話をするうちに、ツタがするする伸びるように物語が形になったのです。
koshuka氏作詞の歌詞が届いてからは、おぼろげであったイメージも固まり世界は壮大に広がるばかり。
できあがったとき、心から形にできてよかったと思いました。
ゼクトバッハ氏はもちろんのこと、支えていただいた方たちに感謝し、喜び合いました。
ゼクトバッハ叙事詩の一章分をこのように表現できたことは大変光栄でございました。
角色信息
- Nox / Matin
- 弱い者を苦しめる事が正義なのか?
- 無駄な戦争と破壊を繰り返す事が正義なの?
- ノクスとマタン。それぞれの正義を掲げた、同じ顔を持つふたり。
MAYA
こんにちは、MAYAです。
IIDXより楽曲移植に伴い、ノクスとマタンもポップン参戦となりました。
このふたりはどっちも欠けてはいけないと思い、
お願いしてふたりとも描かせて頂きました。
スタッフの方々、私のワガママを聞いて下さってありがとうございました。
IIDXのムービーでは見ることのできない一面や姿をアニメーションならではで表現してみました。
動かしてみるとふたりの内面がよく現れたように思います。
IIDXで遊んだことがある方はポップンで!
ポップンで初めての方はIIDXでも遊んでみて下さい~。
ふたりの間に何があるのか…あったのか…きっとまたゼクトバッハ叙事詩の世界が膨らむことと思います。
难度&Note数
本段信息来自BEMANIWiki 2nd、pop'n music FEVER♪+和REFLEC BEAT @wiki
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
DanceDanceRevolution的难度等级自DDR X起划分为1~20级。
pop'n music直到第20代fantasia为止,难度等级划分为1~43级,自Sunny Park起划分为1~50级。
REFLEC BEAT到groovin'!! Upper为止,难度等级划分为1~10+级,VOLZZA/VOLZZA 2时期划分为1~13级,在悠久のリフレシア划分为1~15级。
ポップンリズミン的难度等级划分为1~10级。
beatmania IIDX
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 | 142 | 679 | 1001 | 1245 | - | 618 | 950 | 1134 | - |
beatmania IIDX 14 GOLD | 2 | 6 | 8 | 11 | - | 7 | 8 | 10 | - |
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS→现在 | - | 6 | 8 | 11 | - | 7 | 8 | 10 | - |
beatmania IIDX 14 GOLD CS | 2 | 6 | 8 | 11 | - | 7 | 8 | 10 | - |
beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST | 2 | 6 | 8 | 11 | - | 7 | 8 | 10 | - |
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE | - | 6 | 8 | 11 | - | - | - | - | - |
DanceDanceRevolution
游戏数据 | SINGLE模式 | DOUBLE模式 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | |
音符数目 / FREEZE ARROW / SHOCK ARROW | 100 / 0 | 174 / 16 | 252 / 14 | 374 / 25 | - / - / - | 169 / 22 | 249 / 14 | 342 / 17 | - / - / - |
DanceDanceRevolution SuperNOVA2 | 1 | 4 | 6 | 8 | - | 4 | 6 | 8 | - |
DanceDanceRevolution X→现在 | 3 | 5 | 8 | 12 | - | 5 | 8 | 12 | - |
DanceDanceRevolution SuperNOVA2 CS JP | 1 | 4 | 6 | 8 | - | 4 | 6 | 8 | - |
DanceDanceRevolution X CS US | 2 | 5 | 8 | 12 | - | 5 | 8 | 12 | - |
pop'n music
游戏数据 | 标准模式 | BATTLE模式 | PSP专用 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
EASY | NORMAL | HYPER | EX | NORMAL | HYPER | 5B HYPER | 7 Button | 7B HYPER | |
音符数目 | 376 | 476 | 982 | 1216 | 343 | 476 | 376 | 430 | 897 |
pop'n music 16 PARTY♪ | 9 | 23 | 33 | 39 | 18 | 28 | - | - | - |
pop'n music 17 THE MOVIE→20 fantasia | ↑15 | 23 | 33 | 39 | 18 | 28 | - | - | - |
pop'n music Sunny Park→现在 | 11 | 29 | 39 | 45 | 18 | 28 | - | - | - |
pop'n music portable 2 | ※7 | 23 | 33 | 39 | - | - | 15 | 19 | 29 |
※ 这些谱面与曾经或现行的谱面不相同:
- pop'n music Sunny Park EASY谱面:物量为165 Note;
- pop'n music portable 2 5-Buttons NORMAL谱面:物量为198 Note。
REFLEC BEAT
旧谱
游戏数据 | 难度等级 | |||
---|---|---|---|---|
BASIC | MEDIUM | HARD | SPECIAL | |
音符数目 | 119 | 269 | 627 | 776 |
REFLEC BEAT colette -Winter-→-All Seasons- | 2 | 6 | 9 | - |
REFLEC BEAT groovin'!!→groovin'!! Upper | 2 | 6 | 9 | 10+ |
REFLEC BEAT VOLZZA→VOLZZA 2 | 2 | 6 | 9 | 11 |
新谱
游戏数据 | 难度等级 | |||
---|---|---|---|---|
BASIC | MEDIUM | HARD | WHITE HARD | |
音符数目 | 165 | 422 | 795 | 1059 |
REFLEC BEAT 悠久のリフレシア | 3 | 8 | 11 | 12 |
ポップンリズミン
游戏数据 | 难度等级 | ||
---|---|---|---|
NORMAL | HYPER | EX | |
音符数目 | 130 | 240 | 458 |
ポップンリズミン | 2 | 4 | 8 |
杂记
前半几乎都是八分音
同时押和盘子处理好了得分会很多
16分连续交互还有5~6连的楼梯和二连打,手法要求也就更大了
尾段之前的连续8次二连打也很难
到了尾段的交互乱打
红谱★11中位
前半部分很容易,后半部分的交互就没那么容易了
不过黄谱的二连打到红谱就简单了
DPA尾段前的八小节右侧片手三押多发
(这配置有点像《CHARLOTTE》[DPA])