“少年追逐着天空”的版本间差异
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2022年8月12日 (五) 19:40的版本
少年は空を辿る
曲目信息
作者名义:Power Of Nature
作曲/编曲:PON
BPM:140
时长:2:05 (pop'n music, REFLEC BEAT, beatmania IIDX)/2:17 (jubeat)
曲风:MURAKUMO (ムラクモ)
pop'n music角色:MZD [20]
pop'n CG设计:eimy
VJ:Seventhgraphics
封面绘制:eimy
初出:pop'n music 20 fantasia
移植机种:
- beatmania IIDX 22 PENDUAL
- jubeat plus / jubeat plus (Android) pop'n music pack 2
- jubeat saucer
- jukebeat KONAMI music pack 54
- REFLEC BEAT colette -Summer-
- REFLEC BEAT plus MUSIC PACK 58
- ポップンリズミン
歌词
听得到一些音效。
曲目关联/Remix
- 《pop'n music 20 fantasia original soundtrack》收录的音源比游戏中的长了10秒左右。
- 这个版本的音源后来被用作jubeat的音源,还被收录在《REFLEC BEAT colette ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.2》当中。
- とろまる制作的本曲的Remix《少年は空を辿る Prog Piano Remix》收录在SOUND VOLTEX II -infinite infection-。
- 《Popperz Chronicle》(初出pop'n music peace)当中也出现了本曲的部分段落。
详细信息
- 2012年6月6日,本曲作为“冲啊!Pop'n quest”Phase MAX II唯一可解锁曲目在pop'n music 20 fantasia配信。
- 2012年10月1日起本曲默认开放。
- 本曲的曲风“ムラクモ”转写成汉字就是“丛云(叢雲)”,然后请按字面意思理解。
- 本曲是《Votum stellarum》之后的第一首MZD为对手角色并且不是Remix的全新曲目。
- 按照PON的说法,本曲的主题是制作一首强硬的BOSS曲,但是他想打破“制作一首BPM在170~200之间的难曲”的教条。
- 本曲的EX谱面(物量:1780)是Pop'n非长版曲目物量第四大的谱面(前三是《neu》、《L-an!ma》、《セイント★セイジのうた》)。
- 本曲的EX谱面以“辛ゲージ”而著称。
- 2013年6月3日,本曲通过Mimi、Nyami和小太郎的flying catch (ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!)活动移植到了jubeat saucer。
- saucer fulfill时期,2014年5月1日以后可通过saucer macchiato的侧边栏菜单解锁。
- prop时期,2015年5月28日起可通过BONUS TUNE解锁。
- Qubell时期本曲是dig dig Qubell系统的Garnet解锁曲。
- clan时期可在jubeat SHOP购买。
- festo时期是在emo MART购买。
- 本曲的BASIC谱面(物量为552 Note)是jubeat同难度物量第三大的谱面(前两名是《Megalara Garuda》的932 note和《Elemental Creation -GITADO ROCK ver.-》的586 note)。
- ADVANCED谱面(物量为894 note)则是jubeat同难度物量第四大的谱面(前三名是《Confiserie》的919 note、《Megalara Garuda》的912 note和《V》的896 note)。
- 目前为止本曲是jubeat最长的曲目。
- 2013年7月29日,本曲作为“Q-pro・Mimi&Nyami・Pastel君的大家的宇宙战争”(クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!)活动的参战曲移植到了REFLEC BEAT colette -Summer-。
- REFLEC BEAT groovin'!!~groovin'!! Upper时期可以通过“发现!复苏的BEMANI遗迹”(発見!よみがえったBEMANI遺跡)活动解锁。
- VOLZZA~VOLZZA 2时期本曲默认开放不需要解禁。
- 本曲在REFLEC BEAT 悠久のリフレシア稼动时被削除,然后在2017年3月23日谱面翻新并复活。
- 在BEMANI SONGS ~Best of pop'n music~当中也出现了本曲的部分段落。
- 本曲后来通过BEMANI SUMMER DIARY 2015活动移植到了beatmania IIDX 22 PENDUAL,正式开放解锁的时间是2015年8月22日,但是在8月8日因为eAMUSEMENT官网的Bug使得消息意外泄露。
- 在beatmania IIDX,本曲的曲风仍旧以假名表记。
- beatmania IIDX 23 copula时期,2016年2月3日起可用彩虹车票解锁。
- beatmania IIDX 24 SINOBUZ以后默认开放不需要解禁。
- 在beatmania IIDX本曲是唯一一首不是从beatmania系列移植来条目上的标题却是特殊字体的移植曲。
- 本曲的曲名在jukebeat表记为Shonen ha Sora wo Tadoru。
- 2015年12月21日,本曲的EASY难度谱面在pop'n music éclale重新划级。
- 本曲后来作为beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.9曲包的曲目移植到了beatmania IIDX INFINITAS。
- 本曲后来作为pop'n music Lively 楽曲パック vol.4曲包的曲目配信到了pop'n music Lively。
- 2022年3月7日起,本曲在jubeat (2021)开始使用jubeat festo起划定的难度等级。
曲目介绍
記憶的空を辿った少年、叢云が作りだした闇を払うべく、今、自身と向がい合う。
背后的故事
PON
「遅くても手強いボス」がこの楽曲のテーマでした。
「BPM170~200越えで速ければ難しい」という定説を打破したかった。
先輩方が築き上げたポップンボス曲の歴史に、自分の爪痕を残すにはどうすればよいのか?
ボクは楽曲にfantasia最後の魔法をかけることにしました。
ポップンの小節線の無い部分を利用し、16分音符以上の細かい音符や、拍子変更などを多用して、BPMに依存しない楽曲のスピード感を追及したのです。
結果BPM140でも非常に忙しい楽曲となりました。
140と見て返り討ちにあったプレーヤーも少なくないと思います。
また、カオティックな楽曲構成は、制作当時の精神状態がリンクしてると思います。
狙っているところも多々ありますが、今聴き直してみるとゲーム音楽でなければ許されない楽曲だし、ゲーム音楽でなければ成しえない楽曲だな、とも思います。
曲調も、森に迷い込むようであり空を駆け抜けるようでもある、考えているようで単純、分かりやすようで掴み切れない、ハッピーエンドのようなバッドエンドのような、物悲しいようで優しく、虚しいようで満たされている、そんな複雑なものになっています。
物語のエンディングまでに起こった出来事を辿ると、きっとこんな気分なのではないだろうか、と想像しながらフレーズを作ってつないでいきました。
そんな想いをアニメにも反映してもらい、ミステリアスだけどシリアスすぎないものに仕上げていただきました。
その暗喩、というか直接的でない感じが逆に想像をかきたてられてすごく良い。
いつの時代も想像は財産であり、みなさんの想像した物語全てが正解だとボクは思っています。
それがポップンの楽しみ方の一つであり、20作続けてこられた理由の一つだとも思っています。
本当の意味で、ポップンミュージックはみんなで作って育てられてきたものだったんです。
ありがとうございました。
楽曲がフェードアウトしているように「ムラクモ」に定まったエンディングはありません。
カッチリ終わらせるよりフェードアウトの方が意味深で美しいのかなと考えた結果でした。
でも一つ分かっている事は、フェードアウトの先には次の時代が待っているという事。
新生ポップンミュージックはもう動き出しているのです。
そしてボクは、図々しくも、厚かましくも、そちらもみなさんに育ててもらいたい気持ちでいっぱいなのでした。
これからもポップンミュージックを宜しくお願い致します。
角色信息
- MZD
- いつも、いつまでも、見守っているよ。
eimy
よっしゃここは私もポエムをひとつ、、、と考えたけどな~んにも浮かばなかったので、とにかくこのアニメを担当できてしあわせでした、ってことをつぶやいておきます。
案だしの時点で描いたMZDはもうちょっと子供っぽかったのですが、見えそうで見えない貌、表情がなくて年齢のわからないぐらいのアニメを目指そうと思って、ニュートラルアニメで後ろ向きで歩かせました。PONくんも「一見普通の感じだけど不思議なオーラのある少年」を御所望だったので。
しかし、表情が描けないアニメ制作は結構むずかしいものでした。手首の動きとか布の翻る感じとか、そういうところに力を入れてみたんですが…愛が伝わると嬉しいです。
個人的には、のどかに草原で寝っ転がっているアニメがお気に入りだったりします。ひなたぼっこしたいね。
难度&Note数
本段信息来自BEMANIWiki 2nd和pop'n music FEVER♪+
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
jubeat的难度等级在初代机~clan时期划分为1~10级,自Festo起划分为1~10.9级。
pop'n music直到第20代fantasia为止,难度等级划分为1~43级,自Sunny Park起划分为1~50级。
REFLEC BEAT到groovin'!! Upper为止,难度等级划分为1~10+级,VOLZZA/VOLZZA 2时期划分为1~13级,在悠久のリフレシア划分为1~15级。
ポップンリズミン的难度等级划分为1~10级。
beatmania IIDX
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 / CN / BSS | - | 644 / 0 / 0 | 1081 / 2 / 0 | 1729 / 28 / 2 | - | 644 / 0 / 0 | 1092 / 13 / 0 | 1908 / 19 / 0 | - |
beatmania IIDX 22 PENDUAL→现在 | - | 6 | 10 | 12 | - | 7 | 10 | 12 | - |
beatmania IIDX INFINITAS | - | 6 | 10 | 12 | - | 7 | 10 | 12 | - |
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE | - | 6 | 10 | 12 | - | - | - | - | - |
jubeat
游戏数据 | 难度等级 | ||
---|---|---|---|
BASIC | ADVANCED | EXTREME | |
音符数目 | 552 | 894 | 1019 |
jubeat saucer→clan | 7 | 9 | 10 |
jubeat festo→现在 | 7 | 9.4 | 10.5 |
jubeat plus | 7 | 9 | 10 |
jubeat plus (Android) | 7 | 9 | 10 |
jukebeat | 7 | 9 | 10 |
jubeat (2021) | 7 | 9.4 | 10.5 |
pop'n music
游戏数据 | 标准模式 | BATTLE模式 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
EASY | NORMAL | HYPER | EX | NORMAL | HYPER | |
音符数目 | 501 | 627 | 1073 | 1780 | 469 | 845 |
pop'n music 20 fantasia | 21 | 27 | 38 | 43 | 23 | 34 |
pop'n music Sunny Park→ラピストリア | - | 33 | 44 | ↑50 | 23 | 34 |
pop'n music éclale→现在 | ※16 | 33 | 44 | 50 | 23 | 34 |
pop'n music Lively | ※16 | 33 | 44 | 50 | - | - |
※ 这个谱面与街机旧谱不相同
- EASY谱面:物量为277。
REFLEC BEAT
旧谱
游戏数据 | 难度等级 | |||
---|---|---|---|---|
BASIC | MEDIUM | HARD | SPECIAL | |
音符数目 | 195 | 493 | 855 | - |
REFLEC BEAT colette -Summer-→groovin'!! Upper | 4 | 8 | 10+ | - |
REFLEC BEAT VOLZZA→VOLZZA 2 | 4 | 8 | 11 | - |
REFLEC BEAT plus | 4 | 8 | 11 | - |
新谱
游戏数据 | 难度等级 | |||
---|---|---|---|---|
BASIC | MEDIUM | HARD | WHITE HARD | |
音符数目 | 234 | 535 | 959 | - |
REFLEC BEAT 悠久のリフレシア | 7 | 10 | 14 | - |
ポップンリズミン
游戏数据 | 难度等级 | ||
---|---|---|---|
NORMAL | HYPER | EX | |
音符数目 | 202 | 366 | 499 |
ポップンリズミン | 4 | 7 | 10 |
Mimi、Nyami和小太郎的flying catch! | |
---|---|
jubeat可解锁曲目 | サヨナラ・ヘヴン - リメンバーリメンバー - Snowfield Express - 黒髪乱れし修羅となりて - 防人恋歌 - カラルの月 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! - Brand New World - neu - 少年は空を辿る |
pop'n music可解锁曲目 | yellow head joe - Evans - Riot of Color - 量子の海のリントヴルム - HEAVENLY MOON - The Wind of Gold †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† - JOMANDA - PRANA - True Blue |
最终曲 | 終末を追う者 |
Q-pro・Mimi&Nyami・Pastel君的大家的宇宙战争!! | |
---|---|
Beatmania IIDX解锁曲 | SHION - 梅雪夜 - 音楽 - examination leave - 朧 - VALLIS-NERIA - シュレーディンガーの猫 - Valanga |
pop'n music解锁曲 | メイメツ、フラグメンツ - 梅雪夜 - 天空の夜明け - ストレイ・マーチ - 灼热Beach Side Bunny - Daily Lunch Special キャトられ♥恋はモ~モク - Valanga |
REFLEC BEAT解锁曲 | Devilz Staircase - ZETA〜素数の世界と超越者〜 - Proof of the existence - コドモライブ - perditus†paradisus 少年は空を辿る - キャトられ♥恋はモ~モク - シュレーディンガーの猫 |
最终曲目 | Zirkfied |
BEMANI SUMMER DIARY 2015 | |
---|---|
先行曲 | In The Breeze |
日常解锁曲 | Sounds Of Summer - Sakura Mirage - ΔMAX - 虹色遊園地 - Scars of FAUNA - TWINKLING - Peragro double thrash - Chronos - 天空の華 - ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ - リカーシブ・ファンクション ドッキン☆サマーあばんちゅーる - TOXIC VIBRATION - wound - 8000000 - 惑星☆ロリポップ - 隅田川夏恋歌 BELLS - Sakura Sunrise - パ→ピ→プ→Yeah! - citrus - 少年は空を辿る - perditus†paradisus |
结束曲 | 夏色DIARY(BisCoの思い出(>▽<) - DDR mix - GITADORA style - L.E.D.-G STYLE MIX Summer Dazzlin' Vacation miX - Yu-yake Style - 懐色DIEARY - 俺のjubeat編) |