打打打打打打打打打打
打打打打打打打打打打
曲目信息
作者名义:ヒゲドライバー join. SELEN
作词/作曲/编曲:Hige Driver
Vocal:Selen Kusunoki
BPM:156
时长:1:44
曲风:JAPANESE TRADITIONAL
pop'n music角色:KANOKO [15-2P]
影片制作:VJ GYO (beatmania IIDX 22 PENDUAL→23 copula), 菌類 (BeatStream, beatmania IIDX 24 SINOBUZ→现在,DanceDanceRevolution)
封面绘制:菌類
初出:REFLEC BEAT groovin'!!
移植机种:
- beatmania IIDX 22 PENDUAL
- BeatStream アニムトライヴ
- DANCE aROUND
- DanceDanceRevolution A
- pop'n music ラピストリア
- REFLEC BEAT plus MUSIC PACK 74
- SOUND VOLTEX II -infinite infection-
- ノスタルジア Op.3
歌词
游戏中的版本
日语原文
(ひらり、はらりと乱れ舞い 今宵咲きます 一輪の花 聞いてください 打打打打打打打打打打) 飛び交う視線ロックして変貌 怪しい笑みで打ち抜いて衝動 その間、わずか0.2~0.3秒 はむかう術はない、まさに閃光 いっそ 花になって蝶になって夜になって踊れ 花になって蝶になって夜になって踊れ 花になって蝶になって夜になって踊れ 花になって蝶になって夜になって 大体、何だかんだ来る絶頂 歯止めは効かず興奮と熱狂 ぶっ飛ぶヤツかけてよDJ 目の前、急に地獄のダンスホール ひらり、ひらり、心がひらり 夜のビートに身をまかせ はらり、はらり、乱れてはらり 狂えるリズムさぁ、打て! 打打打打打打打打打打 打打打打打打打打打打 打打打打打打打打打打 打打打打打打打打打打 打打打打打打打打打打 打打打打打打打打打打 打打打打打打打打打打 打打打打打打打打打打 心に体に刻むキミのビート 花になって蝶になって 明日はどっちだだだ
长版
日语原文
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中文翻译参看此页面,译者:97735
曲目关联/Remix
- 本曲的加长版《打打打打打打打打打打(Long Version)》收录在《REFLEC BEAT groovin'!!+colette ORIGINAL SOUNDTRACK》当中。
详细信息
- 本曲自2014年8月21日起在REFLEC BEAT groovin'!!游玩一次就可以解锁。
- 在groovin'!! Upper时期,从2015年3月4日起本曲可在REFLEC Shop用2000 Refle购买。
- VOLZZA~VOLZZA 2时期本曲默认开放不需要解禁。
- 本曲在REFLEC BEAT 悠久のリフレシア稼动时被削除,然后在2017年5月18日谱面翻新并复活。
- 本曲和ロストワンの号哭是REFLEC BEAT groovin'!!第一批具有SPECIAL难度谱面的新曲。
- 在当时,这个谱面在解锁Snow Eagle以后可以在REFLEC Shop用1500 Refle购买。
- 在REFLEC BEAT VOLZZA则是在Garage用8个VOLZZA KEY兑换。
- 在REFLEC BEAT VOLZZA 2可以通过打一定次数的HARD难度解锁其SPECAL谱面,具体次数取决于你获得的评价(A及以下5次,AA3次,AAA2次,AAA+只要打一次就可以)。
- 在当时,这个谱面在解锁Snow Eagle以后可以在REFLEC Shop用1500 Refle购买。
- 本曲是Hige Driver在REFLEC BEAT系列的第一首KONAMI原创曲。
- 也是他的第一首带Vocal的KONAMI原创曲。
- 本曲后来作为POLICY BREAK活动的参战曲移植到了SOUND VOLTEX。
- 本曲在移植到SOUND VOLTEX时获得了INFINITE谱面,默认随曲目解禁而开放,不需要通过其他方式解锁。
- 本曲是第一首具有特殊难度的POLICY BREAK参战曲。
- 2019年9月12日起,本曲在SOUND VOLTEX VIVID WAVE可用PCB购买。
- 本曲在移植到SOUND VOLTEX时获得了INFINITE谱面,默认随曲目解禁而开放,不需要通过其他方式解锁。
- 2015年4月27日,本曲作为猫叉和TOTTO出行的GW弹丸旅程(猫叉&TOTTOと行くGW弾丸ツアー)活动的参战曲移植到了beatmania IIDX 22 PENDUAL。
- 这也是Hige Driver的曲目第一次收录在beatmania IIDX当中。
- beatmania IIDX 23 copula时期,2016年2月3日起可用彩虹车票解锁。
- beatmania IIDX 24 SINOBUZ以后默认开放不需要解禁。
- 本曲也是“怪盗BisCo的预告书”活动的参战曲之一,2015年6月17日~12月21日期间可以通过该活动在pop'n music ラピストリア解锁。
- 你在pop'n music选择本曲的时候不显示角色形象,而是显示封面,并带有“怪盗BisCo的预告书”的Logo。
- 在pop'n music éclale本曲自2016年1月14日本曲可以在Star Factory用510 lumina购买。
- 在pop'n music うさぎと猫と少年の夢起本曲默认开放。
- 本曲于2016年2月10日作为“HAPPY♥Valentine campaign”活动的解锁曲配信到BeatStream アニムトライヴ。
- 同样的,本曲在BeatStream アニムトライヴ获得了BGA。
- 这个BGA后来在beatmania IIDX 24 SINOBUZ稼动后追加到beatmania IIDX。
- 同样在2017年6月15日追加到DanceDanceRevolution A:在DDR,BGA铺满整个屏幕并且不显示舞者。
- 同样的,本曲在BeatStream アニムトライヴ获得了BGA。
- 2016年4月7日,本曲在BeatStream アニムトライヴ获得NIGHTMARE谱面,通过BEAST HACKER解锁。
- 本曲的SPECIAL难度谱面从2017年1月25日起可在REFLEC BEAT plus购买了。
- 本曲在DanceDanceRevolution A作为默认BEMANI移植曲收录,然后在2017年6月15日获得了CHALLENGE难度谱面,可以在EXTRA SAVIOR系统解禁。
- 该谱面最后部分的long jackhammer配置是致敬了MAX 300的SP HEAVY谱面。
- DanceDanceRevolution A20起这个谱面默认开放。
- 本曲在beatmania IIDX 26 Rootage获得了BEGINNER难度谱面。
- 本曲的谱面在DanceDanceRevolution A20稼动时的重新划级在2019年3月27日应用到了DanceDanceRevolution A。
- 本曲后来作为beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.9曲包的内容配信到了beatmania IIDX INFINITAS。
- 本曲后来作为“时光巡游音乐祭 Vol.I”(時を巡る音楽祭 Vol.I)的解锁曲之一配信到了ノスタルジア Op.3,2021年1月7日~4月1日期间可在活动中解锁。
- 2021年6月3日~7月22日期间又开放过一次解锁。
- 本曲后来作为コナステ ノスタルジア 楽曲パック vol.2曲包的曲目配信到了コナステ ノスタルジア。
- 本曲后来在KONAMI的推币机《SMASHSTADIUM》(ロードファイターズ)作为FEVER RUSH的BGM。
- 本曲后来作为pop'n music Lively 楽曲パック vol.7曲包的曲目配信到了pop'n music Lively。
- 本曲后来作为Gauge Unlock Event (ゲージアンロックイベント)第三部分可解锁曲目配信到了DANCE aROUND,2022年8月3日~28日期间可通过活动解锁。
- 在DANCE aROUND,本曲的BPM表记为150。
曲目介绍
无。
背后的故事
无。
BGA制作者的话
菌類
実は結構前から打打打のムービー作りたい~!って一人で騒いでいたのですが…!ようやく…実現しました~!やったー!
セクシーで時に激しく暴れまわる曲調を、ジャケットの妖しいお姉さんを主人公に動かしてみました。
むかしむかしのおはなしです
太鼓の音で人々をかどわかしていた悪い鬼の娘、揚羽は廃墟に閉じ込められて封印されていました。
ある日人間達が鬼退治に彼女のもとへ押し入りましたが、その反動で封印が解け、
揚羽はここぞとばかりに太鼓をかき鳴らし暴れまわります!打打打打打打打打打打!
というおはなし。
制作途中、竜胆という双子の弟がいたのですが今回はラフだけ描いて使いませんでした…;いつか描けたらいいなあ~(>_<)
ハイテンションタイムは「打」というこの曲の象徴的な文字を出してみました。
是非是非たくさん「打!」してください!
久々に結構絵を描きおろしたのですが、 全体図を見せないままちょっともったいない絵があったので、
ここにこっそり掲載しておきますね(そっ…)
角色信息
无。
难度&Note数
本段信息来自BEMANIWiki 2nd、REFLEC BEAT @wiki和SOUND VOLTEX @ wiki
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
BeatStream的难度等级在アニムトライヴ划分为1~“神”级。
DANCE aROUND的难度等级划分为1~9级。
DanceDanceRevolution的难度等级自DDR X起划分为1~20级。
pop'n music的难度等级自Sunny Park起划分为1~50级。
REFLEC BEAT到groovin'!! Upper为止,难度等级划分为1~10+级,VOLZZA/VOLZZA 2时期划分为1~13级,在悠久のリフレシア划分为1~15级。
SOUND VOLTEX的难度等级在BOOTH~GRAVITY WARS时期划分为1~16级(infinite infection第一次出现16级),自HEAVENLY HAVEN起划分为1~20级。
ノスタルジア的难度等级,NORMAL~EXPERT划分为1~12级,REAL难度划分为◆1~3级。
beatmania IIDX
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 / BSS | 100 / 0 | 419 / 2 | 701 / 1 | 1342 / 1 | - | 479 / 2 | 770 / 1 | 1301 / 3 | - |
beatmania IIDX 22 PENDUAL→25 CANNON BALLERS | - | 5 | 8 | 11 | - | 5 | 9 | 11 | - |
beatmania IIDX 26 Rootage→现在 | 1 | 5 | 8 | 11 | - | 5 | 9 | 11 | - |
beatmania IIDX INFINITAS | - | 5 | 8 | 11 | - | 5 | 9 | 11 | - |
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE | 1 | 5 | 8 | 11 | - | - | - | - | - |
BeatStream
游戏数据 | 难度等级 | |||
---|---|---|---|---|
LIGHT | MEDIUM | BEAST | NIGHTMARE | |
音符数目 | 111 | 259 | 677 | 759 |
BeatStream2场测 | 3 | 6 | 10 | - |
BeatStream アニムトライヴ | 3 | ↓5 | ↓10- | 10 |
DANCE aROUND
游戏数据 | 难度等级 | ||
---|---|---|---|
BASIC | ADVANCED | MASTER | |
音符数目 | - | 119 | 143 |
DANCE aROUND | - | 5 | 9 |
DanceDanceRevolution
游戏数据 | SINGLE模式 | DOUBLE模式 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | |
音符数目 / FREEZE ARROW / SHOCK ARROW | 86 / 0 | 169 / 9 | 342 / 15 | 448 / 25 | 618 / 16 / 0 | 169 / 10 | 347 / 12 | 449 / 24 | 589 / 15 / 0 |
DanceDanceRevolution A (原等级) | 2 | 6 | 11 | 13 | 16 | 6 | 11 | 13 | 15 |
DanceDanceRevolution A→现在 | 2 | ↓5 | 11 | 13 | 16 | ↓5 | 11 | 13 | ↑16 |
DanceDanceRevolution GRAND PRIX | 2 | 5 | 11 | 13 | 16 | 5 | 11 | 13 | 16 |
pop'n music
游戏数据 | 标准模式 | BATTLE模式 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
EASY | NORMAL | HYPER | EX | NORMAL | HYPER | |
音符数目 | 157 | 403 | 705 | 1063 | 291 | 403 |
pop'n music ラピストリア→解明リドルズ | 9 | 28 | 38 | 43 | 14 | 19 |
pop'n music UniLab→现在 | 9 | 28 | 38 | ↑44 | 14 | 19 |
pop'n music Lively | 9 | 28 | 38 | 43 | - | - |
REFLEC BEAT
旧谱
游戏数据 | 难度等级 | |||
---|---|---|---|---|
BASIC | MEDIUM | HARD | SPECIAL | |
音符数目 | 237 | 384 | 697 | 821 |
REFLEC BEAT groovin'!!→groovin'!! Upper | 5 | 8 | 10 | 10+ |
REFLEC BEAT VOLZZA→VOLZZA 2 | 5 | 8 | 10 | 11 |
REFLEC BEAT plus | 5 | 8 | 10 | 11 |
新谱
游戏数据 | 难度等级 | |||
---|---|---|---|---|
BASIC | MEDIUM | HARD | WHITE HARD | |
音符数目 | 301 | 449 | 751 | 878 |
REFLEC BEAT 悠久のリフレシア | 8 | 10 | 12 | 13 |
SOUND VOLTEX
ノスタルジア
游戏数据 | 难度等级 | |||
---|---|---|---|---|
NORMAL | HARD | EXPERT | REAL | |
音符数目 | 323 | 677 | 1556 | 1696 |
ノスタルジア Op.3→现在 | 3 | 7 | 12 | ◆2 |
コナステ ノスタルジア | 3 | 7 | 12 | ◆2 |
杂记
与脑力和B.B.K.K.B.K.K.一样都是相当洗脑的曲子
前面听着挺正常,忽然一梭子机关枪过来(懵B.png)
BS上看打字出现在哪就要打哪的Note
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