“IIDX活动攻略”的版本间差异

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=Beatmania IIDX 系列=
{{DISPLAYTITLE: IIDX活动攻略}}
==Beatmania IIDX 20 tricoro==
 
===LEGEND CROSS ===
=IIDX活动攻略=
[http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20160516/22/6265953020160516225822047.png?1349x1972_130 详情]
 
===Ω-Attack===
=概述=
本页记载的内容大部分翻译自[http://www.bemaniwiki.com BEMANI Wiki 2nd],包括以下内容:
 
*特殊分类
**自DistorteD以来,IIDX采用的EXTRA STAGE/OMES专用曲特殊分类的召唤条件及其曲目的召唤条件
**也包括一部分隐藏曲(如tricoro的LIMIT BURST)
**在各代机种的页面仅列出属于该分类的曲目列表,本页中必要时会列出曲名
*活动
**IIDX特定机种在限定时间内举办的活动中,曲目的入手条件
 
本页将对以上内容作详细叙述,作为史料记载之。
 
不含:
 
*商业性联动或预告曲活动(如PENDUAL的FUTURE 2323和可口可乐联动活动)
*IIDX参与的BEMANI机种联动活动(如[[Lincle LINK]]、[[私立BEMANI学园]]等,详情请到各活动页面查看)
 
=[[AC DistorteD|beatmania IIDX 13 DistorteD]]=
==CARDINAL GATE==
开放期间:2006年3月15日?~2006年6月14日
 
===CARDINAL GATE的召唤条件===
要召唤CARDINAL GATE,需要你先召唤出EXTRA STAGE。
 
注意:以下内容为推测,具体需要进一步查证
 
;EXTRA STAGE的召唤条件
:SP模式
::Lv.5~6的谱面FC
::Lv.7的谱面血槽100%
::Lv.8以上的谱面Clear
:DP模式
::Lv.4~5的谱面FC
::Lv.6的谱面血槽100%
::Lv.7以上的谱面Clear
 
满足这个条件以后,再满足以下的条件,就能召唤出CARDINAL GATE。
 
;NORMAL/HYPER召唤条件
:SP模式:所有三曲必须选择至少Lv.7的HYPER或ANOTHER难度谱面,并且评价至少要AA
:DP模式条件不详
::必须正规谱面
::不必须要开HARD血条,但不允许EASY
::(SP)如果选了Lv.7的谱面,只要满足EXTRA STAGE的召唤条件也能召唤出CARDINAL GATE
::(SP)如果选的是Lv.6的谱面即使FC+AA评价也无法按照NORMAL条件召唤CARDINAL GATE
::1st~2nd STAGE似乎至少为A评价
;NORMAL/HYPER/ANOTHER召唤条件
:SP模式:所有三曲必须选择至少Lv.10的ANOTHER难度谱面并HC,并且评价至少要AA
:DP模式:所有三曲必须选择至少Lv.9的ANOTHER难度谱面并HC,并且评价至少要AA
::必须正规谱面
::1st~2nd STAGE必须至少为AA评价
 
===四天王曲召唤条件===
 
;青龙
:条件一:EXPERT模式下玩过一定的组曲,NORMAL需要NORMAL MODE下完成两个组曲,HYPER和ANOTHER都是HYPER模式下完成两个组曲
:条件二:取得一定段位:NORMAL为SP七级(DP五级)、HYPER为四段,ANOTHER为八段
:
;白虎
:条件:1st style~DistorteD的每个分类至少玩过一首曲子
:
;朱雀
:条件:玩过一定的DistorteD新曲,NORMAL为20曲、HYPER、ANOTHER为30曲
:
;玄武
:条件:在STANDARD或者FREE模式,确保至少一曲Perfect Clear,或者取得BORDER BONUS(如果开HARD是没有BORDER BONUS的),满足条件的是哪个难度就解哪个难度
 
===OMES《[[叹息之树|嘆きの樹]]》===
[[Image: CARDINAL GATE OMES.jpg|thumb|200px|解锁成功]]
CARDINAL GATE的所有四曲解掉以后,以此为前提条件可以解锁OMES专用曲。
 
条件是其他四天王曲的红谱(必须是正规谱面)HC并且评价达到AA以上(每满足一个条件,CARDINAL GATE界面右下角代表四天王曲的灯就会亮起),如果解锁成功在EXTRA STAGE的结算界面会出现一个人像以及“THE LAST 砕きの微笑み、嘆きは満つる”的字样,然后就会进入OMES。
 
在OMES游玩本曲的时候,难度强制为ANOTHER,血条强制为HARD。
 
玩过一次以后对应的灯就会熄灭,要玩的话就必须要按上面的条件进入。
 
和其他四天王曲一样,本曲也有特殊的标题设计,标题的设计后来沿用至今。
 
===需要查证的问题===
以下是本节内容当中尚不明确的内容。
 
;召唤条件
 
{| class="wikitable" style=" font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! style="text-align: center;" width="50px" |曲目
! style="text-align: center;" width="700px" |需查证内容
|-
|青龙
|组曲不允许中途FAIL?{{under|完成两个组曲以后如果其中一个没有记录排名就会召唤失败,因此似乎是需要完成,本条仅面对IR对应组曲}}据称,有人通过DP五级以后就召唤出了本曲,NORMAL的召唤条件似乎是有之前没通过四段的要求
 
4月3日更新过后修正了DP ANOTHER召唤失败的问题
|-
|朱雀
|在HYPER MODE完成六个组曲算不算符合条件?
 
也有过“没有CLEAR MARK就会召唤失败”还有“EXPERT HYPER全部组曲都过掉还是召唤失败”的报告,至少需要PLAY MARK?
 
四天王曲是不是计入“30曲”?{{under|似乎隐藏曲不计入其中}}
|-
|玄武
|允许空POOR?
 
NORMAL和HYPER开5-KEY或者AUTO SCRATCH似乎也能召唤,ANOTHER未检证
 
开EASY时似乎即使Perfect或者取得BORDER BONUS也会召唤失败
 
在EXPERT模式得到Perfect似乎会召唤失败
|-
|}
 
=[[AC GOLD|beatmania IIDX 14 GOLD]]=
==VIP ROOM==
开放期间:2007年2月21日?~2007年5月30日
 
===GP消耗===
要进入VIP ROOM需要消费一定数量的GP。
 
需要消耗的GP是2000减去一个数值,这个数值是与你1st~3rd stage的曲目难度、评价有关的,如果FC或者开HARD还有额外的加成。
 
SP模式
{| class="wikitable" style=" font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! style="text-align: center;" width="70px" |评价与等级
! style="text-align: center;" width="50px" |1级
! style="text-align: center;" width="50px" |2级
! style="text-align: center;" width="50px" |3级
! style="text-align: center;" width="50px" |4级
! style="text-align: center;" width="50px" |5级
! style="text-align: center;" width="50px" |6级
! style="text-align: center;" width="50px" |7级
! style="text-align: center;" width="50px" |8级
! style="text-align: center;" width="50px" |9级
! style="text-align: center;" width="50px" |10级
! style="text-align: center;" width="50px" |11级
! style="text-align: center;" width="50px" |12级
|-
|F~B
! colspan="12" style="background:gray;" |无法取得
|-
|A
|20
|20
|20
|※
|40
|40
|40
|60
|60
|70
|70
|70
|-
|AA
|60
|60
|60
|60
|70
|70
|70
|80
|80
|90
|90
|90
|-
|AAA
|80
|80
|80
|80
|90
|90
|90
|100
|100
|110
|110
|110
|-
|}
 
※ 有20或者30的说法。
 
DP模式
{| class="wikitable" style=" font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! style="text-align: center;" width="70px" |评价与等级
! style="text-align: center;" width="50px" |1级
! style="text-align: center;" width="50px" |2级
! style="text-align: center;" width="50px" |3级
! style="text-align: center;" width="50px" |4级
! style="text-align: center;" width="50px" |5级
! style="text-align: center;" width="50px" |6级
! style="text-align: center;" width="50px" |7级
! style="text-align: center;" width="50px" |8级
! style="text-align: center;" width="50px" |9级
! style="text-align: center;" width="50px" |10级
! style="text-align: center;" width="50px" |11级
! style="text-align: center;" width="50px" |12级
|-
|F~B
! colspan="12" style="background:gray;" |无法取得
|-
|A
|20
|20
|20
|40
|40
|40
|60
|60
|70
|70
|70
|70
|-
|AA
|60
|60
|60
|70
|70
|70
|80
|80
|90
|90
|90
|90
|-
|AAA
|80
|80
|80
|90
|90
|90
|100
|110
|110
|110
|110
|110
|-
|}
[[Image:VANESSA and VIP ROOM.png|thumb|200px|VANESSA+VIP ROOM同时召唤成功]]
 
;加成
:如果开HARD,每曲有10GP的加成,最大为3曲30GP。
:如果FC,无论评价多少都有50GP的加成。
 
例如:你游玩的是SP模式并且开了HARD,1st Lv.3 FC+AAA,2nd Lv.5 AA,3rd Lv.8 AA,最后你进入VIP ROOM需要的GP就是2000 - (80+10+50 + 70+10 + 80+10) = 1690点
 
特别的是如果你同时满足《[[VANESSA]]》和VIP ROOM的召唤条件,结算画面会出现上面是VANESSA画像、下面是VIP ROOM的组合图像,进入EXTRA STAGE以后背景也会是一条铺着红毯、两边是柱子的走廊动画,空中会漂浮着Vanessa de Verdet的画像,BGM也会是《VANESSA》的部分段落,VIP ROOM和《VANESSA》都是可选的(光标对准的是《VANESSA》,当然了你只能选一个)。
 
===各曲目解锁条件===
<span style="font-size:25px;"><b>写在前面:不知道“IIDX RECORDS曲”都有啥的[[AC GOLD#IIDX Records|{{span style color|red|请看这里}}]]。</b></span>
 
;SILVER ROOM
:玩过至少30首新曲同一难度的谱面,并且Clear
:允许EASY、ASSIST,可以是RECORDS曲
:DOUBLE PLAY的场合,如果没有红谱(GOLD的新曲有23曲没有ANOTHER谱面)打黄谱也算,SINGLE PLAY就不算
:满足条件时,选曲画面的DJ NAME表示窗就会变成银色,进入后UI基调也是银色。
 
;GOLD ROOM
:按照召唤的难度满足对应的两个条件——
 
{| class="wikitable" style=" font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! colspan="2" style="text-align: center;" width="50px" |难度
! style="text-align: center;" width="700px" |条件
|-
| colspan="2" style="background:#73C2FB; text-align: center;" |NORMAL
|条件1:从1st~GOLD所有代数的分类至少两首曲目的NORMAL谱面clear,评价为A以上(不限OPTION)<br>
条件2:GOLD RUSH的蓝谱拿到A以上评价(不必须Clear,不限OPTION)
|-
| colspan="2" style="background:#EEEE77; text-align: center;" |HYPER
|条件1:从1st~GOLD所有代数的分类至少两首曲目的HYPER谱面clear,评价为A以上(不限OPTION,但不允许ASSIST,可以CLEAR,EASY则不明)<br>
条件2:GOLD RUSH的黄谱拿到A以上评价(不必须Clear,不限OPTION){{under|但是如果开HARD坠机就NG了}}
|-
| rowspan="2" style="background:#FB607F; text-align: center;" |ANOTHER
|SP
|条件1:从1st~GOLD所有代数的分类至少两首曲目的ANOTHER谱面HC,评价为AA以上(不限OPTION)<br>
条件2:GOLD RUSH的红谱拿到AA以上评价(不必须Clear,不限OPTION){{under|但是如果开HARD坠机就NG了}}
|-
|DP
|条件1:从1st~GOLD所有代数的分类至少一首曲目的ANOTHER谱面HC,评价为A以上<br>
条件2:GOLD RUSH的红谱拿到AA以上评价(不必须Clear,不限OPTION)
|-
|}
 
:满足条件时,选曲画面的DJ NAME表示窗就会变成金色,进入后UI基调也是金色。
:2007年4月25日通常解禁以后,段位认定的十段也可以玩了(虽然那时并不会有专用UI)
 
;PLATINUM ROOM
:满足DJ POINT的条件和各难度不同的召唤条件
::'''DJ POINT的条件'''
::SP为2000点以上,DP为1300点以上?(不确定)
::SP和DP是分开计算的。
:各难度不同的条件:
 
{| class="wikitable" style=" font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! style="text-align: center;" width="50px" |难度
! style="text-align: center;" width="700px" |条件
|-
| style="background:#73C2FB; text-align: center;" |NORMAL
|条件1.IIDX RECORDS曲、GOLD RUSH、Candy Galy、VANESSA的蓝谱至少8曲以上Clear{{under|不允许EASY、ASSIST,但在EXPERT模式拿到FULL COMBO使得曲子点灯也可以}}
条件2.Candy Galy的蓝谱拿到A以上评价(不必须Clear,不限OPTION)<br>
条件3. 在段位模式拿到三段以上的段位<br>
条件4. IIDX RECORDS曲的蓝谱至少一首拿到A以上评价
|-
| style="background:#EEEE77; text-align: center;" |HYPER
|条件1.IIDX RECORDS曲、GOLD RUSH、Candy Galy、VANESSA的黄谱至少8曲以上Clear{{under|不允许EASY、ASSIST,但在EXPERT模式拿到FULL COMBO使得曲子点灯也可以}}
条件2.Candy Galy的黄谱拿到A以上评价(不必须Clear,不限OPTION){{under|但是如果开HARD坠机就NG了}}
条件3. 在段位模式拿到六段以上的段位<br>
条件4. IIDX RECORDS曲的黄谱至少一首拿到A以上评价
|-
| style="background:#FB607F; text-align: center;" |ANOTHER
|条件1.IIDX RECORDS曲、GOLD RUSH、Candy Galy、VANESSA的红谱至少8曲以上Clear{{under|不允许EASY、ASSIST,但在EXPERT模式拿到FULL COMBO使得曲子点灯也可以}}
条件2.Candy Galy的红谱拿到AA以上评价(不必须Clear,不限OPTION){{under|但是如果开HARD坠机就NG了}}
条件3. 在段位模式拿到八段以上的段位<br>
条件4. IIDX RECORDS曲的红谱至少一首拿到AA以上评价
|-
|}
 
:满足条件时,选曲画面的DJ NAME表示窗就会变成蓝色,进入后UI基调也是蓝色。
:2007年4月25日通常解禁以后,段位认定的十段也可以玩了(虽然那时并不会有专用UI)
:那时候即使不满足入室条件,拿到RANK AA似乎也能玩(ROOM会出现)。
 
===OMES《[[Sense 2007]]》===
[[Image: VIP ROOM OMES.png|thumb|200px|解锁成功]]
VIP ROOM的前三曲解掉以后,以此为前提条件可以解锁OMES专用曲。
 
条件是各ROOM曲的ANOTHER谱面HC+AA以上评价,拿到对应室的卡片。
 
但是与前作不同,如果开了ASSIST似乎就拿不到卡片。
 
集齐三个室的卡片以后,结算画面就能出现如右图所示的画面,然后就能进入OMES,进入之后卡片就会收回。
 
满足条件时,选曲画面的DJ NAME表示窗就会变成黑色,进入后UI基调也是黑色。
 
2007年4月25日通常解禁以后,EXPERT组曲11也可以玩了(虽然那时并不会有专用UI)。<br>
也因为这个,EXPERT 11组曲有三千多次游玩记录(2007/4/29以后的数据),而BEAT#2其他五个组曲玩过的也就几百人……
 
=[[AC DJ TROOPERS|beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS]]=
==MILITARY SPLASH==
开放期间:2007年12月19日?~2008年3月26日
 
这个分类开放的时候,满足EXTRA STAGE发动条件和一定条件时,进入EXTRA STAGE光标就会自动对准“MILITARY SPLASH”,确定进入以后就会提示“WARNING: SECRET MUSIC IS APPROACHING”。
 
MILITARY SPLASH的界面是类似于地形图上的要塞分布,选曲决定时还会听见“MILITARY SPLASH……”的音效。
 
各曲的出现条件不同,甚至单独谱面的出现条件也不相同,具体的条件如下:
 
===第一部分===
====曲目出现条件====
 
;TRIP MACHINE PhoeniX
:1st style~GOLD分类当中的一定数量(如下)曲目Clear并且保存标记灯。
 
#SPN/DPN:2曲(可以EC)
#SPH/DPH:2曲(不允许EC,除此之外没有条件)
#SPA: 2曲(必须HC+评价A以上)
#DPA:1曲(必须HC)(至于为什么是1曲可能是因为2nd style的曲子只有《[[.59]]》有DPA的谱面)
 
;Übertreffen
:DJ TROOPERS分类当中的一定数量(如下)曲目Clear。
 
#ANOTHER谱面:30曲(似乎只算A谱)
#ANOTHER以外的谱面:35曲
 
:音频分歧曲目、隐藏曲、EXPERT模式下FC这些都是算数的。
;ミラージュ・レジデンス
:拿到PERFECT BONUS或者BORDER BONUS,血条不限(不过HARD血条是没法拿到BORDER BONUS的)。
 
====OMES《[[TROOPERS]]》====
[[Image:MILITARY SPLASH Part1 OMES.jpg|thumb|200px|解锁成功]]
在第一部分的所有三曲当中,如果满足一定条件就会给你奖章,显示在屏幕右上方。
 
奖章的种类有三种,获得的最低条件是:
 
#NORMAL:曲目EC;
#HYPER:曲目NC并且评价至少AA;
#ANOTHER:曲目HC并且评价至少AA;
 
凑齐同一个难度的三个奖章以后,再进入MILITARY SPLASH,结算时会显示右图所示的画面,然后就会进入OMES,游玩时血条强制锁定为HARD。
 
如果任何一个难度的谱面成功HC,第一部分结束以后本曲就在EXTRA STAGE可玩,如果失败就要重新收集奖章。
 
===第二部分===
====曲目出现条件====
 
;Do it!! Do it!!
:玩任意曲目并使得MAX COMBO为573。
:推荐选择Note数是573(如《[[Digital MinD (A/T Libra mix)]]》SPA)或者是近似于573(如《[[大栈桥]]》DPH)的谱面(后者的场合需要在最后放掉一些note),当然控Combo大佬可以无视。
;four pieces of heaven
:Clear所有曲名或者作者名带“Lion”的曲目。
:也就是下面的这些:《[[Clione]]》、《[[thunder]]》、《[[GET ON BEAT (WILD STYLE)]]》《[[喜欢狮子|ライオン好き]]》、和《[[THE SAFARI]]》。
;ICARUS
:玩过20首曲子,这些曲子必须满足至少一项:
 
#初出HAPPY SKY
#曲名当中有SKY
 
:符合第二项的曲子有《[[Skyscraper]]》、《[[Under the Sky]]》、《[[EMPTY OF THE SKY]]》和《[[Look To The Sky (cyber True Color)]]》,《[[in the Sky]]》由于是本作移植隐藏曲的原因不算。
;STEEL NEEDLE
:玩任意曲目并使得分正好达到A/AA/AAA/MAX线。
:没啥好说的,请各位控分大佬开始你们的表演!(记得算分)
 
====OMES《[[MENDES]]》====
[[Image:MILITARY SPLASH Part2 OMES.jpg|thumb|200px|解锁成功]]
在第二部分的所有三曲当中,同样是如果满足一定条件就会给你奖章,获得的最低条件是:
 
#NORMAL:Clear(可以开EASY);
#HYPER:拿到AA以上评价(不允许EASY);
#ANOTHER:HC并且评价为AA以上。
 
凑齐同一个难度的三个奖章以后,再进入MILITARY SPLASH,结算时会显示特殊的画面,然后就会进入OMES。
 
不过如果想玩的话就必须每次以OMES的方式玩,这和《TROOPERS》是不同的。
 
===Unknown Signal(仅家用版)===
注意:本段所叙的内容仅在DJ TROOPERS家用版有,街机是没有的。
 
该部分曲目需要你满足一定数量的条件,并且取得一定个数的奖章。
 
条件如下:
 
#玩任意曲目并使得MAX COMBO为573。
#玩任意曲目并使得分正好达到A/AA/AAA/MAX线。
#得到BORDER CLEAR BONUS。
#40个谱面Clear(任何Clear都可以,包括ASSIST CLEAR) 。
#在10个谱面拿到FULL COMBO。
#在盘子音符上拿到1000个GREAT评价。
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! width="120px" text-align: center;" |曲名
! width="140px" text-align: center;" |满足条件数
! width="140px" text-align: center;" |取得奖章数
|-
|IMPLANTATION
|1个
|4个
|-
|ƒƒƒƒƒ
|2个
|5个
|-
|子供の落書き帳
|3个
|6个
|-
|Pluto
|4个
|7个
|-
|VOX UP
|5个
|8个
|-
|}
 
如果两个条件都满足,再次进入MILITARY SPLASH后会响起警报声,并且画面红色闪烁(此时已经无法选择其他曲目),然后提示“UNKNOWN: NOW SEARCHING...”,随后强制进入该曲目。
 
注:每次必须进入MILITARY SPLASH才能触发警报解锁该曲,所以你至少要在STANDARD模式满足进入MILITARY SPLASH的条件,进入才能解锁。
 
=[[AC EMPRESS|beatmania IIDX 16 EMPRESS]]=
==EMPRESS PLACE==
开放期间:2008年12月3日至2009年2月18日
 
大体上这个分类开放的时候每次玩以后会在结算画面提示你得到了一些数量的宝石,然后只要给出一定种类和数量的宝石,就可以解锁隐藏曲的某个谱面。
 
不过宝石的获得条件比较迷,导致玩家有“是不是(对框体或者说KONAMI)课金就拿得到”这样的想法,这是从DistorteD开放隐藏分类以来第一次出现恶评。
 
当然了,因为曲目质量很好所以说还说得过去……
 
曾经在12月5日至8日早上因为KONMAI QUALITY一度短暂关停并修复。
 
====宝石种类及获取方式====
获得的宝石为12种诞生石,每一种都有一个最大持有数值,达到这个值以后数值会显示为红色,而且也不会给予你这个类型的宝石。
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! width="70px" text-align: center;" |月份
! width="70px" text-align: center;" |宝石颜色
! width="70px" text-align: center;" |宝石种类
! width="70px" text-align: center;" |最大持有数
|-
|1月
|红色
|石榴石
|8个
|-
|2月
|紫色
|紫水晶
|12个
|-
|3月
|红色
|珊瑚
|12个
|-
|4月
|无色透明
|钻石
|3个
|-
|5月
|绿色
|翡翠
|5个
|-
|6月
|白色
|珍珠
|15个
|-
|7月
|红色
|红宝石
|5个
|-
|8月
|绿色
|橄榄石
|9个
|-
|9月
|蓝色
|蓝宝石
|3个
|-
|10月
|水蓝色
|蛋白石
|7个
|-
|11月
|黄色
|黄玉
|8个
|-
|12月
|绿色
|绿松石
|15个
|-
|}
 
正如前面所述,会不会获得宝石,得到哪个种类、什么数量的宝石,这种事情完全是随机的。
 
不过可以确定的是TUTORIAL/BEGINNER模式是不会得到宝石的。
 
TOCHI说过获取条件与Clear情况或者得分没有关系。
 
===曲目解锁===
在你持有的宝石数目满足蓝谱解禁条件时可以进入。
 
与前面的三个特殊分类不同的是即使满足进入条件FINAL STAGE也是没有特殊背景的,而是进入EXTRA STAGE以后自动选中这个分类。
 
在这个分类下是可以切回到通常选曲画面的,但是切回去之前会提示你“如果返回这个分类就无法再选择,确定吗?”,如果确定这个分类就会消失,只能在下一次玩的时候再选了。
 
进入之后会显示一个座位,并有个条幅横在画面中间,显示“EMPRESS PLACE Present of special music from EMPRESS”的字样,随后中间显示一个条幅并出现“謁見の間、開宴——”的字样,然后条幅往外扩展开来,进入EMPRESS PLACE。
 
进入之后屏幕右侧曲目列表的位置显示出一个宝石台,没有曲名,取而代之的是在作者名义上方写有“Empress Name:XXX”的字样,具体的对应关系如下:
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! width="120px" text-align: center;" |曲名
! width="140px" text-align: center;" |对应的女王
|-
|Kung-fu Empire
|杨贵妃<br>(实际写的是杨玉环)
|-
|Arabian Rave Night
|克里欧帕特拉
|-
|Marie Antoinette
|玛丽·安托瓦内特
|-
|}
 
与MILITARY SPLASH类似,选曲决定时会听见“EMPRESS PLACE!”的音效。
 
首次进入必须先解禁三首曲子的蓝谱(不能换歌或者选难度),解掉以后就可以用转盘或者VEFX解其他的曲子。
 
在这个分类下选择对应的女王的名字,然后按白键将宝石给出,当然只给一种是不行的。
 
但是注意不要一直敲白键,因为解禁以后谱面就是可玩的了。
 
现在给出的宝石可以在分类里确定,但是只会显示还差多少可以解禁。
 
你给出的宝石会在宝石台上显示。
 
对于HYPER以上难度的谱面,因为有时候需求量大于最大持有数,需分多次给出需要数量的宝石。
 
一开始是只显示BPM,谱面解禁成功后显示难度,只有在选曲画面才显示曲名。
 
SP和DP的同难度谱面是需要分别解禁的。
 
===宝石需求数量===
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! rowspan="2" width="120px" text-align: center;" |曲名
! rowspan="2" width="140px" text-align: center;" |难易度
! colspan="12" style="text-align: center;" |宝石数目
|-
! width="50px" text-align: center;" |1月
! width="50px" text-align: center;" |2月
! width="50px" text-align: center;" |3月
! width="50px" text-align: center;" |4月
! width="50px" text-align: center;" |5月
! width="50px" text-align: center;" |6月
! width="50px" text-align: center;" |7月
! width="50px" text-align: center;" |8月
! width="50px" text-align: center;" |9月
! width="50px" text-align: center;" |10月
! width="50px" text-align: center;" |11月
! width="50px" text-align: center;" |12月
|-
! colspan="2" |最大持有数
|8
|12
|12
|3
|5
|15
|5
|9
|3
|7
|8
|15
|-
| rowspan="3" |Kung-fu Empire{{under|杨玉环}}
! style="background:#73C2FB; text-align: center;" |NORMAL
| -
| style="background:#73C2FB;" |4
| style="background:#73C2FB;" |10
| -
| -
| style="background:#73C2FB;" |3
| -
| -
| -
| -
| -
| style="background:#73C2FB;" |4
|-
! style="background:#EEEE77; text-align: center;" |HYPER
| style="background:#EEEE77;" |4
| -
| style="background:#EEEE77;" |11
| style="background:#EEEE77;" |2
| -
| -
| -
| -
| -
| style="background:#EEEE77;" |16
| style="background:#EEEE77;" |6
| -
|-
! style="background:#FB607F; text-align: center;" |ANOTHER
| -
| style="background:#FB607F;" |13
| -
| style="background:#FB607F;" |4
| style="background:#FB607F;" |7
| -
| -
| -
| style="background:#FB607F;" |2
| style="background:#FB607F;" |10
| style="background:#FB607F;" |22
| -
|-
| rowspan="3" |Arabian Rave Night{{under|克里欧帕特拉}}
! style="background:#73C2FB; text-align: center;" |NORMAL
| style="background:#73C2FB;" |6
| -
| style="background:#73C2FB;" |3
| -
| -
| style="background:#73C2FB;" |11
| -
| -
| -
| -
| -
| style="background:#73C2FB;" |3
|-
! style="background:#EEEE77; text-align: center;" |HYPER
| style="background:#EEEE77;" |17
| -
| -
| -
| -
| style="background:#EEEE77;" |12
| -
| style="background:#EEEE77;" |4
| style="background:#EEEE77;" |3
| style="background:#EEEE77;" |4
| -
| -
|-
! style="background:#FB607F; text-align: center;" |ANOTHER
| style="background:#FB607F;" |24
| -
| -
| -
| style="background:#FB607F;" |3
| style="background:#FB607F;" |14
| style="background:#FB607F;" |2
| -
| style="background:#FB607F;" |10
| -
| style="background:#FB607F;" |8
| -
|-
| rowspan="3" |Marie Antoinette{{under|玛丽·安托瓦内特}}
! style="background:#73C2FB; text-align: center;" |NORMAL
| -
| style="background:#73C2FB;" |2
| style="background:#73C2FB;" |6
| -
| -
| -
| -
| style="background:#73C2FB;" |7
| -
| -
| -
| style="background:#73C2FB;" |15
|-
! style="background:#EEEE77; text-align: center;" |HYPER
| -
| -
| -
| style="background:#EEEE77;" |3
| -
| -
| style="background:#EEEE77;" |5
| style="background:#EEEE77;" |21
| -
| style="background:#EEEE77;" |13
| -
| style="background:#EEEE77;" |18
|-
! style="background:#FB607F; text-align: center;" |ANOTHER
| -
| style="background:#FB607F;" |11
| -
| style="background:#FB607F;" |5
| style="background:#FB607F;" |7
| -
| style="background:#FB607F;" |10
| style="background:#FB607F;" |26
| -
| -
| style="background:#FB607F;" |15
| -
|-
 
! colspan="2" |三曲的NORMAL解禁
| style="background:#73C2FB;" |6
| style="background:#73C2FB;" |6
| style="background:#73C2FB;" |19
| -
| -
| style="background:#73C2FB;" |14
| -
| style="background:#73C2FB;" |7
| -
| -
| -
| style="background:#73C2FB;" |22
|-
! colspan="2" |三曲的HYPER解禁
| style="background:#EEEE77;" |21
| -
| style="background:#EEEE77;" |11
| style="background:#EEEE77;" |5
| -
| style="background:#EEEE77;" |12
| style="background:#EEEE77;" |5
| style="background:#EEEE77;" |25
| style="background:#EEEE77;" |3
| style="background:#EEEE77;" |33
| style="background:#EEEE77;" |6
| style="background:#EEEE77;" |18
|-
! colspan="2" |三曲的ANOTHER解禁
| style="background:#FB607F;" |24
| style="background:#FB607F;" |24
| -
| style="background:#FB607F;" |9
| style="background:#FB607F;" |17
| style="background:#FB607F;" |14
| style="background:#FB607F;" |12
| style="background:#FB607F;" |26
| style="background:#FB607F;" |12
| style="background:#FB607F;" |10
| style="background:#FB607F;" |45
| -
|-
! colspan="2" |三曲全部谱面解禁
|51
|30
|30
|14
|17
|40
|17
|58
|15
|43
|51
|40
|-
|}
 
===OMES《[[卑弥呼]]》===
[[Image:EMPRESS PLACE OMES.jpg|thumb|200px|解锁成功]]
EMPRESS PLACE的所有三曲解掉以后,以此为前提条件可以解锁OMES专用曲。
 
条件是EMPRESS PLACE三曲的红谱HC并且评价达到AAA,如果解锁成功在EXTRA STAGE的结算界面就会出现卑弥呼的身影,并且提示“LAST BOSS 卑弥呼”以及一些其他的文字,随后就会进入OMES。
 
满足这个条件时EMPRESS PALACE右侧的宝石台似乎也会变化。
 
没有通常解禁之前似乎HYPER以下的谱面不会出现,再游玩是不是要满足这个条件不清楚。
 
当然了,家用版EMPRESS似乎降低了难度,所以NORMAL也可能出现。
 
=[[AC SIRIUS|beatmania IIDX 17 SIRIUS]]=
==PARALLEL ROTATION==
开放期间:2009年10月21日至2010年1月27日
 
目前为止EXTRA STAGE分类的曲最多的一个,分为5组(每组四曲)+1首OMES。
 
===召唤条件===
当然还是要满足EXTRA STAGE的条件……也就不废话了。
 
不过即使第一曲选5级以下并且FAIL似乎也没有影响。
 
要召唤某一分类的曲目需要满足以下对应的条件,具体的如下:
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! width="120px" text-align: center;" |机种
! width="400px" text-align: center;" |召唤条件
|-
| style="background:red; color:white" |IIDX RED
|Clear至少60首SIRIUS的新增曲目并且保存标记灯<br>没有要求N、H、A至少有一首Clear<br>当然常规EXTRA STAGE/OMES专用曲和这个分类的曲子都算新曲
|-
| style="background:blue; color:white" |HAPPY SKY
|DJ Point 2000点以上
|-
| style="background:#666; color:white" |DistorteD
|去过至少3个地区的至少10家店铺并且得到相应记录
|-
| style="background:gold; color:white" |GOLD
|玩过15个EXPERT组曲<br>即使是BEAT#2追加的组曲也算
|-
| style="background:#006633; color:white" |DJ TROOPERS
|初出1st Style~EMPRESS的曲目每代各有5首Clear并且保存标记灯<br>SubStream也算在1st style<br>允许EASY、ASSIST、FAILED
|-
|}
 
满足这些条件以后,在常规的三曲都选择对应机种的曲目,进入EXTRA STAGE以后光标就会自动对准PARALLEL ROTATION(没有特殊背景)。
 
和MILITARY SPLASH一样进入前有“进入后无法返回”的警告。
 
进入分类以后选曲BGM和选曲决定音效也会变成对应机种的,连游戏界面的UI也是如此……当然分数、难度这些UI还是SIRIUS的UI(不能说是100%还原)。
 
选曲决定界面上也和SIRIUS一样,一开始曲名、难度之类的是横向的版式,但是过一会就会变为纵向版式。
 
游玩这个分类下的曲目时LED显示屏显示“PARALLEL ROTATION”而非曲名。
 
每组包括一首Remix曲目、两首家用移植曲,以及一首UNKNOWN曲目(初始不会出现)。
 
初次进入时会自动对准曲目的NORMAL难度。
 
在一定条件下(下述)Clear曲目会给你钥匙(每个难度会给你不同的钥匙),你拿到某个分类当中的三曲同一难度的钥匙之后,UNKNOWN曲目会出现(只能玩你有钥匙的那个难度)。
 
不太清楚是不是需要玩一次以后再去重新拿钥匙……
 
===钥匙取得条件===
'''BEAT#2以前打UNKNOWN曲目的蓝谱或者黄谱是拿不到钥匙的,表中的数据以BEAT#2为准,以后不再赘述。'''
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! rowspan="2" width="100px" text-align: center;" |分类
! rowspan="2" width="240px" text-align: center;" |曲名
! colspan="3" style="text-align: center;" |SP难度
! colspan="3" style="text-align: center;" |DP难度
|-
! style="background:#73C2FB; text-align: center;" |NORMAL
! style="background:#EEEE77; text-align: center;" |HYPER
! style="background:#FB607F; text-align: center;" |ANOTHER
! style="background:#73C2FB; text-align: center;" |NORMAL
! style="background:#EEEE77; text-align: center;" |HYPER
! style="background:#FB607F; text-align: center;" |ANOTHER
|-
| rowspan="4" style="background:red; color:white" |IIDX RED
|spiral galaxy -L.E.D. STYLE SPREADING PARTICLE BEAM MIX-
|HC+AA以上评价
|HC+A以上评价
|HC+AA以上评价
|HC+AA以上评价
|HC+A以上评价
|HC+AA以上评价
|-
|eRAseRmOToRpHAntOM
|Clear+A以上评价
|Clear+A以上评价
|A以上评价<br>允许EASY{{under|(没要求是不是正规)}}
|Clear+AA以上评价
|Clear+A以上评价
|A以上评价<br>允许EASY
|-
|水上の提督(Short mix from "幻想水滸伝V")
|HC+AAA评价<br>必须FC
|HC+AA以上评价
|HC+AA以上评价
|HC+AAA评价<br>必须FC
|Clear+A以上评价
|HC+A以上评价
|-
|ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
|HC+AAA评价
|HC+AA以上评价
|HC+A以上评价
|HC+AAA评价
|不详
|A以上评价<br>允许EASY
|-
| rowspan="4" style="background:blue; color:white" |HAPPY SKY
|SPARK ! -essential RMX-
|HC+AA以上评价
|HC+AA以上评价
|HC+AA以上评价
|HC+AA以上评价
|Clear+A以上评价
|Clear+A以上评价
|-
|DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-
|Clear+A以上评价
|Clear+A以上评价
|Clear+A以上评价
|Clear+AA以上评价
|Clear+A以上评价
|A以上评价<br>允许EASY{{under|(没要求是不是正规)}}
|-
|サヨナラ・ヘヴン
|HC+AAA评价<br>必须FC
|HC+AAA评价<br>必须FC
|HC+AAA评价<br>必须FC
|HC+AAA评价
|Clear+AA以上评价
|HC+AA以上评价{{under|(没要求是不是正规)}}
|-
|EXUSIA
|HC+AAA评价
|HC+AA以上评价
|HC+A以上评价
|HC+AAA评价
|不详
|HC+A以上评价
|-
| rowspan="4" style="background:#666; color:white" |DistorteD
|CaptivAte~裁き~(SUBLIME TECHNO MIX)
|HC+AA以上评价
|HC+AA以上评价
|HC+AA以上评价
|HC+AA以上评价
|HC+AA以上评价
|A以上评价<br>允许EASY{{under|(没要求是不是正规)}}
|-
|SOLID STATE SQUAD
|HC+AA以上评价
|HC+A以上评价
|Clear+A以上评价<br>允许EASY
|HC+AA以上评价
|HC+A以上评价
|Clear+A以上评价<br>允许EASY
|-
|quell~the seventh slave~
|HC+AAA评价<br>必须FC
|Clear+A以上评价
|A以上评价<br>允许EASY{{under|(没要求是不是正规)}}
|Clear+A以上评价
|HC+A以上评价
|Clear+A以上评价<br>允许EASY
|-
|G59
|HC+AAA评价
|HC+AA以上评价
|HC+A以上评价
|HC+AAA评价
|不详
|不详
|-
| rowspan="4" style="background:gold; color:white" |GOLD
|CaptivAte~裁き~(SUBLIME TECHNO MIX)
|HC+AA以上评价
|HC+AA以上评价
|HC+AA以上评价
|Clear+A以上评价
|HC+AA以上评价
|HC+AA以上评价
|-
|The Story Begins
|HC+AAA评价<br>必须FC
|HC+AA以上评价
|HC+AA以上评价
|Clear+A以上评价
|Clear+A以上评价
|A以上评价<br>允许EASY{{under|(没要求是不是正规)}}
|-
|GOLDEN CROSS
|HC+AAA评价<br>必须FC
|Clear+A以上评价
|A以上评价<br>允许EASY{{under|(没要求是不是正规)}}
|Clear+A以上评价
|Clear+A以上评价
|A以上评价<br>允许EASY{{under|(没要求是不是正规)}}
|-
|mosaic
|HC+AAA评价
|HC+AA以上评价
|HC+A以上评价
|HC+AAA评价
|不详
|HC+AAA评价
|-
| rowspan="4" style="background:#006633; color:white" |DJ TROOPERS
|Dazzlin' Darlin -秋葉工房mix-
|HC+AAA评价<br>必须FC
|HC+AA以上评价
|HC+AA以上评价
|HC+AA以上评价
|HC+A以上评价
|A以上评价<br>允许EASY{{under|(没要求是不是正规)}}
|-
|THE LAST STRIKER
|HC+AA以上评价
|HC+AA以上评价
|HC+A以上评价
|HC+AA以上评价
|Clear+A以上评价
|HC+A以上评价
|-
|BEAUTIFUL ANGEL
|HC+AAA评价<br>必须FC
|HC+AA以上评价
|HC+AA以上评价
|HC+AA以上评价
|Clear+A以上评价
|HC+AA以上评价
|-
|D
|HC+AAA评价
|HC+AA以上评价
|HC+A以上评价
|HC+AAA评价
|不详
|不详
|-
|}
 
===OMES《[[Almagest]]》===
[[Image:PARALLEL ROTATION OMES.jpg|thumb|200px|解锁成功]]
在你<s>经历过无数坑爹般的接力解锁以后</s>满足一定条件,就可以解锁OMES。
 
条件是五首UNKNOWN曲目的同一难度在上表的条件下Clear并且拿到钥匙,如果解锁成功在EXTRA STAGE的结算界面就会出现类似天球仪的背景,并且提示“Almagest Secret Music -Unlocked-”的字样,随后就会进入OMES。
 
BEAT#2之前因为打NORMAL/HYPER谱面拿不到钥匙所以只会出来ANOTHER难度,BEAT#2以后三个难度都会出现了。
 
游玩时血条强制锁定为HARD。
 
玩过一次以后所有UNKNOWN曲的钥匙会收回,不过只要满足条件就能再拿到。
 
=[[AC Resort Anthem|beatmania IIDX 18 Resort Anthem]]=
海寺只有一首OMES专用曲,即《[[灼热Beach Side Bunny]]》。
 
海寺稼动期间,曾经开放过特殊的TOUR模式,分为JAPAN TOUR和WORLD TOUR,在游戏结束后的DELLAR消费画面可以选择。
 
在这个模式当中具有NORMAL、HYPER、ANOTHER、OTHER四条路线,向对应的路线注入DELLAR(方式是按白键)使路线进度推进,你到达检查点以后就可以解锁谱面或者是其他的游戏要素。
 
每个检查点会有一个特定的标志,代表你到达时会获得什么。
 
==JAPAN TOUR==
开放期间:2010年9月29日至2011年9月15日?
 
===解禁差分===
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! rowspan="3" width="120px" text-align: center;" |编号
! rowspan="3" width="140px" text-align: center;" |标志
! rowspan="3" width="140px" text-align: center;" |项目
! colspan="3" style="background:#73C2FB; text-align: center;" |NORMAL
! colspan="3" style="background:#EEEE77; text-align: center;" |HYPER
! colspan="3" style="background:#FB607F; text-align: center;" |ANOTHER
|-
! rowspan="2" width="250px" text-align: center;" |解禁项目
! colspan="2" width="120px" text-align: center;" |需要的DELLAR
! rowspan="2" width="250px" text-align: center;" |解禁项目
! colspan="2" width="120px" text-align: center;" |需要的DELLAR
! rowspan="2" width="250px" text-align: center;" |解禁项目
! colspan="2" width="120px" text-align: center;" |需要的DELLAR
|-
! text-align: center;" |差分
! text-align: center;" |总计
! text-align: center;" |差分
! text-align: center;" |总计
! text-align: center;" |差分
! text-align: center;" |总计
|-
!1
|♪
|谱面
|Raise your hands[N]
|100
|100
|Raise your hands[H]
|200
|200
|Raise your hands[A]
|300
|300
|-
!2
|□
|挡板
|Leaving...
|200
|300
|金網
|300
|500
|SigSig
|400
|700
|-
!3
|♪
|谱面
|WE LOVE SHONAN[N]
|200
|500
|WE LOVE SHONAN[H]
|300
|800
|WE LOVE SHONAN[A]
|400
|1100
|-
!4
|○
|ターンテーブル
|トラン
|300
|800
|JOJO
|400
|1200
|デルタ
|500
|1600
|-
!5
|♪
|谱面
|DM STAR~関西 energy style~[N]
|300
|1100
|DM STAR~関西 energy style~[H]
|400
|1600
|DM STAR~関西 energy style~[A]
|500
|2100
|-
!6
|□
|挡板
|内部フレーム
|400
|1500
|ZENIUS
|500
|2100
|空
|600
|2700
|-
!7
|♪
|谱面
|ELECTRIC MASSIVE DIVER[N]
|400
|1900
|ELECTRIC MASSIVE DIVER[H]
|500
|2600
|ELECTRIC MASSIVE DIVER[A]
|600
|3300
|-
!8
|※
|按键效果
|初代
|500
|2400
|9th
|600
|3200
|オレンジ
|700
|4000
|-
!9
|□
|挡板
|KAMAITACHI
|500
|2900
|タオル
|600
|3800
|コスモス
|700
|4700
|-
! colspan="2" |GOAL
|谱面
|Dances with Snow Fairies[N]
|700
|3600
|Dances with Snow Fairies[H]
|700
|4500
|Dances with Snow Fairies[A]
|800
|5500
|-
|}
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! rowspan="3" width="120px" text-align: center;" |编号
! rowspan="3" width="140px" text-align: center;" |标志
! rowspan="3" width="140px" text-align: center;" |项目
! colspan="3" style="background:#CCCCCC; text-align: center;" |OTHER
|-
! rowspan="2" width="250px" text-align: center;" |解禁项目
! colspan="2" width="120px" text-align: center;" |需要的DELLAR
|-
! text-align: center;" |差分
! text-align: center;" |总计
|-
!1
|♪
|复活曲
|Under the Sky{{under|[[AC EMPRESS|EMPRESS]]削除曲}}
|100
|100
|-
!2
|♪
|复活曲
|ヒマワリ{{under|[[AC SIRIUS|SIRIUS]]削除曲}}
|300
|400
|-
! rowspan="4" |3
| rowspan="4" |♪
| rowspan="4" |新谱面
|Clione{{under|SP&DP ANOTHER}}
| rowspan="4" |500
| rowspan="4" |900
|-
|Close my Eyes for Me{{under|DP ANOTHER}}
|-
|EDEN{{under|DP ANOTHER}}
|-
|ZERO-ONE{{under|DP ANOTHER}}
|-
!4
|♪
|复活曲
|LOVE♥SHINE{{under|[[AC SIRIUS|SIRIUS]]削除曲}}
|700
|1600
|-
!5
|♪
|复活曲
|真夏の花・真夏の夢{{under|[[AC GOLD|GOLD]]削除曲}}
|900
|2500
|-
! rowspan="5" |6
| rowspan="5" |♪
| rowspan="5" |新谱面
|ABSOLUTE{{under|SP&DP ANOTHER}}
| rowspan="5" |1100
| rowspan="5" |3600
|-
|LASER CRUSTER{{under|DP ANOTHER}}
|-
|Make A Difference{{under|DP ANOTHER}}
|-
|with you…{{under|DP ANOTHER}}
|-
|ラクエン{{under|DP ANOTHER}}
|-
! colspan="2" |GOAL
|复活曲
|Pink Rose{{under|[[AC EMPRESS|EMPRESS]]削除曲}}
|1300
|4900
|-
|}
 
你通过该模式每获得一首曲子,DELLAR注入画面背景上的日本地图中对应的地区就会亮起,具体对应关系是:
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
!曲目
!都道府县
|-
|Raise your hands
|冲绳县
|-
|WE LOVE SHONAN
|神奈川县
|-
|DM STAR~関西 energy style~
|大阪府
|-
|ELECTRIC MASSIVE DIVER
|东京都
|-
|Dances with Snow Fairies
|新潟县
|-
|}
 
===SECRET WORD===
2010年10月27日起锁定状态已经无条件解除。
 
你到达全部九个检查点以后再按白键想注入DELLAR会发现注入不了(锁定状态)。
 
这以后tour画面下方就会出现一个号码和一个SECRET WORD,随你游玩而变化。
 
SECRET WORD分别是下面这样(橙色的字是实际没出现或者不明,但是根据条件判断的):
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
!01
!02
!03
!04
!05
!06
!07
!08
!09
!10
!11
!12
|-
|ふ
| style="color:orange" |り
| style="color:orange" |ー
| style="color:orange" |も
| style="color:orange" |ー
|ど
|を
|せ
|ん
|た
|く
|し
|}
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
!13
!14
!15
!16
!17
!18
!19
!20
!21
!22
!23
!24
!25
!26
!27
|-
|え
|ふ
|ぇ
|く
|と
|し
|す
|て
|む
|ふ
|ぇ
|ー
|だ
|ー
|を
|}
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
!28
!29
!30
!31
!32
!33
!34
!35
!36
!37
!38
!39
!40
!41
!42
!43
!44
!45
!46
!47
!48
!49
!50
!51
!52
|-
|ひ
|だ
| style="color:orange" |り
|か
|ら
|う
| style="color:orange" |え
|ま
|ん
| style="color:orange" |な
|か
| style="color:orange" |う
| style="color:orange" |え
|ま
| style="color:orange" |ん
| style="color:orange" |な
|か
|し
|た
|に
|せ
|っ
|と
|し
|に
|}
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
!53
!54
!55
!56
!57
!58
!59
!60
!61
!62
!63
!64
!65
!66
!67
|-
|き
|ょ
|く
|め
| style="color:orange" |に
|G
|e
| style="color:orange" |t
|O
| style="color:orange" |u
|t
|を
|え
|ら
|べ
|}
实际上连起来就是下述的内容:
フリーモードを選択し
エフェクトシステムフェーダーを左から「上、真ん中、上、真ん中、下」にセットしに
曲目に「Get Out」を選べ
(译文)选择FREE MODE
把效果器的推子从左开始设定成“上、正中、上、正中、下”
曲目选择《[[Get Out]]》
 
然后请按照上面说的做,选哪个难度都行(当然需要在2nd/ FINAL STAGE选歌才能解锁)。
 
当然了除了选曲决定的时候以外你可以随便调音效器。
 
注意解锁成功时是没有提示音的。
 
当然如果你还有停在9个检查点的course(比如你ANOTHER的解了,HYPER的没解),就还会出现这些文字。
 
==WORLD TOUR==
开放期间:2010年11月24日至2011年9月15日?
 
====解禁差分====
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! rowspan="3" width="120px" text-align: center;" |编号
! rowspan="3" width="140px" text-align: center;" |标志
! rowspan="3" width="140px" text-align: center;" |项目
! colspan="3" style="background:#73C2FB; text-align: center;" |NORMAL
! colspan="3" style="background:#EEEE77; text-align: center;" |HYPER
! colspan="3" style="background:#FB607F; text-align: center;" |ANOTHER
|-
! rowspan="2" width="250px" text-align: center;" |解禁项目
! colspan="2" width="120px" text-align: center;" |需要的DELLAR
! rowspan="2" width="250px" text-align: center;" |解禁项目
! colspan="2" width="120px" text-align: center;" |需要的DELLAR
! rowspan="2" width="250px" text-align: center;" |解禁项目
! colspan="2" width="120px" text-align: center;" |需要的DELLAR
|-
! text-align: center;" |差分
! text-align: center;" |总计
! text-align: center;" |差分
! text-align: center;" |总计
! text-align: center;" |差分
! text-align: center;" |总计
|-
!1
|♪
|谱面
|Breaking the ground [N]
|200
|200
|Breaking the ground [H]
|300
|300
|Breaking the ground [A]
|400
|400
|-
!2
|□
|挡板
|譜面
|200
|400
|花吹雪
|300
|600
|Brazilian Fire
|400
|800
|-
!3
|♪
|谱面
|LIFE SCROLLING [N]
|300
|700
|LIFE SCROLLING [H]
|400
|1000
|LIFE SCROLLING [A]
|500
|1300
|-
!4
|□
|挡板
|Blind Justice
|300
|1400
|花吹雪
|400
|1400
|Brazilian Fire
|500
|1800
|-
!5
|○
|ターンテーブル
|オレンジディスク
|400
|1700
|DistorteD
|500
|1900
|GOLD
|600
|2400
|-
!6
|♪
|谱面
|Hardcore Mania [N]
|300
|2000
|Hardcore Mania [H]
|400
|2300
|Hardcore Mania [A]
|500
|2900
|-
!7
|□
|挡板
|砂漠
|500
|2500
|ジャングル
|600
|2900
|海
|700
|3600
|-
!8
|※
|按键效果
|撃墜
|500
|3000
|EMPRESS
|600
|3500
|GOLDボム
|700
|4400
|-
!9
|□
|挡板
|天空
|600
|3600
|MILITARY SPLASH
|700
|4200
|迷彩
|800
|5200
|-
!10
|♪
|谱面
|Kailua [N]
|600
|4000
|Kailua [H]
|700
|5000
|Kailua [A]
|800
|6000
|-
!11
|□
|挡板
|bloomin' felling
|700
|4700
|DESIRE
|800
|5800
|ホフクトラン
|900
|6900
|-
!12
|○
|ターンテーブル
|TROOPERS
|700
|5400
|EMPRESS
|800
|6600
|SIRIUS
|900
|7800
|-
!13
|□
|挡板
|Michael a la mode
|800
|6200
|Marie Antoinette
|900
|7500
|Elisha
|1000
|8800
|-
!14
|♪
|谱面
|LIFE SCROLLING [N]
|800
|7000
|LIFE SCROLLING [H]
|900
|8400
|LIFE SCROLLING [A]
|1000
|9800
|-
!15
|□
|挡板
|Kung-fu Empire
|900
|7900
|Tune of beat#3
|1000
|9400
|EMPRESS
|1100
|10900
|-
!16
|※
|按键效果
|TROOPERSボム
|900
|8800
|EMPRESSボム
|1000
|10400
|SIRIUSボム
|1100
|12000
|-
!17
|♪
|谱面
|Let The Track Flow [N]
|1000
|9800
|Let The Track Flow [H]
|1100
|11500
|Let The Track Flow [A]
|1200
|13200
|-
!18
|□
|挡板
|THE TROOPER'S JOURNEY
|1000
|10800
|Programmed World
|1100
|12600
|3y3s
|1200
|14400
|-
!19
|▷
|BGM
|dj TAKA
|1100
|11900
|L.E.D.
|1200
|13800
|DJ YOSHITAKA
|1300
|15700
|-
! colspan="2" |GOAL
|谱面
|PARADISE LOST [N]
|1000
|13000
|PARADISE LOST [H]
|1100
|15000
|PARADISE LOST [A]
|1200
|17000
|-
! colspan="2" |GOAL(里)
|谱面
|perditus†paradisus [N]
|1000
|14000
|perditus†paradisus [H]
|2000
|17000
|perditus†paradisus [A]
|3000
|20000
|-
|}
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! rowspan="3" width="120px" text-align: center;" |编号
! rowspan="3" width="140px" text-align: center;" |标志
! rowspan="3" width="140px" text-align: center;" |项目
! colspan="3" style="background:#CCCCCC; text-align: center;" |OTHER
|-
! rowspan="2" width="250px" text-align: center;" |解禁项目
! colspan="2" width="120px" text-align: center;" |需要的DELLAR
|-
! text-align: center;" |差分
! text-align: center;" |总计
|-
!1
|□
|挡板
|UMEGIRI
|1000
|1000
|-
!2
|○
|ターンテーブル
|Resort Anthem
|1000
|2000
|-
!3
|□
|挡板
|KANZAKI
|1000
|3000
|-
!4
|※
|按键效果
|Resort Anthemボム
|1000
|4000
|-
!5
|□
|挡板
|Rock Da House
|1500
|5500
|-
!6
|▷
|BGM
|CAPACITY GATE
|1500
|7000
|-
!7
|□
|挡板
|THE DOOR INTO RAINBOW
|1500
|8500
|-
!8
|▷
|BGM
|Mystic Moon
|1500
|10000
|-
!9
|□
|挡板
|Session9 -chronicles-
|2000
|12000
|-
!10
|▷
|BGM
|Seiya Murai
|2000
|14000
|-
!11
|□
|挡板
|Aegis
|2000
|16000
|-
!12
|▷
|BGM
|wac
|2000
|18000
|-
!13
|□
|挡板
|Vermillion
|2000
|20000
|-
!14
|▷
|BGM
|Ryu☆
|3000
|23000
|-
!15
|▷
|BGM
|kors k
|3000
|26000
|-
! colspan="2" |GOAL
|系统人声
|マキノ(ピンクターボ)
|4000
|30000
|-
! colspan="2" |GOAL(里)
|系统人声
|MC MASSIVE-G
|5000
|35000
|-
|}
 
=[[AC Lincle|beatmania IIDX 19 Lincle]]=
==Lincle Kingdom==
开放期间:2011年9月28日至2012年9月19日?
 
===碎片获取条件===
2012年7月19日以后碎片游玩EXTRA STAGE也可获得。
 
;第一部分(2011年9月28日起开放)
 
*贪欲(Mamonis) 《[[The Sampling Paradise]]》
**你游玩的所有曲目必须是初出同一代
**每代机种仅计算一次
*色欲(Ashemu) 《[[Scharfrichter]]》
**你游玩的所有曲目曲风必须完全一样
**例如“Drum'N'Bass”与“Drum & Bass”不算同一种曲风
**[http://bemaniwiki.com/index.php?beatmaniaIIDX%2019%20Lincle/Lincle%20Kingdom/%C6%B1%B0%EC%A5%B8%A5%E3%A5%F3%A5%EB%A5%EA%A5%B9%A5%C8 点此]查看符合条件的乐曲
*怠惰(Bulluvegola) 《[[In the Blackest Den]]》
**你游玩的所有曲目作者名义必须完全一样
**例如“L.E.D.”与“L.E.D.-G”不算同一个作者(不过很奇怪的就是“dj TAKA”和“TAKA”有时候却能算同一个)
**唯一的例外是“[[前田尚纪|NAOKI]] feat.[[Paula Terry|PAULA TERRY]]”似乎不能满足条件
**[http://bemaniwiki.com/index.php?beatmaniaIIDX%2019%20Lincle/Lincle%20Kingdom/%C6%B1%B0%EC%A5%A2%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%B9%A5%C8%A5%EA%A5%B9%A5%C8 点此]查看符合条件的乐曲
*暴食(Beridzebeth) 《[[圣人之塔|聖人の塔]]》
**拿到贪欲、色欲、怠惰的恶魔之羽(条件见下述)
**你拿到的是哪个难度的恶魔之羽解掉的就是哪个难度
 
;第二部分(2011年11月16日起开放)
 
*傲慢(Rche) 《[[Todestrieb]]》
**你游玩的所有曲目,曲名的字符数量必须是相同的
**每个数字仅计算一次
**[http://bemaniwiki.com/index.php?beatmaniaIIDX%2019%20Lincle/Lincle%20Kingdom/%C6%B1%B0%EC%B6%CA%CC%BE%CA%B8%BB%FA%BF%F4%A5%EA%A5%B9%A5%C8 点此]查看符合条件的乐曲
*嫉妒(Levaslater) 《[[NNRT]]》
**你游玩的所有曲目物量必须是除以100(剩余部分向下舍入)以后商相同的
**例如物量是100、199,或200、299
**点此[http://bemaniwiki.com/index.php?beatmaniaIIDX%2019%20Lincle/Lincle%20Kingdom/%A5%CE%A1%BC%A5%C8%BF%F4%BD%E7%A5%EA%A5%B9%A5%C8%28SP%29 (SP]/[http://bemaniwiki.com/index.php?beatmaniaIIDX%2019%20Lincle/Lincle%20Kingdom/%A5%CE%A1%BC%A5%C8%BF%F4%BD%E7%A5%EA%A5%B9%A5%C8%28DP%29 DP)]查看符合条件的乐曲
*愤怒(STN) 《[[The Limbo]]》
**你游玩的所有曲目需要满足以下条件:前一曲曲名的最后一个字母是后一曲曲名的第一个字母,而且1st STAGE曲名的第一个字母和EXTRA STAGE的最后一个字母相同
**中途允许出现数字,但不允许符号
**例如《[[ANTHEM LANDING]]》&rarr;《[[G2]]》&rarr;《[[22DUNK]]》&rarr;《[[Kailua]]》,每个字母仅计算一次
*审判(Neulakyussra) 《[[YAKSHA]]》
**拿到傲慢、嫉妒、愤怒的恶魔之羽,同样是你拿到哪个难度解掉的就是哪个难度
 
;最终守卫(OMES,2011年11月16日起开放)
 
*重生(Cuvelia) 《[[天空的黎明|天空の夜明け]]》
**拿到所有八支恶魔之羽,同样是你拿到哪个难度解掉的就是哪个难度
 
===恶魔之羽的拿法===
在一定条件下Clear BOSS曲以后,可以拿到恶魔之羽。
 
拿到恶魔之羽并不会给你提示,但是你拿到某首曲子的恶魔之羽以后,e-AMUSEMENT GATE的“マモニスの部屋”就会有对应曲目的“恶魔卡片”开放购买,如果你买了就可以在本活动界面以外游玩该曲目。
 
;第一部分
:拿到Mamonis、Ashemu、Bulluvegola的恶魔之羽以后,下次进入Lincle Kingdom时就会要求你游玩《聖人の塔》的对应难度谱面。
:若你拿到了Beridzebeth的恶魔之羽,对应谱面在下次进入时就可玩;
:如果没能取得的话其他三支恶魔之羽会消失,需要你重新收集。
 
;第二部分
:拿到Rche、Levaslater、STN的恶魔之羽以后,下次进入Lincle Kingdom时就会要求你游玩《YAKSHA》的对应难度谱面。
:若你拿到了Neulakyussra的恶魔之羽就会直接进入OMES《天空の夜明け》(但是打完以后Neulakyussra的恶魔之羽并不会消失);
:若你拿到了Cuvelia的恶魔(?)之羽,《YAKSHA》、《天空の夜明け》就会在Lincle Kingdom常驻,此后也不会再召唤出OMES。
::当然了,如果其中有一方的恶魔之羽没拿到,两首曲目都无法常驻,同样需要你收集其他三支恶魔之羽(对第一部分的恶魔之羽没有影响)。
:当然若你两部分最终曲拿到的恶魔之羽难度是不一样的,OMES的难度以Neulakyussra为准(比如你Beridzebeth拿了个N谱的,Neulakyussra拿了个H谱的,召唤出OMES的时候就是H谱)。
 
以下为曲目击破条件(必须正规谱面,不再赘述):
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! width="120px" text-align: center;" |难度
! width="140px" text-align: center;" |守卫
! width="140px" text-align: center;" |要求评价
! width="140px" text-align: center;" |随从数量
! width="140px" text-align: center;" |血条
|-
! colspan="5" style="background:ORANGE; text-align: center;" |第一部分条件
|-
| rowspan="3" style="background:#73C2FB;" |NORMAL
|无
|A以上
|0人
|EX-HARD
|-
|士兵
|B以上
|1人{{under|要求Q-pro等级>Lv.12}}
|HARD或EX-HARD
|-
|角斗士
|无限制,Clear即可
|2人{{under|要求Q-pro等级>Lv.22}}
|血条随意
|-
| rowspan="3" style="background:#EEEE77;" |HYPER
|无
|AA以上
|0人
|EX-HARD
|-
|士兵
|A以上
|1人{{under|要求Q-pro等级>Lv.12}}
|HARD或EX-HARD
|-
|角斗士
|无限制,Clear即可
|2人{{under|要求Q-pro等级>Lv.22}}
|血条随意
|-
| rowspan="3" style="background:#FB607F;" |ANOTHER
|无
|AAA以上
|0人
|EX-HARD
|-
|士兵
|AA以上
|1人{{under|要求Q-pro等级>Lv.12}}
|HARD或EX-HARD
|-
|角斗士
|无限制,Clear即可
|2人{{under|要求Q-pro等级>Lv.22}}
|血条随意
|-
! colspan="5" style="background:deepskyblue; text-align: center;" |第二部分条件
|-
| rowspan="4" style="background:#73C2FB;" |NORMAL
|无
|A以上
|0人
|EX-HARD
|-
|圣骑士
|B以上{{under|{{span style color|red|'''对Cuvelia无效}}}}
|1人{{under|要求Q-pro等级>Lv.43}}
|HARD或EX-HARD
|-
|贤者
|C以上{{under|{{span style color|red|'''Cuvelia是B以上}}}}
|2人{{under|要求Q-pro等级>Lv.50}}
|血条随意
|-
|霸者
|无限制,Clear即可
| -
| -
|-
| rowspan="4" style="background:#EEEE77;" |HYPER
|无
|AA以上
|0人
|EX-HARD
|-
|圣骑士
|A以上{{under|{{span style color|red|'''对Cuvelia无效}}}}
|1人{{under|要求Q-pro等级>Lv.43}}
|HARD或EX-HARD
|-
|贤者
|B以上{{under|{{span style color|red|'''Cuvelia是A以上}}}}
|2人{{under|要求Q-pro等级>Lv.50}}
|血条随意
|-
|霸者
|无限制,Clear即可
| -
| -
|-
| rowspan="4" style="background:#FB607F;" |ANOTHER
|无
|AAA以上
|0人
|EX-HARD
|-
|圣骑士
|AA以上{{under|{{span style color|red|'''对Cuvelia无效'''}}}}
|1人{{under|要求Q-pro等级>Lv.43}}
|HARD或EX-HARD
|-
|贤者
|A以上{{under|{{span style color|red|'''Cuvelia是AA以上}}}}
|2人{{under|要求Q-pro等级>Lv.50}}
|血条随意
|-
|霸者
|无限制,Clear即可
| -
| -
|-
|}
 
===OMES《[[天空的黎明|天空の夜明け]]》===
[[Image:Lincle Kingdom OMES.jpg|thumb|200px|解锁成功]]
Lincle Kingdom的七大罪BOSS曲全部Clear并且拿到对应的恶魔羽翼以后,就可以进入OMES。
 
如果解锁成功,结算画面就会出现特殊的背景,以及“The Last Guardian”和“Cuvelia -Secret music unlock-”的字样,然后就会进入OMES。
 
在OMES或Lincle Kingdom进入本曲时,标题界面同样只显示“Cuvelia”,通常解禁后,显示为正常的标题设计。
 
若你在规定条件下击破BOSS就能拿到Cuvelia的恶魔(?)之羽,同时《YAKSHA》、《天空の夜明け》在Lincle Kingdom常驻,此后也不会再召唤出OMES。
 
===Q-pro等级解锁曲===
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! width="120px" text-align: center;" |Q-Pro等级
! width="180px" text-align: center;" |曲目
! width="340px" text-align: center;" |备注
|-
|Lv.2
|entrance{{under|[[AC 10th style|10th style]]削除曲}}
|获得DP ANOTHER谱面<br>[[AC copula|copula]]再度削除
|-
|Lv.4
|PentaCube Gt.(RX-Ver.S.P.L.){{under|[[CS GOLD|GOLD家用版]]移植曲}}
|[[AC PENDUAL|PENDUAL]]削除
|-
|Lv.8
|Hormiga obrera{{under|[[AC 10th style|10th style]]削除曲}}
|[[AC CANNON BALLERS|CANNON BALLERS]]再度削除
|-
|Lv.10
|Infinite cave{{under|[[CS DistorteD|DistorteD家用版]]移植曲}}
|2012年2月1日起EXPERT COURSE 11 DRUM&BASS解禁
|-
|Lv.16
|bag{{under|[[AC DJ TROOPERS|DJ TROOPERS]]削除曲}}
|获得SP&DP ANOTHER谱面
|-
|Lv.18
|QUANTUM TELEPORTATION{{under|[[CS DistorteD|DistorteD家用版]]移植曲}}
| -
|-
|Lv.25
|desolation{{under|[[AC Resort Anthem|Resort Anthem]]削除曲}}
| -
|-
|Lv.28
|ƒƒƒƒƒ{{under|[[CS DJ TROOPERS|DJ TROOPERS家用版]]移植曲}}
|实际最早初出[[PnM AC 13|pop'n music 13 カーニバル]]
|-
|Lv.31
|2 tribe 4 K{{under|[[AC Resort Anthem|Resort Anthem]]削除曲}}
|全部谱面翻新,同时SP用黑谱顶掉原本的红谱<br>2012年3月7日起EXPERT COURSE 13 ANCIENT解禁
|-
|Lv.34
|子供の落書き帳{{under|[[CS DJ TROOPERS|DJ TROOPERS家用版]]移植曲}}
|实际最早初出[[AC GF6DM5|GUITARFREAKS 6thMIX & drummania 5thMIX]]
|-
|}
 
===恶魔卡片===
2012年1月26日起开放,通过购买该道具会使得你在Lincle Kingdom以外也可以玩该分类的BOSS曲。
 
这类道具购入后是持续性效果(持续到通常解禁),不会因为你玩过一次而消失,也不会因为没拿到恶魔之羽收回。
 
购入以后可以在同一次游戏中游玩对应曲目两次。
 
当然了你在通常界面打多少回都是拿不到恶魔之羽的(只能在“太古遗迹”拿)。
 
如果恶魔之羽被收回了,你又没有对应曲目的卡片,那么请再获取一次恶魔之羽以购买该曲的卡片。
 
注意:在OMES游玩《天空の夜明け》时,你是不能购买Neulakyussra的恶魔卡片的,这两首曲子的恶魔之羽必须同时拿到,然后才可购买。
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="150px" |曲目
! colspan="3" style="text-align: center;" |价格
|-
! style="background:#73C2FB; text-align: center;" |NORMAL难度
! style="background:#eeee77; text-align: center;" |HYPER难度
! style="background:#FB607F; text-align: center;" |ANOTHER难度
|-
|The Sampling Paradise
| rowspan="5" |10000
| rowspan="5" |20000
| rowspan="5" |30000
|-
|Scharfrichter
|-
|In the Blackest Den
|-
|聖人の塔
|-
|Todestrieb*
|-
|NNRT
| rowspan="3" |20000
| rowspan="3" |40000
| rowspan="3" |60000
|-
|The Limbo
|-
|YAKSHA
|-
|天空の夜明け
|30000
|60000
|90000
|-
|}
 
<nowiki>*</nowiki>.《Todestrieb》的卡片价格原本是和第二部分其他曲目一样的,后来改成了和第一部分一样。
 
但是有一段时间如果DELLAR不足第二部分的购入标准会提示你买不了,2012年1月31日起修正了售价后可以购买(虽然如此手机上还是没修正(2012/2/3已检证))。
 
 
 
2012年6月6日以后如果你解禁了第一部分4曲的同一难度,EXPERT COURSE 18 DEVIL就会解禁(当然《[[DIAVOLO]]》2011年11月30日就通常解禁了)。
 
若解禁了第二部分5曲的同一难度,EXPERT COURSE 19 KINGDOM就会解禁。
 
你解的是哪个难度,玩的时候就是哪个难度。
 
=[[AC tricoro|beatmania IIDX 20 tricoro]]=
==LIMIT BURST==
开放期间:自稼动起开放
 
本作当中有一些特殊的曲目作为EXTRA STAGE专用曲,除了[[Sol Cosine Job 2]]是新曲以外,其他的曲目都是其他BEMANI机种之前从未移植过的BOSS曲。
 
这些曲目称为'''“LIMIT BURST曲目”''',除了满足出现EXTRA STAGE的条件以外还需要满足一些特殊条件才能出现:你选择的前三曲难度总和(比如第一曲Lv.7,第二曲Lv.9,第三曲Lv.12,难度总和就是7+9+12=28)要满足一定数值,CLEAR也有一定的要求,这些要求称为“召唤要求”。
 
召唤要求具有四个阶段,每周对每首曲目都是各阶段的要求轮换的,直到最后到第4阶段时就不再轮换(当然有一首曲目是除外的,就是[[Timepiece phase II]])
 
'''{{span style color|red|注意!}}前三曲不允许FAILED,否则即使满足条件也会召唤失败。'''
 
===基本召唤条件===
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="100px" |召唤条件
! colspan="2" style="background:#73C2FB; text-align: center;" |NORMAL难度
! colspan="2" style="background:#eeee77; text-align: center;" |HYPER难度
! colspan="2" style="background:#FB607F; text-align: center;" |ANOTHER难度
|-
! style="text-align: center;" width="70px" |难度总和
! style="text-align: center;" width="140px" |计量槽要求
! style="text-align: center;" width="70px" |难度总和
! style="text-align: center;" width="140px" |计量槽要求
! style="text-align: center;" width="70px" |难度总和
! style="text-align: center;" width="140px" |计量槽要求
|-
|Phase 1
! colspan="2" style="background:gray;" |无法召唤
! colspan="2" style="background:gray;" |无法召唤
|至少33
|必须FULL COMBO
|-
|Phase 2
! colspan="2" style="background:gray;" |无法召唤
|至少27
|至少为HARD CLEAR
|至少33
|至少为EX-HARD CLEAR
|-
|Phase 3
|至少18
|至少为ASSIST CLEAR
|至少27
|至少为CLEAR
|至少33
|至少为HARD CLEAR
|-
|Phase 4
! colspan="6" |难度等级总和不限,至少ASSIST CLEAR
|}
 
===各曲目的区别召唤条件===
 
;[[Sol Cosine Job 2]]
:tricoro新曲
:'''最终阶段:4'''
:召唤条件:前三曲必须都是IIDX前作当中ONE MORE EXTRA STAGE的专用曲。
:'''{{span style color|red|注意!}}tricoro的ONE MORE EXTRA STAGE专用曲[[Plan 8]]是不包含在内的。'''
 
满足条件的曲目有下面这些:
{| class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:" align="center"
! colspan="2" style="color:#960e42;" width="800px" align="center" |'''截止到tricoro的各代ONE MORE EXTRA STAGE专用曲'''
|-
| style="font-size: 10pt;" width="800px" align="center" |[[革命]] - [[xenon]] - [[quasar]] - [[One More Lovely]] - [[第一钢琴协奏曲“蝎火”|ピアノ協奏曲第1番"蠍火"]] - [[冥]] - [[叹息之树|嘆きの樹]] - [[Fascination MAXX]]<br>[[Sense 2007]] - [[PARANOiA ~HADES~]] - [[TROOPERS]] - [[MENDES]] - [[3y3s]] - [[卑弥呼]] - [[Colorful Cookie]] - [[不沉舰CANDY|不沈艦CANDY]]<br>[[BITTER CHOCOLATE STRIKER]] - [[Bad Maniacs]] - [[Almagest]] - [[灼热Beach Side Bunny]] - [[DIAVOLO]] - [[天空的黎明|天空の夜明け]]
|}
 
;[[New Decade IIDX Edition]]
:初出[[AC DDR X2|DanceDanceRevolution X2]]
:'''最终阶段:4'''
:召唤条件:前三曲必须都是移植自DanceDanceEvolution的曲目,或者是初出DDR的曲目的Mix。
:'''{{span style color|red|注意!}}假如你选择的前三曲是《革命》、《Fascination MAXX》和《PARANOiA ~HADES~》,那么召唤出来的曲目会是《Sol Cosine Job 2》。'''
 
满足条件的曲目有下面这些:
{| class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:" align="center"
! colspan="2" style="color:#960e42;" width="800px" align="center" |'''截止到tricoro的DDR移植曲,以及DDR曲目的Mix'''
|-
| style="font-size: 10pt;" width="800px" align="center" |[[BRILLIANT 2U]] - [[KEEP ON MOVIN']] - [[PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~|PARANOIA MAX~DIRTY MIX~]] - [[PUT YOUR FAITH IN ME (for beatmania II)]]<br>[[SP-TRIP MACHINE (for beatmania II)]] - [[CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE]] - [[B4U]] - [[BROKEN MY HEART|Broken My Heart]] - [[BURNIN' THE FLOOR|Burnin' The Floor]] - [[PARANOiA ~HADES~]]<br>[[HIGHER (NM feat. SUNNY)|HIGHER]] - [[INSERTiON]] - [[Kiss me all night long]] - [[LOVE AGAIN TONIGHT ~For Melissa MIX~|LOVE AGAIN TONIGHT~for Mellisa mix~]] - [[STILL IN MY HEART]]<br>[[DIVE ~INTO YOUR HEART~|DIVE ~INTO YOUR HEART~]] - [[D2R]] - [[DESTINY]] - [[MAX 300]] - [[革命]] - [[CELEBRATE NITE]] - [[bag]] - [[Be Rock U (1998 burst style)]]<br>[[HYPER EUROBEAT (2DX style)]] - [[LOVE SHINE|LOVE♡SHINE]] - [[Sweet Sweet Love Magic|Sweet Sweet♥Magic]] - [[Fascination MAXX]] - [[My Only Shining Star]] - [[Freeway Shuffle]]<br>[[switch]] - [[华烂漫|華爛漫 -Flowers-]] - [[B4U (BEMANI FOR YOU MIX)]] - [[SABER WING]] - [[sakura storm]] - [[Saturn]]
|}
 
;[[neu]]
:初出[[PnM AC 15|pop'n music 15 ADVENTURE]]
:'''最终阶段:4'''
:召唤条件:前三曲必须都是移植自pop'n music的曲目。
 
满足条件的曲目有下面这些:
{| class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:" align="center"
! colspan="2" style="color:#960e42;" width="800px" align="center" |'''截止到tricoro的pop'n移植曲'''
|-
| style="font-size: 10pt;" width="800px" align="center" |[[ULTRA HIGH-HEELS ~I JUST WANNA TELL YOU|ULTRA HIGH-HEELS]] - [[Glorious Days]] - [[GRADIUS -FULL SPEED-]] - [[Raspberry Heart (English version)|Raspberry♡Heart (English version)]] - [[Votum stellarum]] - [[MOON]]<br>[[fffff|ƒƒƒƒƒ]] - [[宛如凛风中绽放的花|凛として咲く花の如く]] - [[青丝散乱终成修罗|黒髪乱れし修羅となりて]] - [[蛇神]] - [[ZETA ~质数世界与超越者~|ZETA~素数の世界と超越者~]] - [[Fantasia]] - [[Sorrows]]<br>[[再见天堂|サヨナラ・ヘヴン]] - [[Jack]] - [[Ubertreffen|Übertreffen]] - [[High School Love]] - [[虹色]] - [[STARS (Re-tuned by HAL) -IIDX EDITION-|STARS☆☆☆ (Re-tuned by HΛL) -IIDX EDITION-]]
|}
 
;[[Hollywood Galaxy]]
:初出[[AC RB|REFLEC BEAT]]
:'''最终阶段:4'''
:召唤条件:前三曲必须都是移植自REFLEC BEAT的曲目。
:'''{{span style color|red|注意!}}[[Stay my side]](严格上说是Resort Anthem收录的更早)和[[Cookie Bouquets]](严格上说是初出PS2版DJ TROOPERS)是不包含在内的。'''
:除了《中華急行》、《Thunderbolt》和《FLOWER》以外的曲目都是要通过[[Lincle LINK]]解锁的。
 
满足条件的曲目有下面这些:
{| class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:" align="center"
! colspan="2" style="color:#960e42;" width="800px" align="center" |'''截止到tricoro的RB移植曲'''
|-
| style="font-size: 10pt;" width="800px" align="center" |[[Broken]] - [[Sakura Reflection]] - [[SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!]] - [[Survival Games]] - [[THE FALLEN]] - [[Thunderbolt]] - [[Wuv U]] - [[中华急行|中華急行]]<br>[[Castle on the Moon]] - [[Flip Flap]] - [[HAERETICUS]] - [[quaver|quaver♪]] - [[TITANS RETURN]] - [[Beautiful receipt|ビューティフル レシート]] - [[FLOWER]]
|}
 
;[[JOMANDA]]
:初出[[AC jb copious|jubeat copious]]
:'''最终阶段:4'''
:召唤条件:前三曲必须都是移植自jubeat的曲目。
 
满足条件的曲目有下面这些:
{| class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:" align="center"
! colspan="2" style="color:#960e42;" width="800px" align="center" |'''截止到tricoro的jubeat移植曲'''
|-
| style="font-size: 10pt;" width="800px" align="center" |[[532nm]] - [[AIR RAID FROM THA UNDAGROUND]] - [[ALBIDA]] - [[bass 2 bass]] - [[Evans|Evans -prototype- / Evans]] - [[IN THE NAME OF LOVE]]<br>[[Love km|Love♥km]] - [[Special One]] - [[STELLAR WIND]] - [[Far east nightbird]] - [[I'm so Happy]] - [[Snow Goose]] - [[WONDER WALKER]]<br>[[yellow head joe]] - [[阳炎|陽炎]] -  [[FLOWER]]
|}
 
;[[DAY DREAM]]
:初出[[AC GF4DM3|GUITARFREAKS 4thMIX & drummania 3rdMIX]]
:'''最终阶段:4'''
:召唤条件:前三曲必须都是移植自[[Gitadoraicon|GuitarFreaks & DrumMania]]的曲目,或者GFDM系列曲目的Remix。
:'''{{span style color|red|注意!}}如果你选择的三曲是《Concertino in Blue》《子供の落書き帳》《たまゆら》,那么召唤出来的曲目是《Timepiece phase II》。'''
 
满足条件的曲目有下面这些:
{| class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:" align="center"
! colspan="2" style="color:#960e42;" width="800px" align="center" |'''截止到tricoro的GFDM移植曲及其Remix'''
|-
| style="font-size: 10pt;" width="800px" align="center" |[[Agnus Dei]] - [[向日葵|ヒマワリ]] - [[Concertino in Blue]] - [[笼中鸟|カゴノトリ~弐式~]] - [[CaptivAte ~裁决~|CaptivAte~裁き~]] - [[Darling my LUV]] - [[Mirage residence|ミラージュ・レジデンス]]<br>[[CaptivAte ~裁决~ (SUBLIME TECHNO MIX)|CaptivAte~裁き~ (SUBLIME TECHNO MIX)]] - [[孩子的涂鸦本|子供の落書き帳]] - [[玉响|たまゆら]]
|}
 
;[[Timepiece phase II]]
:初出[[AC GF10DM9|GUITARFREAKS 10thMIX & drummania 9thMIX]]
:
;;通常谱面
:'''最终阶段:3'''
:要召唤该曲目,你必须先参加Ω-ATTACK活动并在SECTOR B解锁[[玉响|たまゆら]]。
:召唤条件:前三曲的作者名义必须全都是[[佐佐木博史]]。
:满足条件的曲目只有一组:[[Concertino in Blue]]、[[孩子的涂鸦本|子供の落書き帳]]和[[玉响|たまゆら]]。
:
;;CN Ver.谱面
:'''最终阶段:3'''
:召唤条件:除了《Timepiece phase II》的通常谱面召唤条件以外,并且前三曲必须在剩余一定时间时选曲。
:1st STAGE剩余时间尾数必须为2,2nd STAGE为8,3rd STAGE为7。
 
==LEGEND CROSS==
开放期间:2012年10月10日~2012年12月5日
 
tricoro的EXTRA STAGE特殊分类,同时也是IIDX 15周年的纪念活动。
 
WiFi党或者用流量的土豪[http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20160516/22/6265953020160516225822047.png?1349x1972_130 请看这里]
 
如果想看文字版就请往下看。
 
===アストランの輝き的获得方式===
 
活动中一共有12种“アストランの輝き”,获取方式也各不相同:
 
*第1~5种与你获得的奖章有关。
*第6~10种与数字“573”有关。
*另外两种条件不同于以上的十种。
 
要获取光辉,你需要进行以下的步骤:
[[Image:Astran Light.jpg|thumb|200px|获得光辉]]
 
#在你游玩时,你游玩的'''所有曲目'''(如果你开了EXTRA STAGE就是四曲,没开就是三曲)必须全部是初出下表中列出的十个代数当中的'''同一个'''。
##例如你第一曲选了初出IIDX RED的曲目,那么其余的3(2)曲同样要选择初出IIDX RED的曲目。
#在最后一个STAGE选择难度时,你选了什么难度,满足条件以后就会给你什么难度的光辉。
##满足条件后,在结算界面会出现特殊的界面(右图),同时左上角会有奖章的提示。
#你拿到了两个'''代数不相同'''的光辉以后会播放一段剧情,这以后在进入EXTRA STAGE时,就可以选择LEGEND CROSS。
#自行选择LEGEND CROSS然后解锁曲目。
 
'''{{span style color|red|需要注意的是,同一代的光辉即使是有难度不同的两个,也只能算一个,拿N的光辉也解不出H谱。}}'''
 
以下是光辉的获取条件:
 
{| class="wikitable" style=" font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! style="text-align: center;" width="50px" |种类
! style="text-align: center;" width="200px" |对应机种
! style="text-align: center;" width="570px" |获得条件
|-
|1-x
| style="background:red; color:white; text-align: center;" |IIDX RED
|拿到“STEPUP 1年级毕业”的银奖章
|-
|2-x
| style="background:black; color:yellow; text-align: center;" |2nd style
|“DJ POINT分数”的奖章要拿到对应的分数<br>3-N需要1000点的奖章,3-H是2000点,3-A是3000点<br>SINGLE PLAY和DOUBLE PLAY是分开计算的
|-
|3-x
| style="background:mediumpurple; color:#fff; text-align: center;" |6th style
|打每日挑战的曲目五次,'''但不是强制要求连着打五天'''<br>据说可以Fail,这个没地方查
|-
|4-x
| style="background:#666; color:white; text-align: center;" |DistorteD
|通过任何一个级或者段位并拿到奖章
|-
|5-x
| style="background:gold; color:white; text-align: center;" |GOLD
|需要20个“游玩过一次(代数)的(难度)谱面”的奖章<br>也就是需要玩每一代的分类当中你没玩过的曲目各一首,不包括SubStream)<br>'''必须是同一个难度'''<br>
|-
|6-x
| style="background:#FCC800; color:red; text-align: center;" |Resort Anthem
|在游玩中使至少一首曲目的EX-SCORE达到573分
|-
|7-x
| style="background:midnightblue; color:white; text-align: center;" |10th style
|在游玩中以FLOATING HI-SPEED为5.73的速度游玩至少一首曲目<br>当然你可以在曲子结束之前调速
|-
|8-x
| style="background:orange; color:white; text-align: center;" |8th style
|在“8th style”分类当中选曲,按VEFX后用转盘调整到“PACEMAKER 0%”,然后迅速用小键盘输入573<br>如果提示“573NG”然后跳到“PACEMAKER 100%”,任务就算完成。
|-
|9-x
| style="background:#006633; color:white; text-align: center;" |DJ TROOPERS
|在游玩中使得游玩任意曲目时SUD+挡板数值(就是“绿数字”)为573<br>注意不能FAILED
|-
|10-x
| style="background:deepskyblue; color:#FAC050; text-align: center;" |Lincle
|你在游玩时必需在选曲时间剩余一定秒数(可以看右上角的数字)时开始游戏<br>1st STAGE是剩余5秒,2nd STAGE是7秒,3rd STAGE是3秒
|-
|11-x
| style="background:black; color:red; text-align: center;" |UNKNOWN
| rowspan="2" |见下述
|-
|12-x
| style="background:red; color:black; text-align: center;" |ONE MORE EXTRA STAGE
|-
|}
 
===BOSS曲击破条件===
可以解锁的曲目[[AC tricoro#LEGEND CROSS|请看这里]]。
 
BOSS曲的击破条件则是如下所述:
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="150px" |BOSS代号
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="150px" |可获得的水晶
! colspan="4" style="text-align: center;" |击破条件
|-
! style="text-align: center;" width="70px" |谱面难度
! style="text-align: center;" width="120px" |DJ LEVEL
! style="text-align: center;" width="200px" |计量槽要求
! style="text-align: center;" width="100px" |特殊要求
|-
| rowspan="3" |1号~5号<br>(旧×新)
| rowspan="3" |上半部分
! style="background:#73C2FB; text-align: center;" |NORMAL
|至少为C
| rowspan="3" |至少EASY CLEAR
| rowspan="3" |正规谱面即可
|-
! style="background:#EEEE77; text-align: center;" |HYPER
|至少为B
|-
! style="background:#FB607F; text-align: center;" |ANOTHER
|至少为A
|-
| rowspan="3" |6号~10号<br>(新×旧)
| rowspan="3" |下半部分
! style="background:#73C2FB; text-align: center;" |NORMAL
|至少为C
| rowspan="3" |至少为EASY CLEAR
| rowspan="3" |SP必须开随机<br>DP可以不开
|-
! style="background:#EEEE77; text-align: center;" |HYPER
|至少为B
|-
! style="background:#FB607F; text-align: center;" |ANOTHER
|至少为A
|-
| rowspan="3" |Thor's Hammer<br>Plan 8
| rowspan="3" | -
! style="background:#73C2FB; text-align: center;" |NORMAL
|至少为C
| rowspan="3" |至少为EASY CLEAR
| rowspan="3" |正规谱面即可
|-
! style="background:#EEEE77; text-align: center;" |HYPER
|至少为B
|-
! style="background:#FB607F; text-align: center;" |ANOTHER
|至少为A
|-
|}
 
当然了,不是从一开始就这么容易……
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="100px" |更新日期
! colspan="2" style="background:#73C2FB; text-align: center;" |NORMAL难度
! colspan="2" style="background:#eeee77; text-align: center;" |HYPER难度
! colspan="2" style="background:#FB607F; text-align: center;" |ANOTHER难度
|-
! style="text-align: center;" width="70px" |DJ LEVEL
! style="text-align: center;" width="140px" |计量槽要求
! style="text-align: center;" width="70px" |DJ LEVEL
! style="text-align: center;" width="140px" |计量槽要求
! style="text-align: center;" width="70px" |DJ LEVEL
! style="text-align: center;" width="140px" |计量槽要求
|-
|10月10日
! colspan="2" style="background:gray;" |无法击破
! colspan="2" style="background:gray;" |无法击破
|必须AAA
|必须EX HARD CLEAR
|-
|10月24日
! colspan="2" style="background:gray;" |无法击破
|至少为A
|至少为HARD CLEAR
|至少为AA
|至少为HARD CLEAR
|-
|11月7日
|至少为C
|至少为EASY CLEAR
|至少为B
|至少为EASY CLEAR
|至少为A
|至少为EASY CLEAR
|-
|}
 
进入LEGEND CROSS后画面右侧会有一个巨大的物体,该物体一共有10条棱,每条象征过去的某一代机体,选中一首曲目时物体中间的空隙会出现一道闪电联结该曲代表的那两代机种的棱。
 
五首曲目,每首需要前后各打两次,也就是“旧×新”先打一次,“新×旧”再打一次(新旧是相对时间而言)。
 
重复这个流程直到最后一曲[[CONCEPTUAL]]在“Lincle×GOLD”被击破(两个水晶全部获得)以后,会出现过场动画提示“ユニバーサル度胸兄弟”。
 
这个提示以后再次进入LEGEND CROSS然后按住EFFECT键选择[[Thor's Hammer]],成功击破以后获得“11-UNKNOWN”的光辉,同时该曲在LEGEND CROSS常驻。
 
你在LEGEND CROSS选曲画面选中Thor's Hammer的时候,上述的物体中间会出现太极图,周围还会有一些机体零件之类的东西。
 
当然即使你解[[Plan 8]]失败了Thor's Hammer也可以正常选。
 
===OMES《[[Plan 8]]》===
[[Image:LEGEND CROSS OMES.jpg|thumb|200px|解锁成功]]
如果成功解掉Thor's Hammer会立刻出现ONE MORE EXTRA STAGE《Plan 8》并且强制游玩,如果击破成功则获得光辉12-UNKNOWN,然后会播放过场动画,此后该曲就在LEGEND CROSS常驻,按住EFFECT+VEFX就能选到。
 
你在LEGEND CROSS选曲画面选中Plan 8的时候上述的物体中央会出现大量的零件。
 
如果因中途FAILED而解锁失败,你会失去“上半部分”的水晶;如果是因为没有满足击破条件而失败,就会失去“下半部分”的水晶(当然并不影响你选择Thor's Hammer)。
 
===家用移植曲===
在活动中取得一定的光辉后,还可解锁家用移植曲目,这些曲目在tricoro分类内。
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! style="text-align: center;" |前置条件
! style="text-align: center;" |获得曲目
|-
|获得任意一个アストランの輝き
|Time to Empress
|-
|获得任意一组アストランの輝き
|mnemoniq{{under|活动未结束时在LEGEND CROSS分类内}}
|}
 
tricoro稼动时期有玩家称“先解出了《mnemoniq》而《Time to Empress》没有解开”和“先拿了下半部分的光辉然后《Time to Empress》解了”,希望能玩到tricoro的玩家帮忙检证。
 
==Ω-Attack==
开放期间:2012年12月12~2013年3月20日
[http://cfbnu.img48.wal8.com/img48/545890_20160516230941/146341140058.png 详情]
[http://cfbnu.img48.wal8.com/img48/545890_20160516230941/146341140058.png 详情]
===我们的宇宙战争===
 
 
===Sector-A===
[[Image:Sector-A.jpg|400px]]
 
孤岛:3个,计11个格子
 
*物品
**CP+:3个,其中一个需要LASER
**WEAPON CODE:3way
 
*各物品等级
**KEY PROGRAM:除[ε]是Lv2外均为Lv1
**CODE LEVEL UP:除孤岛的是Lv2外均为Lv1
**WEAPON CODE"3way":Lv1
 
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="50px" |map
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="150px" |曲目
! colspan="3" style="text-align: center;" |难度
|-
! style="background:#73C2FB; text-align: center;" |NORMAL
! style="background:#eeee77; text-align: center;" |HYPER
! style="background:#FB607F; text-align: center;" |ANOTHER
|-
|1
|仮想空間の旅人たち
|1
|1
|2
|-
|2
|8bit Princess
|1
|2
|2
|-
|3
|Reflection into the EDEN{{under|家用移植曲}}
|2
|1
|2
|-
|4
|トリカゴノ鳳凰{{under|BOSS曲}}
|2
|2
|2
|}
 
===Sector-B===
[[Image:Sector-B.jpg|400px]]
 
孤岛:3个,计54个格子
 
*物品
**CP+:5个,其中一个需要拿到KEY PROGRAM或者LASER
**WEAPON CODE:LASER、BOMB
 
*各物品等级
**KEY PROGRAM:均为Lv1
**CODE LEVEL UP:除LASER下方、KEY PROGRAM[γ]右下方与正下方的是Lv2外均为Lv1
**WEAPON CODE"LASER"、"BOMB":Lv3
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="50px" |map
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="150px" |曲目
! colspan="3" style="text-align: center;" |难度
|-
! style="background:#73C2FB; text-align: center;" |NORMAL
! style="background:#eeee77; text-align: center;" |HYPER
! style="background:#FB607F; text-align: center;" |ANOTHER
|-
|5
|planarian
|1
|2
|3
|-
|6
|龍と少女とデコヒーレンス
|1
|2
|3
|-
|7
|Tp-RZ
|1
|2
|3
|-
|8
|たまゆら{{under|家用移植曲}}
|1
|2
|3
|-
|9
|Proof of the existence{{under|BOSS曲}}
|3
|3
|3
|}
 
==我们的宇宙战争==
开放期间:2013年3月21日~2013年8月14日
[http://cfbnu.img48.wal8.com/img48/545890_20160516230941/146341157781.png 详情]
[http://cfbnu.img48.wal8.com/img48/545890_20160516230941/146341157781.png 详情]
==Beatmania IIDX 21 SPADA==
 
等待完善
=== BOSS状态一览 ===
==Beatmania IIDX 22 PENDUAL==
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
===Chrono seeker ===
|-
====前言====
! colspan="2" style="text-align: center;"|BOSS
! colspan="24" style="text-align: center;"|时间(整点)
|-
! style="text-align: center;" width="70px" |编号
! style="text-align: center;" width="140px" |章节
! style="text-align: center;" width="30px" |7时
! style="text-align: center;" width="30px" |8时
! style="text-align: center;" width="30px" |9时
! style="text-align: center;" width="30px" |10时
! style="text-align: center;" width="30px" |11时
! style="text-align: center;" width="30px" |12时
! style="text-align: center;" width="30px" |13时
! style="text-align: center;" width="30px" |14时
! style="text-align: center;" width="30px" |15时
! style="text-align: center;" width="30px" |16时
! style="text-align: center;" width="30px" |17时
! style="text-align: center;" width="30px" |18时
! style="text-align: center;" width="30px" |19时
! style="text-align: center;" width="30px" |20时
! style="text-align: center;" width="30px" |21时
! style="text-align: center;" width="30px" |22时
! style="text-align: center;" width="30px" |23时
! style="text-align: center;" width="30px" |0时
! style="text-align: center;" width="30px" |1时
! style="text-align: center;" width="30px" |2时
! style="text-align: center;" width="30px" |3时
! style="text-align: center;" width="30px" |4时
! style="text-align: center;" width="30px" |5时
! style="text-align: center;" width="30px" |6时
|-
| 1
| 我们的开始
|colspan="5" style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
|colspan="6" style="background:#eeee77; text-align: center;"|中
|colspan="6" style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
|colspan="5" style="background:#eeee77; text-align: center;"|中
|rowspan="7" colspan="2" style="background:grey; text-align: center;"|休战
|-
| 2
| 我们的选择
|colspan="11" style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
|colspan="11" style="background:#eeee77; text-align: center;"|中
|-
| 3
| 我们的结束
|colspan="5" style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
| style="background:#eeee77; text-align: center;"|中 || style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
| style="background:#eeee77; text-align: center;"|中 || style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
| style="background:#eeee77; text-align: center;"|中 || style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
| style="background:#eeee77; text-align: center;"|中 || style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
| style="background:#eeee77; text-align: center;"|中 || style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
| style="background:#eeee77; text-align: center;"|中 || style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
|colspan="5" style="background:#eeee77; text-align: center;"|中
|-
| 4
| 我们的失算
|colspan="7" style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
| style="background:#eeee77; text-align: center;"|中 || style="background:#FB607F; text-align: center;"|强
|colspan="2" style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
| style="background:#eeee77; text-align: center;"|中 || style="background:#FB607F; text-align: center;"|强
|colspan="2" style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
| style="background:#eeee77; text-align: center;"|中 || style="background:#FB607F; text-align: center;"|强
|colspan="5" style="background:#eeee77; text-align: center;"|中
 
|-
| 5
| 我们的反击
|colspan="5" style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
| style="background:#FB607F; text-align: center;"|强 || style="background:#eeee77; text-align: center;"|中
|colspan="2" style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
| style="background:#FB607F; text-align: center;"|强 || style="background:#eeee77; text-align: center;"|中
|colspan="2" style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
| style="background:#FB607F; text-align: center;"|强 || style="background:#eeee77; text-align: center;"|中
|colspan="2" style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
|colspan="5" style="background:#eeee77; text-align: center;"|中
 
|-
| 6
| 我们的最终决战
|colspan="6" style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
|colspan="3" style="background:#FB607F; text-align: center;"|强 ||style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
|colspan="3" style="background:#FB607F; text-align: center;"|强 ||style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
|colspan="3" style="background:#FB607F; text-align: center;"|强
|colspan="5" style="background:#eeee77; text-align: center;"|中
 
|-
| 7
| 我们的宇宙战争
| style="background:#FB607F; text-align: center;"|强|| style="background:#eeee77; text-align: center;"|中 || style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
| style="background:#FB607F; text-align: center;"|强|| style="background:#eeee77; text-align: center;"|中 || style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
| style="background:#FB607F; text-align: center;"|强|| style="background:#eeee77; text-align: center;"|中 || style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
| style="background:#FB607F; text-align: center;"|强|| style="background:#eeee77; text-align: center;"|中 || style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
| style="background:#FB607F; text-align: center;"|强|| style="background:#eeee77; text-align: center;"|中 || style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
| style="background:#FB607F; text-align: center;"|强|| style="background:#eeee77; text-align: center;"|中 || style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
| style="background:#FB607F; text-align: center;"|强|| style="background:#eeee77; text-align: center;"|中 || style="background:#73C2FB; text-align: center;"|弱
| style="background:#FB607F; text-align: center;"|强
|}
 
=[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]=
==Spada†leggendaria==
开放期间:2013年11月20日至2014年9月17日
 
本作的EXTRA STAGE特殊系统,与上一作的LIMIT BURST一样,不存在专用分类。
 
=== 曲目召唤条件 ===
要召出相应的曲目,你需要首先确保满足以下的全部条件:
* 召唤EXTRA STAGE的通常条件;
* 1st~FINAL STAGE必须全部过关(如果坠机不能召出);
* '''不允许'''使用H-RANDOM,除此以外不限选项;
* 前三局游玩谱面的难度加和最低值与使用的血条满足以下条件。
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="100px" |阶段
! colspan="2" style="background:#73C2FB; text-align: center;" |NORMAL难度
! colspan="2" style="background:#eeee77; text-align: center;" |HYPER难度
! colspan="2" style="background:#FB607F; text-align: center;" |ANOTHER难度
|-
! style="text-align: center;" width="70px" |难度加和
! style="text-align: center;" width="140px" |计量槽要求
! style="text-align: center;" width="70px" |难度加和
! style="text-align: center;" width="140px" |计量槽要求
! style="text-align: center;" width="70px" |难度加和
! style="text-align: center;" width="140px" |计量槽要求
|-
|第一阶段
! colspan="2" style="background:gray;" |无法召出
! colspan="2" style="background:gray;" |无法召出
|33
|必须FULL COMBO
|-
|第二阶段
! colspan="2" style="background:gray;" |无法召出
|27
|至少为HARD CLEAR
|33
|至少为EX-HARD CLEAR
|-
|第三阶段
|18
|至少为ASSIST CLEAR
|27
|至少为CLEAR
|33
|至少为HARD CLEAR
|-
|第四阶段
|colspan=6|难度不限,至少为ASSIST CLEAR
|}
 
满足上述条件后,你需在FINAL STAGE选择一首特定曲目,以召唤相应的传说之剑:
 
{|class="wikitable" border="1px" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto"
!style="text-align: center;" |传说之剑
!style="text-align: center; width=40%" |FINAL STAGE曲目要求
|-
!style="background:orange; text-align: center;" |天丛云剑{{under|天叢雲剣}}
|必须和十字架、剑、骑士(可以是图形或者单词)有关(见下述)<br><small>可以是在曲风、曲名、作者名或者影片(Layer)中含有上述要素</small>
|-
!style="background:purple; color:white; text-align: center;" |格拉姆{{under|Gram}}
|必须是DJ Genki的曲目
|-
!style="background:yellow; text-align: center;" |杜兰德尔{{under|Durandal}}
|必须是DJ Noriken的曲目
|-
!style="background:green; color:white; text-align: center;" |螺旋剑{{under|Caladborg}}
|必须是USAO的曲目
|-
!style="background:blue; color:white; text-align: center;" |弯刃大刀{{under|Falsion}}
|必须是DJ Shimamura的曲目
|-
!style="background:#10bdc9; color:white; text-align: center;" |蜘蛛切{{under|KUMOKIRI}}
|必须是OSTER project的曲目
|-
!style="background:red; color:white; text-align: center;" |提尔锋{{under|Tyrfing}}
|必须是Hommarju的曲目<br><small>本作解锁曲《[[Votum stellarum -Hommarju Remix-]]》同样符合条件</small>
|}
 
各曲的阶段移行情况如下:
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="100px" |传说之剑
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="180px" |对应曲目
! colspan="6" style="text-align: center;" |条件变更日期
|-
! style="background:#FFFFCC; text-align: center;" |开催日{{under|Phase 1}}
! style="background:#FFFFDD; text-align: center;" |Phase 2
! style="background:#FFFFEE; text-align: center;" |Phase 3
! style="background:#FFFFFF; text-align: center;" |Phase 4
|-
!style="background:orange; text-align: center;" |天丛云剑
|Close the World feat.a☆ru
| style="background:#FFFFCC;" |不详<ref>初次报告可召出在2013年11月20日。</ref>
| style="background:#FFFFDD;" |2013年12月8日
| style="background:#FFFFEE;" |2013年12月15日
| style="background:#FFFFFF;" |2014年1月1日
|-
!style="background:purple; color:white; text-align: center;" |格拉姆
|Sigmund
| style="background:#FFFFCC;" |2014年1月1日
| style="background:#FFFFDD;" |2014年1月8日
| style="background:#FFFFEE;" |2014年1月15日
| style="background:#FFFFFF;" |2014年2月3日
|-
!style="background:yellow; text-align: center;" |杜兰德尔
|Ancient Scapes
| style="background:#FFFFCC;" |2014年2月3日
| style="background:#FFFFDD;" |2014年2月10日
| style="background:#FFFFEE;" |2014年2月17日
| style="background:#FFFFFF;" |2014年3月3日
|-
!style="background:green; color:white; text-align: center;" |螺旋剑
|invoker
| style="background:#FFFFCC;" |2014年3月3日
| style="background:#FFFFDD;" |2013年3月10日
| style="background:#FFFFEE;" |2013年3月17日
| style="background:#FFFFFF;" |2014年4月1日
|-
!style="background:blue; color:white; text-align: center;" |弯刃大刀
|Feel The Beat
| style="background:#FFFFCC;" |2014年4月1日
| style="background:#FFFFDD;" |2014年4月8日
| style="background:#FFFFEE;" |2014年4月15日
| style="background:#FFFFFF;" |2014年5月1日
|-
!style="background:#10bdc9; color:white; text-align: center;" |蜘蛛切
|疾風迅雷
| style="background:#FFFFCC;" |2014年5月1日
| style="background:#FFFFDD;" |2014年5月8日
| style="background:#FFFFEE;" |2014年5月15日
| style="background:#FFFFFF;" |2014年6月2日
|-
!style="background:red; color:white; text-align: center;" |提尔锋
|Verflucht
| style="background:#FFFFCC;" |2014年6月2日
| style="background:#FFFFDD;" |2014年6月9日
| style="background:#FFFFEE;" |2014年6月15日
| style="background:#FFFFFF;" |2014年7月1日
|}
 
=== 天丛云剑召唤条件曲 ===
满足天丛云剑要求的曲目如下:
 
{{RS Songlist Header|
{{RS Song|[[one or eight]]|[[佐宗绫子|sampling masters AYA]]|[[AC 9th style|beatmania IIDX 9th style]]}}
{{RS Song|[[Xepher]]|[[清水达也|Tatsh]]|[[AC HAPPY SKY|beatmania IIDX 12 HAPPY SKY]]}}
{{RS Song|[[GRID KNIGHT]]|[[角田利之|SAW WAVE SQUAD]]|[[AC GOLD|beatmania IIDX 14 GOLD]]}}
{{RS Song|[[GOLDEN CROSS]]|[[田村哲也|dj REMO-CON]] VS [[石川贵之|dj TAKA]]|[[AC SIRIUS|beatmania IIDX 17 SIRIUS]]}}
{{RS Song|[[Destiny Sword]]|[[田口康裕|CAPACITY GATE]]|[[AC Resort Anthem|beatmania IIDX 18 Resort Anthem]]}}
{{RS Song|[[perditus paradisus|perditus†paradisus]]| [[石川贵之|icono]][[胁田润|clasm]]|[[AC Resort Anthem|beatmania IIDX 18 Resort Anthem]]}}
{{RS Song|[[SABER WING]]|[[田口康裕|TAG]]|[[AC Resort Anthem|beatmania IIDX 18 Resort Anthem]]}}
{{RS Song|[[THE BLACK KNIGHT]]|[[角田利之|L.E.D.]]|[[AC Resort Anthem|beatmania IIDX 18 Resort Anthem]]}}
{{RS Song|[[Almace]]|[[伊山达也|Qrispy Joybox]]|[[AC Lincle|beatmania IIDX 19 Lincle]]}}
{{RS Song|[[LAX5 feat.Ryota Yoshinari]]|[[内堀彰|Katana Sounds]]|[[AC Lincle|beatmania IIDX 19 Lincle]]}}
{{RS Song|[[LETHEBOLG ~让双神威斩断与绽放~|LETHEBOLG ~双神威に斬り咲けり~]]|[[TERRA|TЁЯRA]]|[[AC Lincle|beatmania IIDX 19 Lincle]]}}
{{RS Song|[[Ascalon]]|[[伊山达也|Qrispy Joybox]]|[[AC tricoro|beatmania IIDX 20 tricoro]]}}
{{RS Song|[[渚之小恶魔lovely radio|†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† (IIDX EDIT)]]|[[角田利之|夏色ビキニ]]の[[森永真由美|Prim]]|[[AC tricoro|beatmania IIDX 20 tricoro]]}}
{{RS Song|[[旋律的教义 ~Miserables~|旋律のドグマ~Misérables~]]|[[森永真由美|楓璃夢]]<nowiki>=</nowiki>[[角田利之|ジークフリード<nowiki>=</nowiki>ファイエルローゼン]]|[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]}}
}}
 
==Qprogue==
开放期间:2013年12月25日至2014年9月17日
 
=[[AC PENDUAL|beatmania IIDX 22 PENDUAL]]=
==Chrono seeker==
开放期间:2014年10月1日至2014年12月21日
===前言===
----
----


1、满足特定的条件会入手時空碎片,现代就入手现代的时空碎片,未来就入手未来的时空碎片把碎片合成结晶,就是中间那个,(现在解一个水晶就能出现,最好现代未来各解一个)会在EXTRA STAGE中出现资料夹「Chrono Seeker」,要手动定位。
1、满足特定的条件会入手時空碎片,现代就入手现代的时空碎片,未来就入手未来的时空碎片把碎片合成结晶,就是中间那个,(现在解一个水晶就能出现,最好现代未来各解一个)会在EXTRA STAGE中出现分类「Chrono Seeker」,要手动定位。


2、条件满足Failed也可入手碎片
2、条件满足Failed也可入手碎片


3.歌曲常驻的条件是同時凑齐该曲的现代和未來的时空碎片。
3.曲目常驻的条件是同時凑齐该曲的现代和未來的时空碎片。


4.解禁是固定顺序的不能跳着解。
4.解禁是固定顺序的不能跳着解。
第26行: 第3,044行:
6.SP/DP可任意切换(共通)
6.SP/DP可任意切换(共通)
----
----
====正片====
===正片===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!colspan="2"|ジャックハンス  COLOSSEUM / in motion解禁
! colspan="2" |ジャックハンス  COLOSSEUM / in motion解禁
|-
|-
! scope="row"|现代:
! scope="row" |现代:
| 打现代限定曲(歌曲条目是白色的)到规定次数, N譜1回  H譜3回    A譜5回  (注意:玩什么难度就解什么难度的碎片,N谱打3回也不会解到H谱)
|打现代限定曲(选曲画面是白色的条目)到规定次数, N譜1回  H譜3回    A譜5回  (注意:玩什么难度就解什么难度的碎片,N谱打3回也不会解到H谱)
|-
|-
! scope="row"| 未來:
! scope="row" |未來:
| 依照中间上面显示的时间(进选歌界面的时间为主),「选曲剩余时间」和「代数」要和时间的小时数一样,玩什么难度就解什么难度的碎片  
|依照中间上面显示的时间(进选歌界面的时间为主),「选曲剩余时间」和「代数」要和时间的小时数一样,玩什么难度就解什么难度的碎片  
例:在中间上面显示的是21点,要在选曲剩余时间21秒時选择21代资料夹的曲子,23点和0点则是1st style和PENDUAL資料夾
例:在中间上面显示的是21点,要在选曲剩余时间21秒時选择21代分类的曲子,23点和0点则是1st style和PENDUAL資料夾
|-
|-
|}
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!colspan="2"|イェンス  とろぴかる倶楽部 / tripping contact解禁
! colspan="2" |イェンス  とろぴかる倶楽部 / tripping contact解禁
|-
|-
! scope="row"|现代:
! scope="row" |现代:
| 打现代限定曲(歌曲条目是白色的)到规定次数, N譜1回  H譜3回    A譜5回  (注意:玩什么难度就解什么难度的碎片,N谱打3回也不会解到H谱)
|打现代限定曲(选曲画面是白色的条目)到规定次数, N譜1回  H譜3回    A譜5回  (注意:玩什么难度就解什么难度的碎片,N谱打3回也不会解到H谱)
把模式设置成 MIRROR  打谱到规定定次数, N譜10回  H譜15回  A譜20回
把模式设置成 MIRROR  打谱到规定定次数, N譜10回  H譜15回  A譜20回
(注意:玩什么难度就解什么难度的碎片,N谱打15回也不会解到H谱)
(注意:玩什么难度就解什么难度的碎片,N谱打15回也不会解到H谱)
|-
|-
! scope="row"| 未來【这里有特殊碎片】:
! scope="row" |未來【这里有特殊碎片】:
| N碎片和H碎片: 依照中间上面显示的日期(进选歌界面的时间为主)  选择相同的代數,玩什么难度就解什么难度的碎片,
|N碎片和H碎片: 依照中间上面显示的日期(进选歌界面的时间为主)  选择相同的代數,玩什么难度就解什么难度的碎片,
例:时间显示2016.01.21 就玩21代 SPADA 资料夹的歌曲
例:时间显示2016.01.21 就玩21代 SPADA 分类的曲目
注意:23号之后就从1st style重新开始计算(23号1st、24号2nd、25号3rd...以此类推)
注意:23号之后就从1st style重新开始计算(23号1st、24号2nd、25号3rd...以此类推)


第57行: 第3,075行:


例:今天星期六(Saturday),就在1st.2nd STAGE选择大写S开头的曲子
例:今天星期六(Saturday),就在1st.2nd STAGE选择大写S开头的曲子
英文盲请按照提示: 星期一M  星期二T  星期三W  星期四T    星期五F
|-
|}
{| class="wikitable"
! colspan="2" |ジザル  Light My Fire / IXION解禁
|-
! scope="row" |现代:
|打有CN或BSS的谱面到规定次数,N譜5回 H譜10回 A譜15回 (注意:玩什么难度就解什么难度的碎片,N谱打10回也不会解到H谱)
注意:从这代开是不会在选曲画面标记是否有CN,请使用「ALL CHARGE NOTES」分类会比较快
|-
! scope="row" |未來:
|依照中间上面显示的日期(进选歌界面的时间为主)  將FHS(也就是NOTE下落速度)的小数点调到和日期相同,N譜5回  H譜10回  A譜15回(注意:玩什么难度就解什么难度的碎片,N谱打10回也不会解到H谱)
例:今天25号,就將FHS(NOTE下落速度)调到至1.25或2.25或3.25等  避开变BPM的曲目
|-
|-
|}
|}


{| class="wikitable"
! colspan="2" |ジャックティーロ  時空トラベローグ / Beyond The Earth解禁
|-
! scope="row" |现代:
|玩今天的推荐曲目到一定的次数  (俗称签到,签到到规定次数会跳杯,),N譜1天 H譜5天  A譜10天    (注意:玩什么难度就解什么难度的碎片,N谱打5天也不会解到H谱)這样至少要签到10天,而且是要跳杯才能看到 碎片解禁  妖兽
例:你签到了5天,在最终结算时跳杯了,在玩一局 到最终结算时才能看到H碎片解禁  签到中的2~3天里你是看不到的。
|-
! scope="row" |未來:这里有特殊碎片
|N碎片和H碎片:1st~2nd STAGE 选未來限定曲(选曲画面是紫色的条目)曲子结束后按和当天星期相对应的键(曲目结束后马上按,不要进到成绩结算页面,我在这里被坑了快1个多月才明白)
周日=1鍵、周一=2鍵、周二=3鍵、周三=4鍵、周四=5鍵、周五=6鍵、周六=7鍵
直观点是这样:
              2      4    6
  转盘    1      3    5      7
A碎片:依照中间上面显示的时间(进选歌界面的时间为主)  將EX SCORE 分数打到 和时间相同
例:現在21点11分,EX SCORE 分数就要打到2111分后放开直接闭店,若0点0分  进去就不要打了,直接闭店。


----
所以,根据游戏时差,我建议在中午或者下午时间段打比较好。
|-
|}
 
{| class="wikitable"
! colspan="2" |現代Last 和 未来Last
|-
! scope="row" |現代Last
アムドゥシアン
Symmetry解禁
|所有时空碎片全获得、PENDUAL分类中所有难度各玩一首(也就是N H A难度随便挑一首玩)
然后在 STAGE 1st、2nd玩貓叉Master 的曲目  (3rd可以直接闭店)
成功后进入剧情  然后在EXTRA 进入Chrono seeker 分类  进行BOOS战
|-
! scope="row" |未來Last
マクスウェリオン NEO GENERATOR SEVEN解禁
|在1st.2nd STAGE玩L.E.D.的曲目(可以任意分类,但必须保证这个分类N H A有玩过一次)
成功后进入剧情  然后在EXTRA 进入Chrono seeker 分类  进行BOOS战
|-
|}
 
{| class="wikitable"
! colspan="2" |最终BOOS
tラプラシア Broken Sword解禁
|所有的时空碎片收集到(30個)、將Symmetry和NEO GENERATOR SEVEN各Clear一次(难度不限)后出剧情,全部水晶合成「ラプラシア」
 
所有版本拿一首歌clear,把奖牌凑齐,在1st STAGE 选曲画面中輸入
 
「Effect→Effect→VEFX→VEFX→1P START→2P START→1P START→2P START→黒鍵盤→白鍵盤」
 
(老樣子的KONAMI指令,成功会有音效出現)
 
接着选择GRADIUS系列曲即可入手
 
GRADIUSIC CYBER (1st)
 
Burning Heat! (Full Option Mix) (7th)
 
GRADIUS -FULL SPEED- (10th)
 
GRADIUS 2012 (tricoro)
 
入手的大时间碎片依据难度而定,
 
然后不要输入指令 到EXTRA STAGE选择Chrono seeker文件夹,把NEO GENERATOR SEVEN所有难度都打一遍
 
最后进入end剧情 ,活动结束
|-
|}
 
==Qpronicle Chord==
开放期间:2014年12月22日~2015年7月28日
 
==Chrono Chaser==
开放期间:2015年6月17日至2015年11月11日?
 
==-伝説錬金- PENDUAL TALISMAN==
开放期间:2015年9月17日至2015年11月11日
 
=[[AC copula|beatmania IIDX 23 copula]]=
==Season Line==
开放期间:2015年11月19日至2016年10月26日
 
===列车曲目召唤条件===
 
Season Line同样也是需要先进EXTRA STAGE,除此之外还要满足一定的召唤条件。
 
召唤条件也就是你游玩的三首曲目难度总和、计量槽(血条)的要求、取得的DJ LEVEL必须满足一定的条件。
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="100px" |阶段
! colspan="3" style="background:#73C2FB; text-align: center;" |NORMAL难度
! colspan="3" style="background:#eeee77; text-align: center;" |HYPER难度
! colspan="3" style="background:#FB607F; text-align: center;" |ANOTHER难度
|-
! style="text-align: center;" width="70px" |难度加和
! style="text-align: center;" width="140px" |计量槽要求
! style="text-align: center;" width="70px" |DJ LEVEL
! style="text-align: center;" width="70px" |难度加和
! style="text-align: center;" width="140px" |计量槽要求
! style="text-align: center;" width="70px" |DJ LEVEL
! style="text-align: center;" width="70px" |难度加和
! style="text-align: center;" width="140px" |计量槽要求
! style="text-align: center;" width="70px" |DJ LEVEL
|-
|第一阶段
|18
|至少为EX-HARD CLEAR
|至少为AA
! colspan="3" style="background:gray;" |无法召出
! colspan="3"  style="background:gray;" |无法召出
|-
|第二阶段
|15
|至少为HARD CLEAR
|至少为AA
|27
|至少为EX-HARD CLEAR
|至少为AA
! colspan="3" style="background:gray;" |无法召出
|-
|第三阶段
|12
|至少为HARD CLEAR
|至少为AA
|24
|至少为HARD CLEAR
|至少为AA
|33
|至少为EX-HARD CLEAR
|至少为AA
|-
|第四阶段
|12
|至少为HARD CLEAR
|至少为AA
|21
|至少为HARD CLEAR
|至少为AA
|30
|至少为HARD CLEAR
|至少为AA
|-
|第五阶段
|12
|至少为HARD CLEAR
|至少为AA
|21
|至少为HARD CLEAR
|至少为AA
|27
|至少为HARD CLEAR
|至少为AA
|-
|第六阶段
|12
|至少为HARD CLEAR
|至少为A
|21
|至少为HARD CLEAR
|至少为A
|27
|至少为HARD CLEAR
|至少为A
|}
 
满足该条件时,结算画面会显示特殊的背景(根据你召出的曲目有所不同),进入EXTRA STAGE时会听见六声列车鸣笛声,并且在下方提示“EVENT TRAIN APPROACHING”。
 
召唤成功后系统会播放特殊选曲BGM,选曲背景的隧道变为全黑,前方变为橘黄色的漩涡。随后你需要自行进入copula分类选择相应曲目并游玩之。
 
各列车曲目每一首有五周时间可供解禁,但WINTER 1到SUMMER 1在较长的一段时间内均停留在第五阶段。
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="100px" |列车/行进方向
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="180px" |对应曲目
! colspan="6" style="text-align: center;" |条件变更日期
|-
! style="background:#FFFFAA; text-align: center;" |开催日{{under|Phase 1}}
! style="background:#FFFFBB; text-align: center;" |Phase 2
! style="background:#FFFFCC; text-align: center;" |Phase 3
! style="background:#FFFFDD; text-align: center;" |Phase 4
! style="background:#FFFFEE; text-align: center;" |Phase 5
! style="background:#FFFFFF; text-align: center;" |Phase 6
|-
! style="background-color:#407080; color:#e0e0e0; text-align:center;" |WINTER 1<br>Dunkel Weihnachten
|Nightmare before oversleep
| style="background:#FFFFAA;" |2015年11月19日
| style="background:#FFFFBB;" |2015年11月26日
| style="background:#FFFFCC;" |2015年12月3日
| style="background:#FFFFDD;" |2015年12月10日
| style="background:#FFFFEE;" |2015年12月17日
| rowspan="4" style="background:#FFFFFF;" |不详<ref>2016年7月23日首次报告进入该阶段。</ref>
|-
! style="background-color:#407080; color:#b0e0f0; text-align:center;" |WINTER 2<br>冬尽く小江戸
|麗 ~うらら~
| style="background:#FFFFAA;" |2016年1月14日
| style="background:#FFFFBB;" |2016年1月21日
| style="background:#FFFFCC;" |2016年1月28日
| style="background:#FFFFDD;" |2016年2月4日
| style="background:#FFFFEE;" |2016年2月11日
|-
! style="background-color:#702040; color:#e07090; text-align:center;" |SPRING 1<br>Spring Festival
|La dolce primavera
| style="background:#FFFFAA;" |2016年3月17日
| style="background:#FFFFBB;" |2016年3月24日
| style="background:#FFFFCC;" |2016年3月31日
| style="background:#FFFFDD;" |2016年4月7日
| style="background:#FFFFEE;" |2016年4月14日
|-
! style="background-color:#205050; color:#90fff0; text-align:center;" |SUMMER 1<br>occasional rain
|紫陽花 -AZISAI-
| style="background:#FFFFAA;" |2016年5月12日
| style="background:#FFFFBB;" |2016年5月19日
| style="background:#FFFFCC;" |2016年5月26日
| style="background:#FFFFDD;" |2016年6月2日
| style="background:#FFFFEE;" |2016年6月9日
|-
! style="background-color:#ff9000; color:#ffff80; text-align:center;" |SUMMER 2<br>Kilogramme de l'aventure
|か・し・ま・し☆PUMP UP!
| style="background:#FFFFAA;" |2016年8月10日
| style="background:#FFFFBB;" |2016年8月18日
| style="background:#FFFFCC;" |2016年8月25日
| style="background:#FFFFDD;" |2016年9月1日
| style="background:#FFFFEE;" |2016年9月8日
| style="background:#FFFFFF;" |2016年9月15日
|-
! style="background-color:#805000; color:#fff0d0; text-align:center;" |AUTUMN 1<br>えきねこ
|駅猫のワルツ
| style="background:#FFFFAA;" |2016年9月15日
| style="background:#FFFFBB;" |2016年9月22日
| style="background:#FFFFCC;" |2016年9月29日
| style="background:#FFFFDD;" |2016年10月6日
| style="background:#FFFFEE;" |2016年10月13日
| style="background:#FFFFFF;" |2016年10月20日
|-
! style="background-color:#000; color:#FFF; text-align:center;" |冬春夏秋<br>终点站
|NZM
| colspan="6" |N/A
|}
 
在EXTRA STAGE Clear相应的曲目后,下一次游玩时会发现对应的谱面上带着相应的乘车标记,在你第一次取得这个标记时会给予你Tran Medal,同时对应的谱面解禁。
 
但是在通常STAGE游玩无法取得乘车标记,必须是在EXTRA STAGE才可以。
 
===终点站(OMES)《[[NZM]]》===
[[image:copula OMES.png|thumb|200px|解锁成功]]
2016年9月15日开放。
 
集齐六首曲目同一个难度的乘车标记以后,就会出现如右图所示的背景,随后进入OMES。
 
当然了同时满足条件也是可以的。
 
你集齐的是哪个难度,挑战的就是哪个难度的谱面。
 
挑战时血条是强制锁定的,根据你挑战次数的不同而变化:
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! style="text-align: center;" |挑战次数
! style="text-align: center;" |血条
|-
|第一次
|无回复EX-HARD{{under|血槽不能低于9%}}
|-
|第二次
|有回复EX-HARD
|-
|第三次
|无回复HARD{{under|血槽不能低于19%}}
|-
|第四次
|有回复HARD
|-
|第五次
|NORMAL
|-
|第六次
|EASY
|-
|第七次及以后
|ASSIST EASY
|-
|}
 
如果Clear成功就会给你一个“冬春夏秋○”(○代表你选的是SP还是DP,选的哪个难度)的奖章,然后该难度的谱面解禁,乘车标记会收回。
 
==開通!とことこライン==
开放期间:2015年11月26日至2016年4月24日
==Mystery Line==
开放期间:2016年04月27日至2016年10月26日?
 
=[[AC SINOBUZ|beatmania IIDX 24 SINOBUZ]]=
==攻城忍车传==
开放期间:2016年11年17日至2017年4月16日
 
*2016.12.21追加第三座城池“黄刃図城”,攻破注都利阿流城后出现。
*2017.02.13追加第四座城池“赤刃図城”和最后一座城池“黒刃図城”,''前者解禁方式与黄刃図城相同'',后者在攻破之前追加的所有城池后出现。
 
像前代的解禁活动一样,本活动画面在一次游戏结束之前出现,目前为止游玩所有模式(包括TIME FREE和TIME HAZARD)都可以参加本活动。
 
===活动机制===
本作活动的主题是攻破敌人城池来获得物品,解禁过程中采用和上一代的"開通!とことこライン"活动一样的选择解禁方式,攻城时取得解禁物品时即可进入解禁选择。
 
与上一代"開通!とことこライン"活动时取得的“资材”相同,本作解禁活动的展开依赖于游戏过程中取得的被称为'''“米俵”'''的必要物品。
 
各模式取得“米俵”的量如下:
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align:center;"
|-
| style="background:#202020; color:#ffffff;" |'''模式'''
| style="background:#202020; color:#ffffff;" |'''取得量'''
|-
|STANDARD
| rowspan="3" |250(全四曲)
|-
|段位認定
|-
|HAZARD
|-
|STEP UP
|333(全三曲)
|-
|FREE
|500(全二曲)
|-
|FREE PLUS
|500(全三曲)
|-
|TIME FREE
|前两曲每曲500,之后每曲20
|-
|TIME FREE PLUS
|前三曲每曲500,之后每曲20
|-
|TIME HAZARD
|前四曲每曲250,之后每曲20
|-
|PREMIUM FREE
|前五曲每曲250,之后每曲20
|}
 
注:
 
*无视CLEAR STATUS.
*STANDARD模式若不能进入EXTRA STAGE(或段位认定中途FAILED)取得“米俵”的量也会相应减少。
*双人游玩时虽然“米俵”会正常取得,但不会进入活动界面。
*''使用秘术之书对“米俵”取得量存在加成。''
 
===攻城系统===
影响攻城进度的要素有三个:
 
*城内探索率:标示探索进度,城池需探索后方可进行调查,上限100%。
*おにぎり:由“米俵”等量转化而来,作为攻城时的行动点数进行消耗,上限99999.
*力量:指示当前力量的数值,力量大小关系到击败敌人之后的奖励多寡,上限9999.
 
进入城内后可以实行如下操作:
 
<small>''无论何种操作单次均消耗450点おにぎり。''</small>
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align:center;"
|-
| style="background:#202020; color:#ffffff;" |'''操作'''
| style="background:#202020; color:#ffffff;" |'''说明'''
|-
|探索
|探索城池以获得事件卡片<br>事件卡片需要调查<br>每次探索都会增加探索率,到100%为止。
|-
|调查事件<br><small>(事象)</small>
|选择已经探索清楚的事件卡片来与敌人交战<br>或打开门/箱子等物品<br>调查终了后会获得卡片上记载的报酬(卡片左上角)。
|-
|锻炼<br><small>(鍛錬)</small>
|增加自己的力量<br>每一点上升量可让击败敌人之后的BUZZ奖励上升10<br>初次增加量10,之后每次选择增加量增加10,增加量上限为200。
|-
|年贡<br><small>(年貢)</small>
|<small>''“居民定期上交的贡品”''</small><br>可以定期取得的额外活动点数补给<br>从解禁活动开始时点起计算,未在进行游戏时的时间经过每五分钟积累1点“米俵”<br>上限为2000点(约需要一周时间)<br>限定使用三次。
|-
|忍术<br><small>(忍術)</small>
|'''攻破注都利阿流城后可使用'''<br>选择使用对攻城有利的忍术(详细见下文)<br>'''每种忍术都有使用次数限制,使用指定次数后不可用'''<br>忍术的搭配随城池不同而不同,可重复叠加。
|-
|終了
|离开活动画面前往结算。
|}
 
 
忍术及城池需求一览:
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align:center;"
|-
| rowspan="2" style="background:#202020; color:#ffffff;" width="30px" |'''忍术'''
| colspan="3" style="background:#202020; color:#ffffff;" |'''城池允许使用数量'''
| rowspan="2" style="background:#202020; color:#ffffff;" |'''效果'''
|-
| style="background:#003c58; color:#ffffff;" width="30px" |'''蒼刃図城'''|| style="background:#9f7b00; color:#ffffff;" width="30px" |'''黄刃図城'''|| style="background:#570000; color:#ffffff;" width="30px" |'''赤刃図城'''
|-
| style="background:#ff3333; color:#000000;" |'''剛'''
|2
|0
|2
|自身力量+20%,效果至当前城池被攻破为止。
|-
| style="background:#9370db; color:#000000;" |'''幻'''
|2
|0
|0
|敌人力量-20%,效果限当次战斗生效。
|-
| style="background:#32cd32; color:#000000;" |'''気'''
|2
|0
|0
|おにぎり消耗-20%,效果限当次行动生效。
|-
| style="background:#00ffff; color:#000000;" |'''鷹'''
|2
|0
|0
|降低战斗时MISS概率,效果限当次战斗生效。
|-
| style="background:#ffffe0; color:#000000;" |'''貧'''
|0
|2
|1
|降低城池BOSS/守门人力量50%,''效果限当前敌人生效''。
|-
| style="background:#00ffff; color:#000000;" |'''開'''
|0
|2
|1
|降低门扉耐久度50%,''效果限当前门扉生效''。
|-
| style="background:#ffc0cb; color:#000000;" |'''解'''
|0
|2
|1
|降低宝箱耐久度50%,效果限当次战斗生效。
|}
 
*在注都利阿流城和黒刃図城无法使用忍术。
 
具体的城池解禁一览表:
{| class="wikitable" style="font-size:90%;"
|-
| style="background:#202020; color:#ffffff; text-align:center;" width="45px" |'''城池'''
| style="background:#202020; color:#ffffff; text-align:center;" |'''出现条件'''
| style="background:#202020; color:#ffffff; text-align:center;" width="35px" |'''所需探索次数'''
| style="background:#202020; color:#ffffff; text-align:center;" width="35px" |'''事件卡片总数'''
| style="background:#202020; color:#ffffff; text-align:center;" |'''解禁信息'''
|-
| style="background:#006400; color:#ffffff; text-align:center;" |'''注都利阿流城'''
| style="text-align:center;" |初始城池<br>(训练)
| style="text-align:center;" |3
| style="text-align:center;" |6
|'''禍根'''<br>'''Breakin' Chain'''<br>'''HADES'''<br>'''九尾狐夜行'''<br>上述四曲N/H/A难度各一谱面解禁
|-
| rowspan="4" style="background:#003c58; color:#ffffff; text-align:center;" |'''蒼刃<br>図城'''
| rowspan="4" style="text-align:center;" |攻破注都利阿流城后出现
| rowspan="4" style="text-align:center;" |13
| rowspan="4" style="text-align:center;" |38
|'''禍根'''<br>'''Breakin' Chain'''<br>'''HADES'''<br>'''九尾狐夜行'''<br>上述四曲N/H/A难度各三谱面解禁
|-
|'''ミッドナイト堕天使'''<br>探索三次(24%)后可解禁
|-
|'''Around The Galaxy'''<br>探索七次(56%)后可解禁
|-
|'''焔極OVERKILL'''<br>城池全攻略后解禁全难度谱面
|-
| rowspan="4" style="background:#9f7b00; color:#ffffff; text-align:center;" |'''黄刃<br>図城'''
| rowspan="4" style="text-align:center;" |攻破注都利阿流城后出现<br><small>''(2016年12月21日追加)''</small>
| rowspan="4" style="text-align:center;" |15
| rowspan="4" style="text-align:center;" |58
|'''SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO'''<br>入城后可解禁
|-
|'''SWEET LAB'''<br>探索两次(14%)后可解禁
|-
|'''Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.)'''<br>'''Steel Edge'''<br>'''SAMURAI-Scramble'''<br>'''BabeL ~Grand Story~'''<br>选择解禁(每次一谱面)
|-
|'''津軽雪'''<br>城池全攻略后解禁
|-
| rowspan="2" style="background:#570000; color:#ffffff; text-align:center;" |'''赤刃<br>図城'''
| rowspan="2" style="text-align:center;" |攻破注都利阿流城后出现<br><small>''(2017年2月13日追加)''</small>
| rowspan="2" style="text-align:center;" |13
| rowspan="2" style="text-align:center;" |38
|'''イザナミノナゲキ'''<br>'''Sky High'''<br>'''SEQUENCE CAT'''<br>选择解禁(每次一谱面)
|-
|'''〆'''<br>城池全攻略后解禁
|-
| style="background:#000000; color:#ffffff; text-align:center;" |'''黒刃<br>図城'''
| style="text-align:center;" |'''最终城池'''<br>攻破之前所有城池后出现<br><small>''(2017年2月13日追加)''</small>
| style="text-align:center;" |10
| style="text-align:center;" |13
|'''Go Ahead!!'''<br>城池全攻略后解禁
|}
 
关于活动中得到的奖章:
 
*在这些时机可以获得铜章:
*#进入注都利阿流城
*#每座城池的探索率达到50%和100%
*#攻破一座城池
*#攻破全部城池
*在调查完毕的事件卡片计数达到10, 15, 25, 35, 50, 65和80张时均可获得各一枚银章。
*在这些时机可以获得金章:
*#调查完毕的事件卡片计数达到100
*#击败城内BOSS
*在这些时机可以获得黑章:
*#黑章“同盟忍者”:将Rival列表中的至少三人编入攻城队伍。
*#黑章“豪腕忍者”:将自己的力量计数上升到1000。
*#黑章“大食い忍者”:在一座城池内活动时累计获得10000点おにぎり。
 
活动完成之后可以获得彩章。
 
==BUZRA ARTS==
开放期间:2016年12月1日至2017年12月21日
 
<Ruby><rb>BUZRA</rb><rt>ばずら</rt>是“金刚杵(Vajra)”和SINOBUZ各取词尾的组合。
===七遁术曲召唤条件===
BUZRA ARTS同样也是需要先进EXTRA STAGE,除此之外还要满足一定的召唤条件。
 
召唤条件也就是你游玩的三首曲目难度总和、计量槽(血条)的要求、取得的DJ LEVEL必须满足一定的条件。
 
BUZRA ARTS的召唤条件有五组,每组的解禁难度是依次降低的:
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="100px" |条件
! colspan="3" style="background:#73C2FB; text-align: center;" |NORMAL难度
! colspan="3" style="background:#eeee77; text-align: center;" |HYPER难度
! colspan="3" style="background:#FB607F; text-align: center;" |ANOTHER难度
|-
! style="text-align: center;" width="70px" |难度总和
! style="text-align: center;" width="140px" |计量槽要求
! style="text-align: center;" width="70px" |DJ LEVEL
! style="text-align: center;" width="70px" |难度总和
! style="text-align: center;" width="140px" |计量槽要求
! style="text-align: center;" width="70px" |DJ LEVEL
! style="text-align: center;" width="70px" |难度总和
! style="text-align: center;" width="140px" |计量槽要求
! style="text-align: center;" width="70px" |DJ LEVEL
|-
|Phase 1
|至少24
|至少EX-HARD CLEAR
|至少A
|至少30
|必须FULL COMBO
|至少AA
|至少34
|必须FULL COMBO
|必须AAA
|-
|Phase 2
|至少21
|至少HARD CLEAR
|至少A
|至少27
|至少EX-HARD CLEAR
|至少AA
|至少31
|至少EX-HARD CLEAR
|必须AAA
|-
|Phase 3
|至少18
|至少CLEAR
|至少B
|至少24
|至少HARD CLEAR
|至少A
|至少28
|至少HARD CLEAR
|至少AA
|-
|Phase 4
|至少15
|至少CLEAR
|至少B
|至少21
|至少CLEAR
|至少A
|至少25
|至少CLEAR
|至少AA
|-
|Phase 5
|至少12
|至少CLEAR
|不限
|至少18
|至少CLEAR
|至少B
|至少22
|至少CLEAR
|至少A
|-
|}
 
七遁术曲目每一首有五周时间可供解禁,每过一周就会换成难度低一级的条件。
 
前四首曲目每隔6周公开新曲,后三首曲目则改为每9周公开。
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="100px" |遁术
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="180px" |对应曲目
! colspan="5" style="text-align: center;" |条件变更日期
|-
! style="background:#FFFFAA; text-align: center;" |开催日{{under|Phase 1}}
! style="background:#FFFFBB; text-align: center;" |Phase 2
! style="background:#FFFFCC; text-align: center;" |Phase 3
! style="background:#FFFFDD; text-align: center;" |Phase 4
! style="background:#FFFFEE; text-align: center;" |Phase 5
|-
! style="background:red; color:white;" |火遁
|Rave Cannon
| style="background:#FFFFAA;" |2016年12月1日
| style="background:#FFFFBB;" |2016年12月8日
| style="background:#FFFFCC;" |2016年12月15日
| style="background:#FFFFDD;" |2016年12月22日
| style="background:#FFFFEE;" |2016年12月29日
|-
! style="background:green; color:white;" |木遁
|yamabiko (SINOBUZ Edition)
| style="background:#FFFFAA;" |2017年1月12日
| style="background:#FFFFBB;" |2017年1月19日
| style="background:#FFFFCC;" |2017年1月26日
| style="background:#FFFFDD;" |2017年2月2日
| style="background:#FFFFEE;" |2017年2月9日
|-
! style="background:brown; color:white;" |土遁
|ECHIDNA
| style="background:#FFFFAA;" |2017年2月23日
| style="background:#FFFFBB;" |2017年3月2日
| style="background:#FFFFCC;" |2017年3月9日
| style="background:#FFFFDD;" |2017年3月16日
| style="background:#FFFFEE;" |2017年3月23日
|-
! style="background:#C8CA9B; color:white;" |阳遁
|Beat Juggling Mix
| style="background:#FFFFAA;" |2017年4月6日
| style="background:#FFFFBB;" |2017年4月13日
| style="background:#FFFFCC;" |2017年4月20日
| style="background:#FFFFDD;" |2017年4月27日
| style="background:#FFFFEE;" |2017年5月4日
|-
! style="background:#007fff; color:white;" |水遁
|RAIN
| style="background:#FFFFAA;" |2017年6月8日
| style="background:#FFFFBB;" |2017年6月15日
| style="background:#FFFFCC;" |2017年6月22日
| style="background:#FFFFDD;" |2017年6月29日
| style="background:#FFFFEE;" |2017年7月6日
|-
! style="background:#494D8F; color:white;" |阴遁
|INVISIBLE STRIX
| style="background:#FFFFAA;" |2017年8月3日
| style="background:#FFFFBB;" |2017年8月10日
| style="background:#FFFFCC;" |2017年8月17日
| style="background:#FFFFDD;" |2017年8月24日
| style="background:#FFFFEE;" |2017年8月31日
|-
! style="background:gold; color:white;" |金遁
|Snakey Kung-fu
| style="background:#FFFFAA;" |2017年10月5日
| style="background:#FFFFBB;" |2017年10月12日
| style="background:#FFFFCC;" |2017年10月19日
| style="background:#FFFFDD;" |2017年10月26日
| style="background:#FFFFEE;" |2017年11月2日
|-
|}
 
如果满足条件FINAL STAGE的结算画面就会出现法器BUZRA,进入EXTRA STAGE以后法器会带上闪电,同时中间显示出遁术符号(具体显示哪个符号看你满足了哪个条件,比如说你在2月5日以Phase5的条件召唤成功,那么法器中间的符号是火遁,如果是Phase4的条件就是木遁,当然11月2日以后显示的都是金遁)。
 
在BUZRA ARTS曲目召唤成功之后EXTRA STAGE的选曲BGM会变成[[滨田有共|HuΣeR]]作曲的专用BGM,选曲决定时“EXTRA STAGE”的下方会显示“BUZRA ARTS”的字样,同时BUZRA会出现在背景上并且旋转起来直到进入曲目。
 
BUZRA ARTS所有曲目的标题设计都是以BUZRA为背景,中间带有遁术符号(全遁则是带有所有的遁术符号,排列顺序见图)。
 
全遁开放之前只有以这个方法召唤成功才可以玩到已公开的曲目。
 
全遁开放之后,召唤成功并且在最低条件以上CLEAR曲目,下一次游玩时会发现对应的谱面上带着相应的遁术标记,在你第一次取得这个标记以后对应的谱面便解禁了。
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! style="text-align: center;" width="130px" |时期
! style="text-align: center;" |最低CLEAR TYPE
|-
|10月5日至10月11日
|HARD CLEAR
|-
|10月12日至10月8日
|CLEAR
|-
|10月18日至10月25日
|EASY CLEAR
|-
|10月26日以后
|ASSIST CLEAR
|-
|}
 
遁术标记则是用于解禁全遁。
 
===全遁(OMES)《[[刃图罗|刃図羅]]》===
[[image:SINOBUZ OMES.jpg|thumb|200px|解锁成功]]
2017年10月5日开放。
 
集齐同一个难度的七遁术标记以后在EXTRA STAGE Clear任意曲目,就会出现如右图所示的背景,随后进入OMES。
 
当然了同时满足条件也是可以的。
 
你集齐的是哪个难度,挑战的就是哪个难度的谱面。
 
挑战时血条是强制锁定的,根据你挑战次数的不同而变化:
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! style="text-align: center;" |挑战次数
! style="text-align: center;" |血条
|-
|第一次
|无回复EX-HARD
|-
|第二次
|HARD CLEAR
|-
|第二次
|NORMAL
|-
|第四次
|EASY
|-
|第五次及以后
|ASSIST EASY
|-
|}
 
如果Clear成功就会给你一个“全遁○”(○代表你选的是SP还是DP,选的哪个难度)的奖章,然后该难度的谱面解禁,七遁术的标记也会收回。
 
当然七遁术的标记只要满足上面那个条件即使不在EXTRA STAGE也能拿到。
 
==忍忍七键传==
开放期间:2017年4月20日至2017年12月21日
 
=[[AC CANNON BALLERS|beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS]]=
==疾驰!CANNON RACER==
开放期间:2018年1月25日至2018年11月7日
==IIDX AIR RACE==
开放期间:2018年2月1日至2018年11月7日
 
CANNON BALLERS的EXTRA STAGE特殊分类,包含6首EXTRA STAGE解锁曲和三首ONE MORE EXTRA STAGE解锁曲。
 
===曲目解锁条件===
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="100px" |条件
! colspan="3" style="background:#73C2FB; text-align: center;" |NORMAL难度
! colspan="3" style="background:#eeee77; text-align: center;" |HYPER难度
! colspan="3" style="background:#FB607F; text-align: center;" |ANOTHER难度
|-
! style="text-align: center;" width="70px" |难度总和
! style="text-align: center;" width="140px" |计量槽要求
! style="text-align: center;" width="70px" |DJ LEVEL
! style="text-align: center;" width="70px" |难度总和
! style="text-align: center;" width="140px" |计量槽要求
! style="text-align: center;" width="70px" |DJ LEVEL
! style="text-align: center;" width="70px" |难度总和
! style="text-align: center;" width="140px" |计量槽要求
! style="text-align: center;" width="70px" |DJ LEVEL
|-
|Phase 1
|至少24
|至少EX-HARD CLEAR
|至少A
|至少30
|必须FULL COMBO
|至少AA
|至少34
|必须FULL COMBO
|必须AAA
|-
|Phase 2
|至少21
|至少HARD CLEAR
|至少A
|至少27
|至少EX-HARD CLEAR
|至少AA
|至少31
|至少EX-HARD CLEAR
|必须AAA
|-
|Phase 3
|至少18
|至少CLEAR
|至少B
|至少24
|至少HARD CLEAR
|至少A
|至少28
|至少HARD CLEAR
|至少AA
|-
|Phase 4
|至少15
|至少CLEAR
|至少B
|至少21
|至少CLEAR
|至少A
|至少25
|至少CLEAR
|至少AA
|-
|Phase 5
|至少12
|至少CLEAR
|不限
|至少18
|至少CLEAR
|至少B
|至少22
|至少CLEAR
|至少A
|-
|}
 
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
 
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="100px" |Location
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="80px" |Section
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="180px" |对应曲目
! colspan="5" style="text-align: center;" |条件变更日期
|-
! style="background:#FFFFAA; text-align: center;" |开催日{{under|Phase 1}}
! style="background:#FFFFBB; text-align: center;" |Phase 2
! style="background:#FFFFCC; text-align: center;" |Phase 3
! style="background:#FFFFDD; text-align: center;" |Phase 4
! style="background:#FFFFEE; text-align: center;" |Phase 5
|-
| rowspan="4" style="background:#E14E2D; color:white;" |Bayside<br>-SCARLET-
| style="background:#F0521B; color:#FFF;" |Section 1
|Persephone
| style="background:#FFFFAA;" |2月1日
| style="background:#FFFFBB;" |2月8日
| style="background:#FFFFCC;" |2月15日
| style="background:#FFFFDD;" |2月22日
| style="background:#FFFFEE;" |3月1日
|-
| style="background:#77FFEA;" |Section 2
|Around the Future
| style="background:#FFFFAA;" |3月8日
| style="background:#FFFFBB;" |3月15日
| style="background:#FFFFCC;" |3月22日
| style="background:#FFFFDD;" |3月29日
| style="background:#FFFFEE;" |4月5日
|-
| style="background:#FE9B33;" |Section 3
|Raspberry Railgun
| style="background:#FFFFAA;" |4月12日
| style="background:#FFFFBB;" |4月19日
| style="background:#FFFFCC;" |4月26日
| style="background:#FFFFDD;" |5月3日
| style="background:#FFFFEE;" |5月10日
|-
| colspan="2" style="background:black; color:white;" |ONE MORE EXTRA
| style="background:#FFFFAA;" |4月12日
| style="background:#FFFFBB;" |4月19日
| style="background:#FFFFCC;" |4月26日
| style="background:#FFFFDD;" |5月3日
| style="background:#FFFFEE;" | -
|-
| rowspan="4" style="background:#33AB87; color:white;" |Bayside<br>-EMERALD-
| style="background:#F63DD9; color:#FFF;" |Section 1
|Illusionary Waterlily
| style="background:#FFFFAA;" |5月31日
| style="background:#FFFFBB;" |6月7日
| style="background:#FFFFCC;" |6月13日
| style="background:#FFFFDD;" |6月20日
| style="background:#FFFFEE;" |6月27日
|-
| style="background:#C5FD66; color:#000;" |Section 2
|Slipstream
| style="background:#FFFFAA;" |7月5日
| style="background:#FFFFBB;" |7月12日
| style="background:#FFFFCC;" |7月19日
| style="background:#FFFFDD;" |7月26日
| style="background:#FFFFEE;" |8月2日
|-
| style="background:#831FEF; color:#FFF;" |Section 3
|Antigravity
| style="background:#FFFFAA;" |8月9日
| style="background:#FFFFBB;" |8月16日
| style="background:#FFFFCC;" |8月23日
| style="background:#FFFFDD;" |8月30日
| style="background:#FFFFEE;" |9月6日
|-
| colspan="2" style="background:black; color:white;" |ONE MORE EXTRA
| style="background:#FFFFAA;" |8月9日
| style="background:#FFFFBB;" |8月16日
| style="background:#FFFFCC;" |8月23日
| style="background:#FFFFDD;" |8月30日
| style="background:#FFFFEE;" | -
|-
|}
 
===FINAL LAP《[[ANCHOR]]》===
2018年9月27日起开放。
 
=[[AC Rootage|beatmania IIDX 26 Rootage]]=
==ARC SCORE==
'''''<big>歴史をたどり、秘められし"旋律"を発見せよ――</big>'''''
 
现在的旋律:
 
'''ARC SCORE. 1''' '''<beatmania IIDX 8th style>''' (2018/11/22~)
 
'''ARC SCORE. 2''' '''<beatmania IIDX 14 GOLD>''' (2018/12/27~)
 
'''ARC SCORE. 3''' '''<beatmania IIDX 17 SIRIUS>''' (2019/1/31~)
 
'''ARC SCORE. 4''' '''<beatmania IIDX 19 Lincle>''' (2019/2/28~)
 
'''ARC SCORE. 5''' '''<beatmania IIDX 16 EMPRESS>''' (2019/4/11~)
 
'''ARC SCORE. 6''' '''<beatmania IIDX 21 SPADA>''' (2019/5/23~)
 
'''ARC SCORE. 7''' '''<beatmania IIDX 3rd style>''' (2019/6/27~)
 
'''ARC SCORE. 8''' '''<beatmania IIDX 12 HAPPY SKY>''' (2019/8/1~)
 
'''ARC SCORE. 9''' '''<beatmania IIDX 26 Rootage>''' (2019/9/5~)
 
开放期间:2018年11月22日至
 
Rootage 的 EXTRA STAGE 专用分类,和 tricoro 的 LEGEND CROSS 类似,也是 IIDX 的周年纪念活动。
 
===进入条件===
 
*满足进入 EXTRA STAGE 的基本条件
*前三曲的难度总和达到要求:
**只有满足指定通关条件和 DJ LEVEL 的记录才会加算。
**只要可以加算的 STAGE 难度等级满足总和要求即可(例如如果要求 24 ,8+8+8/ 6+6+12 甚至 0+12+12 都 OK)
**如果使用了不会记录成绩的选项(例如 BATTLE 或 EXPAND-JUDGE),就不会加算难度总和。
**为了解除选曲难度限制来完成 Phase 1 的 ANOTHER 难度总和要求,还需要:
***八段以上合格
***使用 DJ VIP PASS PLATIUM 或  DJ VIP PASS BLACK
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! rowspan="2" |条件(正规谱面)
! colspan="3" style="background:#73C2FB; text-align: center;" |NORMAL难度
! colspan="3" style="background:#eeee77; text-align: center;" |HYPER难度
! colspan="3" style="background:#FB607F; text-align: center;" |ANOTHER难度
|-
! style="text-align: center;" width="70px" |难度总和
! style="text-align: center;" width="140px" |计量槽要求
! style="text-align: center;" width="70px" |DJ LEVEL
! style="text-align: center;" width="70px" |难度总和
! style="text-align: center;" width="140px" |计量槽要求
! style="text-align: center;" width="70px" |DJ LEVEL
! style="text-align: center;" width="70px" |难度总和
! style="text-align: center;" width="140px" |计量槽要求
! style="text-align: center;" width="70px" |DJ LEVEL
|-
|Phase 1
|至少18
|至少 EX-HARD CLEAR
|至少 A
|至少27
|至少 EX-HARD CLEAR
|至少 AA
|至少33
|至少EX-HARD CLEAR
|必须 AAA
|-
|Phase 2
|至少15
|至少 HARD CLEAR
|至少 B
|至少24
|至少 HARD CLEAR
|至少 A
|至少30
|至少HARD CLEAR
|至少 AA
|-
|Phase 3
|至少12
|至少 HARD CLEAR
|至少 C
|至少21
|至少 HARD CLEAR
|至少 B
|至少27
|至少HARD CLEAR
|至少 AA
|-
|}
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! rowspan="2" |条件(非正规谱面)
! colspan="3" style="background:#73C2FB; text-align: center;" |NORMAL难度
! colspan="3" style="background:#eeee77; text-align: center;" |HYPER难度
! colspan="3" style="background:#FB607F; text-align: center;" |ANOTHER难度
|-
! style="text-align: center;" width="70px" |难度总和
! style="text-align: center;" width="140px" |计量槽要求
! style="text-align: center;" width="70px" |DJ LEVEL
! style="text-align: center;" width="70px" |难度总和
! style="text-align: center;" width="140px" |计量槽要求
! style="text-align: center;" width="70px" |DJ LEVEL
! style="text-align: center;" width="70px" |难度总和
! style="text-align: center;" width="140px" |计量槽要求
! style="text-align: center;" width="70px" |DJ LEVEL
|-
|Phase 1
|至少18
| rowspan="3" |至少 EX-HARD CLEAR
| rowspan="3" |必须 AAA
|至少27
| rowspan="3" |至少 EX-HARD CLEAR
| rowspan="3" |必须 AAA
|至少33
| rowspan="3" |至少EX-HARD CLEAR
| rowspan="3" |必须 AAA
|-
|Phase 2
|至少15
|至少24
|至少30
|-
|Phase 3
|至少12
|至少21
|至少27
|}
 
*FINAL STAGE 选择对应版本的乐曲。
**已经解锁的 ARC SCORE 曲目被视为 Rootage 版本的曲目因此不算做对应的版本(当然你可以用ARC SCORE解锁曲召唤《GO OVER WITH GLARE -ROOTAGE 26-》)。
**选择对应版本曲目的 LEGGENDARIA 谱面并按要求通过也可。
**如果前两个 STAGE 的难度加和和通关类型已经满足了上述条件,只要满足进入 EXTRA STAGE 的要求即可。
 
-----
'''编者按:'''ARC SCORE只有三组解锁条件,然而两首曲目配信的间隔时间仍然是六周。
 
===进入效果===
[[文件:Rootage arc score 01.jpg|缩略图|满足进入条件的效果]]
如果满足条件,FINAL STAGE 结算画面背景会变为一台IIDX机台,机台的显示屏上会显示你解出的曲目的代数,并有“ARC SCORE From 稼动年份”的提示。
[[文件:Rootage arc score 02.jpg|缩略图|选曲画面]]
进入 EXTRA STAGE 以后光标会自动对准ARC SCORE ,进入后背景是一个平台中央有着机台,周围还会出现之前26作的Logo(选曲决定画面也看得到)。
 
选曲BGM、决定音效和游玩时的UI也会变成那个版本的样式(当然如果是HD化之前的版本的UI是重制过的)。
 
在ARC SCORE下Clear一首该分类的曲目,结算画面会提示你获得了“ARC Element”(アークエレメンツ),一首曲目拿到一定数目的ARC Element,就会解禁对应要素。
 
无论你打的是什么难度都拿的到ARC Element。
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! style="text-align: center;" |ARC Element的数目
! style="text-align: center;" |解禁要素
|-
|一个
|{{span style color|blue|NORMAL}}谱面
|-
|三个
|{{span style color|gold|HYPER}}谱面
|-
|五个
|{{span style color|red|ANOTHER}}谱面
|-
|十个
|选曲BGM以及UI
|-
|}
 
===解禁曲目===
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="100px" |旋律
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="100px" |代数
! rowspan="2" style="text-align: center;" width="220px" |对应曲目
! colspan="5" style="text-align: center;" |条件变更日期
|-
! style="background:#FFFFCC; text-align: center;" |开催日{{under|Phase 1}}
! style="background:#FFFFDD; text-align: center;" |Phase 2
! style="background:#FFFFEE; text-align: center;" |Phase 3
|-
|ARC SCORE.1
| style="background:orange; color:white; text-align: center;" |8th style
|XENON II 〜TOMOYUKIの野望〜
| style="background:#FFFFCC;" |2018年11月22日
| style="background:#FFFFDD;" |2018年11月29日
| style="background:#FFFFEE;" |2018年12月6日
|-
|ARC SCORE.2
| style="background:gold; color:white; text-align: center;" |GOLD
|金野火織の金色提言
| style="background:#FFFFCC;" |2018年12月27日
| style="background:#FFFFDD;" |2019年1月3日
| style="background:#FFFFEE;" |2019年1月10日
|-
|ARC SCORE.3
| style="background-color:#e5eeff; color:darkblue; text-align: center;" |SIRIUS
|Red. by Jack Trance
| style="background:#FFFFCC;" |2019年1月31日
| style="background:#FFFFDD;" |2019年2月7日
| style="background:#FFFFEE;" |2019年2月14日
|-
|ARC SCORE.4
| style="background:deepskyblue; color:#FAC050; text-align: center;" |Lincle
|抱きしめてモナムール
| style="background:#FFFFCC;" |2019年2月28日
| style="background:#FFFFDD;" |2019年3月7日
| style="background:#FFFFEE;" |2019年3月14日
|-
|ARC SCORE.5
| style="background:#FF69B4; color:white; text-align: center;" |EMPRESS
|& Intelligence
| style="background:#FFFFCC;" |2019年4月11日
| style="background:#FFFFDD;" |2019年4月18日
| style="background:#FFFFEE;" |2019年4月25日
|-
|ARC SCORE.6
| style="background:#330000; color:red; text-align: center;" |SPADA
|ONIGOROSHI
| style="background:#FFFFCC;" |2019年5月23日
| style="background:#FFFFDD;" |2019年5月30日
| style="background:#FFFFEE;" |2019年6月6日
|-
|ARC SCORE.7
| style="background:black; color:deeppink; text-align: center;" |3rd style
|COSMIC CYBER
| style="background:#FFFFCC;" |2019年6月27日
| style="background:#FFFFDD;" |2019年7月4日
| style="background:#FFFFEE;" |2019年7月11日
|-
|ARC SCORE.8
| style="background:blue; color:white; text-align: center;" |HAPPY SKY
|GENE
| style="background:#FFFFCC;" |2019年8月1日
| style="background:#FFFFDD;" |2019年8月8日
| style="background:#FFFFEE;" |2019年8月15日
|-
|ARC SCORE.9
| style="background:#550a0f; color:#f0c81e; text-align: center;" |Rootage<br>{{span style color|white|<small>FINAL</small>}}
|GO OVER WITH GLARE -ROOTAGE 26-
| style="background:#FFFFCC;" |2019年9月5日
| style="background:#FFFFDD;" |2019年9月12日
| style="background:#FFFFEE;" |2019年9月19日
|}
 
==蜃楼的图书馆==
开放时间:2018年12月20日至2019年5月6日
===以正确的知识解放魔力===
 
*[[文件:The Bibliotheca of Mirage 00.png|缩略图|回答问题获得魔力]]游玩时会随机获得碎片(フラグメント)
**单人游玩时在完成支付之后就会获得。
**双人游玩时不会出现活动画面,但是碎片会正常获得。
**EVENT MODE 下不会获得碎片。
**使用 DJ VIP PASS BLACK 时会额外获得一个。
**持有碎片最大上限为 7 个。
*游玩结束后会进入活动画面,支付碎片换取答题次数(一个碎片一次)
**首先要选择目标书库(目前只有一个)。
**题目为三个选项的单选题,和选曲一样用转盘选择选项,白色按键确认。
**答对一题可以获得 50 魔力,答错则获得 30 魔力。
*答题过程中可以使用辅助魔法,按黑键施放。
**需要先在 e-amusement 上设置魔法的施放者(其它玩家),施放魔法会消耗全部 MP, MP 随施放者游玩 IIDX 回复。
**可以施放的魔法有三种:
**
 
{| class="wikitable"
|+
!魔法
!效果
|-
|变化魔法
|更换问题
|-
|探索魔法
|显示每一个选项的选择率
|-
|封印魔法
|去掉一个选项
|}
[[文件:The Bibliotheca of Mirage 01.png|缩略图|书库探索]]
 
===消费魔力驱散魔法迷雾===
 
*将获得的魔力注入到书架上来驱散上面的迷雾。
**不同大小的书架需要的魔力不同(从小到大依次 10-20-30-70)
**书架上的魔力是累计的。
**解放带有碟片标志的书架可以解禁乐曲(新曲三个难度分别解禁,家用版移植曲同时解禁)。
**解放其它的书架可以获得 BIBL(100,150,200) 。
 
解禁曲目参见 [[AC Rootage#蜃楼的图书馆|此章节]]
 
==DELABITY LABORATORY==
===曲目解锁方法===
 
;在选曲界面选择并进入
:STAGE不限,但是每轮游戏只能进入一次,并且期间不能切换SP或DP。
:进入时同样具有确定画面,确认后除非游玩完毕无法返回通常选曲画面。
:如果曲目全部解锁完毕,则不会出现。
;选择FLOOR和你要解锁的曲目
:解锁曲以书本的形式出现,以上、中、下卷的形式对应蓝谱、黄谱、红谱,可以自行选择解锁哪一首曲目(转盘子切换)的哪一个难度(按VEFX切换),如果不是第一次进入,则自动将光标对准你上一次尝试解锁的曲目。
:书本会有一些介绍文字,表明要解锁该曲的课题曲是何种类型。
;选择课题曲并游玩之,获取DELABITY
:在课题曲当中自行选择一首并游玩,课题曲会根据你取得的段位出现等级上限。注意本次的活动中不会出现LEGGENDRIA难度的谱面。
:游玩一次后会获得一定量的DELABITY(即使坠了也可获得),获得的量与何有关尚不明确,但是具备下述的三种加成。
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! text-align: center;" |加成
! text-align: center;" |说明
|-
|音乐成分
|即满足一些条件的课题曲,在列表中会有特殊符号以标识之。
|-
|リブレスプリー
|类似于“忍忍七键传”当中的“忍气”的东西。活动开始后选择STANDARD以外的模式时,会在旁边显示一个计量表,每选择并游玩一次其会增加20%(即使是双人或者显示的模式也是20%),五次以后达到MAX。<br>
计量表填充满以后,在你下一次解锁曲目的时候就会一次全部发动给予加成,多余部分无法累积。<br>
活动结束后这个计量表不会再出现。
|-
|DJ VIP PASS BLACK
|发动以后自动获得效果。如果没有选带有音乐成分的课题曲,DELABITY似乎有所加成,但是如果选的是带有音乐成分的就几乎没有。
|}
 
:游玩一次结束后,会在结果画面显示一个注入的画面,槽注满以后(多余部分无法过继),对应的谱面就解锁了。
:计量表的下方会显示出三种加成,按上述的顺序从上到下排列,音乐成分的加成不会显示,リブレスプリー会显示出计量槽,VIP PASS则是显示一个提示。
:当然如果你是1st成功解禁也存在等级限制。
:若你游玩一首需解锁曲目的已解禁谱面后解禁了另一个,下个STAGE就不能选。
:每次游戏以后可以获得BIBL和オカ研チケット这样的道具。
 
===音乐成分一览===
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! rowspan="2" width="100px" text-align: center;" |层数
! rowspan="2" width="240px" text-align: center;" |曲名
! rowspan="2" width="240px" text-align: center;" |书本的介绍文字
! colspan="3" style="text-align: center;" |音乐成分
|-
! style="text-align: center;" |第一刻度
! style="text-align: center;" |第二刻度
! style="text-align: center;" |第三刻度
|-
! rowspan="6" style="background:gold; color:white" |FLOOR 1
|Lift Us High
|歌ものTRANCEのススメ
|曲风含有“TRANCE”的Vocal曲目
|在满足第一刻度条件下的作者名义含有“Sota”的曲目<ref>《[[Cyber Force]]》、《[[Back Into The Light]]》、《[[Fly Above]]》、《[[In Heaven]]》、《[[Lucky Days]]》、《[[The Hope of Tomorrow]]》</ref>
| -
|-
|深愛のリグレット
|朧月の下で歌う女性を描いた一冊
|森永真由美演唱的曲目<ref>《[[ANAGRAMS I to Y]]》、《[[Fly you to the star]]》、《[[Follow Tomorrow]]》、《[[In The Breeze]]》、《[[Mermaid girl]]》、《[[OOO]]》、《[[Realize Maze]]》、《[[Sleepless days]]》、《[[胧|朧]]》</ref>{{under|moimoi、Prim这样的也满足条件}}
|作者名义是“Xceon feat. Mayumi Morinaga”的曲目<ref>《[[Alternate beta|オルタネイトβ]]》《[[十六夜的刹那|十六夜セツナ]]》《[[罪与罚|罪と罰]]》</ref>
| -
|-
|Next Tales 2 Oath (IIDX 20th Anniv "Ring" Theme)
|DREAM MATCHの戦いをもう一度味わえる一冊
| -
|Ring活动中“DREAM MATCH”的课题曲<ref>《[[BITTER CHOCOLATE STRIKER]]》、《[[Blue Spring Express]]》、《[[CHECKING YOU OUT]]》、《[[Close the World feat.aru|Close the World feat.a☆ru]]》、《[[DAY DREAM]]》、《[[Dynamite (USAO)|Dynamite]]》、《[[EMERALDAS]]》、《[[HAERETICUS]]》、《[[Innocent Walls]]》、《[[Level One]]》、《[[op.31 叙情]]》、《[[Plan 8]]》、《[[TRANOID]]》、《[[为超青少年而作的超多幸福的超古典的超舞曲|超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲]]》、《[[天空的黎明|天空の夜明け]]》、《[[冥]]》</ref>
| -
|-
|Garuda
|実践!シャッフルダンス入門
|DANCERUSH STARDOM收录的曲目<ref>《[[Catch Our Fire!]]》、《[[FLOWER]]》、《[[Second Heaven]]》、《[[THE SAFARI]]》、《[[U.S.A.]]》、《[[渚之小恶魔lovely radio|†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT)]]》</ref>{{under|可以为Remix}}
|DANCERUSH STARDOM收录的曲目<ref>《[[50th Memorial Songs -Beginning Story-]]》、《[[50th Memorial Songs -Flagship medley-]]》、《[[50th Memorial Songs -The BEMANI History-]]》、《[[50th Memorial Songs -两人的时间 ~under the cherry blossoms~-|50th Memorial Songs -二人の時 ~under the cherry blossoms~-]]》、《[[bass 2 bass]]》、《[[LUV CAN SAVE U]]》、《[[SigSig]]》、《[[smooooch|smooooch・∀・]]》、《[[Special One]]》</ref>{{under|必须是原曲}}
| -
|-
|ZENDEGI DANCE
|このコラボレーションが熱い!特集
|作者名义当中含有符号“×”的曲目<ref>《[[2 Player]]》、《[[Everlasting Last]]》、《[[NO CRIME|NΦ CRIME]]》、《[[PUNISHER]]》、《[[Realize Maze]]》、《[[VOX RUSH]]》、《[[胧|朧]]》、《[[Bakuzeni gatten worker|爆ゼニ☆がってんワーカー]]》</ref>
|在满足第一刻度条件下的作者名义含有“[[浅见佑一|U1]]”或“[[木村洋平|ARM]]”的曲目<ref>《[[Synergy For Angels]]》、《[[兔子乌龟 大战争!|うさ☆かめ 大戦争!]]》、《[[惊讶的人鱼 爆婚新娘|ギョギョっと人魚♨爆婚ブライダル]]》、《[[洗盘工Oiwa酱|ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん]]》</ref>
| -
|-
|HARD BRAIN
|IIDXのTECHNOシーン、此処に在り
|曲风含有“TECHNO”的曲目<ref>《[[ASTRAL VOYAGE]]》、《[[Be A Star]]》、《[[CaptivAte ~裁决~ (SUBLIME TECHNO MIX)|CaptivAte~裁き~(SUBLIME TECHNO MIX)]]》、《[[CONTRACT]]》、《[[Dr. Chemical & Killing Machine]]》、《[[EURO-ROMANCE]]》、《[[First Resolution]]》、《[[GALGALIM]]》、《[[Giudecca]]》、《[[I'm Screaming LOVE]]》、《[[Initiation]]》、《[[MAX 300]]》、《[[mosaic]]》、《[[No Limit 2 dAnce feat.大山爱未|No Limit 2 dAnce feat. 大山愛未]]》、《[[NoN-Fiction Story!]]》、《[[PLASMA]]》、《[[rottel-da-sun]]》、《[[Shoot'Em All]]》、《[[spiral galaxy]]》、《[[State Of The Art]]》、《[[VOX UP]]》、《[[You'll say "Now!"]]》、《[[午夜堕天使|ミッドナイト堕天使]]》、《[[Lucky lucky|ラキラキ]]》、《[[龙与少女与退相干性|龍と少女とデコヒーレンス]]》</ref>
|曲风是TECHNO的曲目<ref>《[[22DUNK]]》、《[[Aegis]]》、《[[Almace]]》、《[[CODE:1|CODE:1 [revision1.0.1]]]》、《[[D.C.fish]]》、《[[DUE TOMORROW]]》、《[[DXY!]]》、《[[EXTREME MACH COLLIDER]]》、《[[GOLDEN CROSS]]》、《[[GUILTY]]》、《[[Innocent Walls]]》、《[[KAMIKAZE]]》、《[[LOST TECHNOLOGIE]]》、《[[lower world]]》、《[[Modular Technology]]》、《[[MUSIC TO YOUR HEAD]]》、《[[NEMESIS]]》、《[[O/D*20]]》、《[[outer wall]]》、《[[QQQ]]》、《[[QUANTUM TELEPORTATION]]》、《[[Scripted Connection|Scripted Connection⇒]]》(N Mix、H Mix、A Mix均可)、《[[SEQUENCE CAT]]》、《[[SHADE]]》、《[[SOLITON BEAM]]》、《[[stoic]]》、《[[symbolic]]》、《[[假想空间的旅者们|仮想空間の旅人たち]]》、《[[吉田先生|ヨシダさん]]》</ref>
|曲风是HARD TECHNO的曲目{{under|《[[Holic]]》}}
|-
! rowspan="5" style="background:silver; color:white" |FLOOR 2
|CODE:Ø
|This is "BIG BEAT"
|曲风含有“BIG BEAT”的曲目{{under|《[[(This Is Not) The Angels]]》}}
|曲风是“BIG BEAT”的曲目{{under|包括没有空格的“BIGBEAT”(比如《[[Queen's Tragedy]]》这样的)}}
| -
|-
|Geirskögul
|CYBERとDRUMSTEPで二度美味しい一冊
|曲风含有“CYBER”或“DRUM”的曲目
|曲风含有“DRUMSTEP”的曲目
|曲风是CYBER DRUMSTEP的曲目{{under|《[[Damage Per Second]]》}}
|-
|REPLAY
|DJ TROOPERSの味をご家庭で
|DJ TROOPERS CS收录过的老beatmania曲
|DJ TROOPERS CS移植曲
| -
|-
|ruin of opals{{under|所有的曲子都是copula以后IIDX收录的课题曲}}
|技巧的譜面の今に迫る
|《[[2 Player]]》、《[[50th Memorial Songs -Flagship medley-]]》、《[[AsiaN distractive]]》、《[[BREAK OVER]]》、《[[GET READY!!]]》、《[[Hella Deep]]》、《[[Sarutobi Champion is 拙者]]》、《[[Surf on the Light]]》、《[[ToyCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.)]]》、《[[月雪如曼舞之花|月雪に舞う華のように]]》、《[[花冠 feat. Aikapin]]》、《[[明镜止水]]》
|《[[Beat Juggling Mix]]》、《[[NINJA IS DEAD IIDX ver.]]》、《[[Particle Arts]]》、《[[从朝霞开始的我们的小小旅途|朝焼けから始まるボクらの小さな旅]]》
|《[[DropZ-Line-]]》、《[[EMERALDAS]]》、《[[nostos]]》、《[[POSSESSION]]》、《[[(This Is Not) The Angels]]》
|-
|Visterhv
|頼りにされる「右腕」が姿を現す
| -
|SPADA~CANNON BALLERS的乐曲解禁活动中的最终解锁曲
| -
|-
! rowspan="5" style="background:violet; color:white" |FLOOR 3
|Night! Night! Night!
|これで今宵もアゲ↑アゲ↑だ!
|曲风含有“EURO”的曲目
|曲风含有“EUROBEAT”的曲目
|?
|-
|The Sealer ~ア・ミリアとミリアの民~
|「ゼクトバッハ叙情詩」より
| -
|作者名义是Zektbach的曲目
| -
|-
|泰東ノ翠霞
|記念すべき10作目を振り返れる一冊
|?
|初出10th style的曲目
|?
|-
|Please Welcome Mr.C
|IIDXのミスターCさんといえばこの方!
|作者名义以“C”打头的曲目
|作者名义含有“C-Show”的曲目
|?
|-
|お菓子の王国
|甘党が選んだ絶品フルコース♪
|曲名含有“Sweet”字样的曲目
|曲名含有点心名称的曲目
|?
|}
 
=[[AC HEROIC VERSE|beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE]]=
==SHADOW REBELLION==
开放期间:2019年11月14日至
 
HEROIC VERSE 的 EXTRA STAGE 专用分类,和 Rootage 的 ARC SCORE 类似的全年活动。
[[文件:SHADOW REBELLION ENTRY.jpg|缩略图|进入游戏获得宝石]]
 
*每次进入游戏时会获得一颗宝石(シャドウジェム),满足条件即可出现特殊分类。
**双人游玩时会正常获得宝石,但 EXTRA STAGE 中不会出现特殊分类。
 
===进入条件===
 
* 持有一颗或两颗宝石时:1st-Final Stage 以 EX HARD CLEAR 或 FULL COMBO 和 DJLEVEL AAA 达成的正规谱面的累积等级在33以上。
* 持有三颗宝石时:满足进入 EXTRA STAGE 的要求即可,但如果持有三颗宝石时不能进入 EXTRA STAGE 则持有的宝石会消失。
** 不过进入 EXTRA STAGE 后只有成功获得 SHADOW 的宝石后进入游戏获得的宝石才会消耗掉。
[[文件:SHADOW REBELLION ENTRY 02.jpg|缩略图|SHADOW REBELLION 特别分类]]
* 最终之影开放后,获得每一个SHADOW REBELLION 的一个或以上宝石后,再满足进入条件后会展示 SHADOW REBELLION FINAL 的特殊演出。可以挑战 FINAL 的 UNLOCK STATUS 曲目。
** 可在 FINAL 获得的宝石数量不会大于你在前六个SHADOW REBELLION 获得最少的一组的宝石数量。
 
[[文件:SHADOW REBELLION ENTRY 03.jpg|缩略图|获得宝石]]
 
===进入效果===
如果满足条件,FINAL STAGE 结算画面会出现特殊的背景,然后进入 EXTRA STAGE。
 
在 EXTRA STAGE 中以 ASSIST CLEAR 以上完成 SHADOW REBELLION UNLOCK 分类中的曲目可以获得宝石,获得不同数量的宝石可以解锁的项目有:
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! style="text-align: center;" |SHADOW GEM的数目
! style="text-align: center;" |解禁要素
|-
|一个
|{{span style color|blue|NORMAL}}谱面
|-
|两个
|{{span style color|gold|HYPER}}谱面
|-
|三个
|{{span style color|red|ANOTHER}}谱面
|-
|五个
|当期乐曲特定的 Q-Pro
|}
 
注意:《Dans la nuit de l'éternité》的Q-pro需要你拿到之前的全部六首曲目的Q-pro才能获得。
 
===解禁曲目===
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! style="text-align: center;" width="220px" |SHADOW名
! style="text-align: center;" width="220px" |曲目
! style="text-align: center;" |开催日
|-
|大犬様
|華麗なる大犬円舞曲
| style="background:#FFFFAA;" |2019年11月14日
|-
|錬成人間トリコロイダー
|錬成人間トリコロイダー
| style="background:#FFFFAA;" |2019年12月26日
|-
|旧支配者の紳士フォーマルハウト・ヴェガ
|Inferno of Fomalhaut
| style="background:#FFFFAA;" |2020年1月30日
|-
|怪盗いいんちょ@休業中
|がっつり陰キャ!?怪盗いいんちょの億劫^^;
| style="background:#FFFFAA;" |2020年3月5日
|-
|みかげ
|STOIC HYPOTHESIS
| style="background:#FFFFAA;" |2020年6月4日
|-
|パステルくん
|魅惑のYUMMYスイーツ
| style="background:#FFFFAA;" |2020年8月3日
|-
|パステルくん
|魅惑のYUMMYスイーツ
| style="background:#FFFFAA;" |2020年8月3日
|-
|あかどきょうのみこと
|Dans la nuit de l'éternité
| style="background:#FFFFAA;" |2020年10月8日
|}
 
== HEROIC WORKOUT!! ==
开放时间:
 
* ROOM1:2019/12/06~2020/10/27
* ROOM2:2020/01/23~2020/10/27
* ROOM3:2020/06/11~2020/10/27
* ROOM4:2020/07/22~2020/10/27
* ROOM5:2020/10/01~2020/10/27
 
于开放时间内游戏结束后进入登出画面前会进入活动界面。
=== ROOM 内锻炼 ===
 
每个 ROOM 内都有「体」(NOTES/CHORD)「技」(SCRATCH/CHARGE)「心」(PEAK/SOF-LAN)三个目标,
依次填满每个目标的进度可以解禁 CHEER 和乐曲(NORMAL/HYPER/ANOTHER 难度分别解禁)。
 
游玩目标对应的主要属性的乐曲后,可以在 HEROIC WORKOUT 里选择乐曲填充目标的进度。
(乐曲对应的主要属性会在 NOTE RADAR 上标出星号,活动中选择乐曲时也会在右侧展示出乐曲填充的主要目标)
 
* 填充的进度和成绩无关,多次选择同一难度的乐曲只会出现一次,本次游玩过不同难度的乐曲会依难度分别显示。
* SP/DP 分开显示。于活动画面按数字 3 键可以切换。
* 使用 DJ VIP PASS BLACK 时填充的进度会有加成。
 
=== 英雄道场挑战 (ヒロイックドージョー)===
 
每个 ROOM 三个进度都达到 100% 时会进入,每次通过攻击破除 BOSS 的防壁,所有防壁全部破除时当前 ROOM 制霸达成,同时解禁一首乐曲(三个难度同时解禁)。
 
依次以「心」「技」「体」属性攻击可以获得 COMBO,下次攻击选择任意属性都有防壁破除加成。
 
=== 奖励和解禁曲目一览 ===
 
=[[AC BISTROVER|beatmania IIDX 28 BISTROVER]]=
 
==BISTRO LANDING==
开放期间:2020年12月10日至
 
BISTRO LANDING 的 EXTRA STAGE 专用分类,和 HEROIC VERSE 的 SHADOW REBELLION 类似的活动。
 
*每次进入游戏时会获得一张BISTRO TICKET(ビストロチケット),满足条件即可出现特殊分类。
**本作可以在选择模式画面确认持有的 BISTRO TICKET 数量。
**双人游玩时会正常获得BISTRO TICKET,但 EXTRA STAGE 中不会出现特殊分类。
 
===进入条件===
 
* 持有一张或两张 BISTRO TICKET 时:1st-Final Stage 以 EX HARD CLEAR 或 FULL COMBO 和 DJLEVEL AAA 达成的正规谱面的累积等级在33以上。
* 持有三张 BISTRO TICKET 时:满足进入 EXTRA STAGE 的要求即可。
 
===进入效果===
如果满足条件,FINAL STAGE 结算画面会出现特殊的背景,然后进入 EXTRA STAGE。
 
在 EXTRA STAGE 中以 ASSIST CLEAR 以上完成 BISTRO LANDING LOCATION 分类中的曲目可以获得贴纸,获得不同数量的贴纸可以解锁的项目有:
 
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
|-
! style="text-align: center;" |BISTRO STICKER(ビストロスタンプ)的数目
! style="text-align: center;" |解禁要素
|-
|一个
|{{span style color|blue|NORMAL}}谱面
|-
|两个
|{{span style color|gold|HYPER}}谱面
|-
|三个
|{{span style color|red|ANOTHER}}谱面
|-
|五个
|100个 VDISK 和当前位置的旅行会员卡(プラチナ旅行会員カード)
|}
 
=== Location SECRET (2021/03/04 随 LOCATION 3 一同开放)===
 
需要先获得三个 LOCATION 的旅行会员卡才能开启 Location SECRET 。
 
Location SECRET 开放后,在 EXTRA STAGE 完成 BISTRO LANDING LOCATION 分类中的曲目可以填充 BISTRO LANDING Location SECRET 进度条。
充满后再完成 BISTRO LANDING LOCATION 分类中的曲目就会进入 ONE MORE EXTRA STAGE。
挑战 OME 后需要重新填充进度条。
 
ONE MORE EXTRA STAGE 固定正规谱面,挑战的 GROOVE GAUGE 类型随难度和挑战次数逐渐缓和。
 
* NORMAL: 通常、EASY、ASSISTED EASY、无条件解禁
* HYPER:HARD、通常、EASY、ASSISTED EASY、无条件解禁
* ANOTHER:EX-HARD、HARD、通常、EASY、ASSISTED EASY、无条件解禁
 
成功在OMES Clear本曲任意谱面时,对应谱面通常解锁,同时能获得一个PREMIUM AREA自定义物件。
 
===解禁曲目===
 
==召しませ!BISTROVER(请享用!BISTROVER)==
 
== WORLD TOURISM(BISTROVER) ==
 
=[[AC CastHour|beatmania IIDX 29 CastHour]]=
 
== CastHour SPACE ==
 
== WORLD TOURISM(CastHour) ==
 
=[[AC RESIDENT|beatmania IIDX 30 RESIDENT]]=
 
== RESIDENT PARTY ==
 
== WORLD TOURISM(RESIDENT) ==
 
=[[AC EPOLIS|beatmania IIDX 31 EPOLIS]]=
 
== MY POLIS DESIGNER ==
 
 
=注释=
<references />

2024年4月4日 (四) 16:02的最新版本


IIDX活动攻略

概述

本页记载的内容大部分翻译自BEMANI Wiki 2nd,包括以下内容:

  • 特殊分类
    • 自DistorteD以来,IIDX采用的EXTRA STAGE/OMES专用曲特殊分类的召唤条件及其曲目的召唤条件
    • 也包括一部分隐藏曲(如tricoro的LIMIT BURST)
    • 在各代机种的页面仅列出属于该分类的曲目列表,本页中必要时会列出曲名
  • 活动
    • IIDX特定机种在限定时间内举办的活动中,曲目的入手条件

本页将对以上内容作详细叙述,作为史料记载之。

不含:

  • 商业性联动或预告曲活动(如PENDUAL的FUTURE 2323和可口可乐联动活动)
  • IIDX参与的BEMANI机种联动活动(如Lincle LINK私立BEMANI学园等,详情请到各活动页面查看)

beatmania IIDX 13 DistorteD

CARDINAL GATE

开放期间:2006年3月15日?~2006年6月14日

CARDINAL GATE的召唤条件

要召唤CARDINAL GATE,需要你先召唤出EXTRA STAGE。

注意:以下内容为推测,具体需要进一步查证

EXTRA STAGE的召唤条件
SP模式
Lv.5~6的谱面FC
Lv.7的谱面血槽100%
Lv.8以上的谱面Clear
DP模式
Lv.4~5的谱面FC
Lv.6的谱面血槽100%
Lv.7以上的谱面Clear

满足这个条件以后,再满足以下的条件,就能召唤出CARDINAL GATE。

NORMAL/HYPER召唤条件
SP模式:所有三曲必须选择至少Lv.7的HYPER或ANOTHER难度谱面,并且评价至少要AA
DP模式条件不详
必须正规谱面
不必须要开HARD血条,但不允许EASY
(SP)如果选了Lv.7的谱面,只要满足EXTRA STAGE的召唤条件也能召唤出CARDINAL GATE
(SP)如果选的是Lv.6的谱面即使FC+AA评价也无法按照NORMAL条件召唤CARDINAL GATE
1st~2nd STAGE似乎至少为A评价
NORMAL/HYPER/ANOTHER召唤条件
SP模式:所有三曲必须选择至少Lv.10的ANOTHER难度谱面并HC,并且评价至少要AA
DP模式:所有三曲必须选择至少Lv.9的ANOTHER难度谱面并HC,并且评价至少要AA
必须正规谱面
1st~2nd STAGE必须至少为AA评价

四天王曲召唤条件

青龙
条件一:EXPERT模式下玩过一定的组曲,NORMAL需要NORMAL MODE下完成两个组曲,HYPER和ANOTHER都是HYPER模式下完成两个组曲
条件二:取得一定段位:NORMAL为SP七级(DP五级)、HYPER为四段,ANOTHER为八段
白虎
条件:1st style~DistorteD的每个分类至少玩过一首曲子
朱雀
条件:玩过一定的DistorteD新曲,NORMAL为20曲、HYPER、ANOTHER为30曲
玄武
条件:在STANDARD或者FREE模式,确保至少一曲Perfect Clear,或者取得BORDER BONUS(如果开HARD是没有BORDER BONUS的),满足条件的是哪个难度就解哪个难度

OMES《嘆きの樹

解锁成功

CARDINAL GATE的所有四曲解掉以后,以此为前提条件可以解锁OMES专用曲。

条件是其他四天王曲的红谱(必须是正规谱面)HC并且评价达到AA以上(每满足一个条件,CARDINAL GATE界面右下角代表四天王曲的灯就会亮起),如果解锁成功在EXTRA STAGE的结算界面会出现一个人像以及“THE LAST 砕きの微笑み、嘆きは満つる”的字样,然后就会进入OMES。

在OMES游玩本曲的时候,难度强制为ANOTHER,血条强制为HARD。

玩过一次以后对应的灯就会熄灭,要玩的话就必须要按上面的条件进入。

和其他四天王曲一样,本曲也有特殊的标题设计,标题的设计后来沿用至今。

需要查证的问题

以下是本节内容当中尚不明确的内容。

召唤条件
曲目 需查证内容
青龙 组曲不允许中途FAIL?
完成两个组曲以后如果其中一个没有记录排名就会召唤失败,因此似乎是需要完成,本条仅面对IR对应组曲

据称,有人通过DP五级以后就召唤出了本曲,NORMAL的召唤条件似乎是有之前没通过四段的要求

4月3日更新过后修正了DP ANOTHER召唤失败的问题

朱雀 在HYPER MODE完成六个组曲算不算符合条件?

也有过“没有CLEAR MARK就会召唤失败”还有“EXPERT HYPER全部组曲都过掉还是召唤失败”的报告,至少需要PLAY MARK?

四天王曲是不是计入“30曲”?
似乎隐藏曲不计入其中

玄武 允许空POOR?

NORMAL和HYPER开5-KEY或者AUTO SCRATCH似乎也能召唤,ANOTHER未检证

开EASY时似乎即使Perfect或者取得BORDER BONUS也会召唤失败

在EXPERT模式得到Perfect似乎会召唤失败

beatmania IIDX 14 GOLD

VIP ROOM

开放期间:2007年2月21日?~2007年5月30日

GP消耗

要进入VIP ROOM需要消费一定数量的GP。

需要消耗的GP是2000减去一个数值,这个数值是与你1st~3rd stage的曲目难度、评价有关的,如果FC或者开HARD还有额外的加成。

SP模式

评价与等级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级 11级 12级
F~B 无法取得
A 20 20 20 40 40 40 60 60 70 70 70
AA 60 60 60 60 70 70 70 80 80 90 90 90
AAA 80 80 80 80 90 90 90 100 100 110 110 110

※ 有20或者30的说法。

DP模式

评价与等级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级 11级 12级
F~B 无法取得
A 20 20 20 40 40 40 60 60 70 70 70 70
AA 60 60 60 70 70 70 80 80 90 90 90 90
AAA 80 80 80 90 90 90 100 110 110 110 110 110
VANESSA+VIP ROOM同时召唤成功
加成
如果开HARD,每曲有10GP的加成,最大为3曲30GP。
如果FC,无论评价多少都有50GP的加成。

例如:你游玩的是SP模式并且开了HARD,1st Lv.3 FC+AAA,2nd Lv.5 AA,3rd Lv.8 AA,最后你进入VIP ROOM需要的GP就是2000 - (80+10+50 + 70+10 + 80+10) = 1690点

特别的是如果你同时满足《VANESSA》和VIP ROOM的召唤条件,结算画面会出现上面是VANESSA画像、下面是VIP ROOM的组合图像,进入EXTRA STAGE以后背景也会是一条铺着红毯、两边是柱子的走廊动画,空中会漂浮着Vanessa de Verdet的画像,BGM也会是《VANESSA》的部分段落,VIP ROOM和《VANESSA》都是可选的(光标对准的是《VANESSA》,当然了你只能选一个)。

各曲目解锁条件

写在前面:不知道“IIDX RECORDS曲”都有啥的请看这里

SILVER ROOM
玩过至少30首新曲同一难度的谱面,并且Clear
允许EASY、ASSIST,可以是RECORDS曲
DOUBLE PLAY的场合,如果没有红谱(GOLD的新曲有23曲没有ANOTHER谱面)打黄谱也算,SINGLE PLAY就不算
满足条件时,选曲画面的DJ NAME表示窗就会变成银色,进入后UI基调也是银色。
GOLD ROOM
按照召唤的难度满足对应的两个条件——
难度 条件
NORMAL 条件1:从1st~GOLD所有代数的分类至少两首曲目的NORMAL谱面clear,评价为A以上(不限OPTION)

条件2:GOLD RUSH的蓝谱拿到A以上评价(不必须Clear,不限OPTION)

HYPER 条件1:从1st~GOLD所有代数的分类至少两首曲目的HYPER谱面clear,评价为A以上(不限OPTION,但不允许ASSIST,可以CLEAR,EASY则不明)

条件2:GOLD RUSH的黄谱拿到A以上评价(不必须Clear,不限OPTION)
但是如果开HARD坠机就NG了

ANOTHER SP 条件1:从1st~GOLD所有代数的分类至少两首曲目的ANOTHER谱面HC,评价为AA以上(不限OPTION)

条件2:GOLD RUSH的红谱拿到AA以上评价(不必须Clear,不限OPTION)
但是如果开HARD坠机就NG了

DP 条件1:从1st~GOLD所有代数的分类至少一首曲目的ANOTHER谱面HC,评价为A以上

条件2:GOLD RUSH的红谱拿到AA以上评价(不必须Clear,不限OPTION)

满足条件时,选曲画面的DJ NAME表示窗就会变成金色,进入后UI基调也是金色。
2007年4月25日通常解禁以后,段位认定的十段也可以玩了(虽然那时并不会有专用UI)
PLATINUM ROOM
满足DJ POINT的条件和各难度不同的召唤条件
DJ POINT的条件
SP为2000点以上,DP为1300点以上?(不确定)
SP和DP是分开计算的。
各难度不同的条件:
难度 条件
NORMAL 条件1.IIDX RECORDS曲、GOLD RUSH、Candy Galy、VANESSA的蓝谱至少8曲以上Clear
不允许EASY、ASSIST,但在EXPERT模式拿到FULL COMBO使得曲子点灯也可以

条件2.Candy Galy的蓝谱拿到A以上评价(不必须Clear,不限OPTION)
条件3. 在段位模式拿到三段以上的段位
条件4. IIDX RECORDS曲的蓝谱至少一首拿到A以上评价

HYPER 条件1.IIDX RECORDS曲、GOLD RUSH、Candy Galy、VANESSA的黄谱至少8曲以上Clear
不允许EASY、ASSIST,但在EXPERT模式拿到FULL COMBO使得曲子点灯也可以

条件2.Candy Galy的黄谱拿到A以上评价(不必须Clear,不限OPTION)
但是如果开HARD坠机就NG了

条件3. 在段位模式拿到六段以上的段位
条件4. IIDX RECORDS曲的黄谱至少一首拿到A以上评价

ANOTHER 条件1.IIDX RECORDS曲、GOLD RUSH、Candy Galy、VANESSA的红谱至少8曲以上Clear
不允许EASY、ASSIST,但在EXPERT模式拿到FULL COMBO使得曲子点灯也可以

条件2.Candy Galy的红谱拿到AA以上评价(不必须Clear,不限OPTION)
但是如果开HARD坠机就NG了

条件3. 在段位模式拿到八段以上的段位
条件4. IIDX RECORDS曲的红谱至少一首拿到AA以上评价

满足条件时,选曲画面的DJ NAME表示窗就会变成蓝色,进入后UI基调也是蓝色。
2007年4月25日通常解禁以后,段位认定的十段也可以玩了(虽然那时并不会有专用UI)
那时候即使不满足入室条件,拿到RANK AA似乎也能玩(ROOM会出现)。

OMES《Sense 2007

解锁成功

VIP ROOM的前三曲解掉以后,以此为前提条件可以解锁OMES专用曲。

条件是各ROOM曲的ANOTHER谱面HC+AA以上评价,拿到对应室的卡片。

但是与前作不同,如果开了ASSIST似乎就拿不到卡片。

集齐三个室的卡片以后,结算画面就能出现如右图所示的画面,然后就能进入OMES,进入之后卡片就会收回。

满足条件时,选曲画面的DJ NAME表示窗就会变成黑色,进入后UI基调也是黑色。

2007年4月25日通常解禁以后,EXPERT组曲11也可以玩了(虽然那时并不会有专用UI)。
也因为这个,EXPERT 11组曲有三千多次游玩记录(2007/4/29以后的数据),而BEAT#2其他五个组曲玩过的也就几百人……

beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS

MILITARY SPLASH

开放期间:2007年12月19日?~2008年3月26日

这个分类开放的时候,满足EXTRA STAGE发动条件和一定条件时,进入EXTRA STAGE光标就会自动对准“MILITARY SPLASH”,确定进入以后就会提示“WARNING: SECRET MUSIC IS APPROACHING”。

MILITARY SPLASH的界面是类似于地形图上的要塞分布,选曲决定时还会听见“MILITARY SPLASH……”的音效。

各曲的出现条件不同,甚至单独谱面的出现条件也不相同,具体的条件如下:

第一部分

曲目出现条件

TRIP MACHINE PhoeniX
1st style~GOLD分类当中的一定数量(如下)曲目Clear并且保存标记灯。
  1. SPN/DPN:2曲(可以EC)
  2. SPH/DPH:2曲(不允许EC,除此之外没有条件)
  3. SPA: 2曲(必须HC+评价A以上)
  4. DPA:1曲(必须HC)(至于为什么是1曲可能是因为2nd style的曲子只有《.59》有DPA的谱面)
Übertreffen
DJ TROOPERS分类当中的一定数量(如下)曲目Clear。
  1. ANOTHER谱面:30曲(似乎只算A谱)
  2. ANOTHER以外的谱面:35曲
音频分歧曲目、隐藏曲、EXPERT模式下FC这些都是算数的。
ミラージュ・レジデンス
拿到PERFECT BONUS或者BORDER BONUS,血条不限(不过HARD血条是没法拿到BORDER BONUS的)。

OMES《TROOPERS

解锁成功

在第一部分的所有三曲当中,如果满足一定条件就会给你奖章,显示在屏幕右上方。

奖章的种类有三种,获得的最低条件是:

  1. NORMAL:曲目EC;
  2. HYPER:曲目NC并且评价至少AA;
  3. ANOTHER:曲目HC并且评价至少AA;

凑齐同一个难度的三个奖章以后,再进入MILITARY SPLASH,结算时会显示右图所示的画面,然后就会进入OMES,游玩时血条强制锁定为HARD。

如果任何一个难度的谱面成功HC,第一部分结束以后本曲就在EXTRA STAGE可玩,如果失败就要重新收集奖章。

第二部分

曲目出现条件

Do it!! Do it!!
玩任意曲目并使得MAX COMBO为573。
推荐选择Note数是573(如《Digital MinD (A/T Libra mix)》SPA)或者是近似于573(如《大栈桥》DPH)的谱面(后者的场合需要在最后放掉一些note),当然控Combo大佬可以无视。
four pieces of heaven
Clear所有曲名或者作者名带“Lion”的曲目。
也就是下面的这些:《Clione》、《thunder》、《GET ON BEAT (WILD STYLE)》《ライオン好き》、和《THE SAFARI》。
ICARUS
玩过20首曲子,这些曲子必须满足至少一项:
  1. 初出HAPPY SKY
  2. 曲名当中有SKY
符合第二项的曲子有《Skyscraper》、《Under the Sky》、《EMPTY OF THE SKY》和《Look To The Sky (cyber True Color)》,《in the Sky》由于是本作移植隐藏曲的原因不算。
STEEL NEEDLE
玩任意曲目并使得分正好达到A/AA/AAA/MAX线。
没啥好说的,请各位控分大佬开始你们的表演!(记得算分)

OMES《MENDES

解锁成功

在第二部分的所有三曲当中,同样是如果满足一定条件就会给你奖章,获得的最低条件是:

  1. NORMAL:Clear(可以开EASY);
  2. HYPER:拿到AA以上评价(不允许EASY);
  3. ANOTHER:HC并且评价为AA以上。

凑齐同一个难度的三个奖章以后,再进入MILITARY SPLASH,结算时会显示特殊的画面,然后就会进入OMES。

不过如果想玩的话就必须每次以OMES的方式玩,这和《TROOPERS》是不同的。

Unknown Signal(仅家用版)

注意:本段所叙的内容仅在DJ TROOPERS家用版有,街机是没有的。

该部分曲目需要你满足一定数量的条件,并且取得一定个数的奖章。

条件如下:

  1. 玩任意曲目并使得MAX COMBO为573。
  2. 玩任意曲目并使得分正好达到A/AA/AAA/MAX线。
  3. 得到BORDER CLEAR BONUS。
  4. 40个谱面Clear(任何Clear都可以,包括ASSIST CLEAR) 。
  5. 在10个谱面拿到FULL COMBO。
  6. 在盘子音符上拿到1000个GREAT评价。
曲名 满足条件数 取得奖章数
IMPLANTATION 1个 4个
ƒƒƒƒƒ 2个 5个
子供の落書き帳 3个 6个
Pluto 4个 7个
VOX UP 5个 8个

如果两个条件都满足,再次进入MILITARY SPLASH后会响起警报声,并且画面红色闪烁(此时已经无法选择其他曲目),然后提示“UNKNOWN: NOW SEARCHING...”,随后强制进入该曲目。

注:每次必须进入MILITARY SPLASH才能触发警报解锁该曲,所以你至少要在STANDARD模式满足进入MILITARY SPLASH的条件,进入才能解锁。

beatmania IIDX 16 EMPRESS

EMPRESS PLACE

开放期间:2008年12月3日至2009年2月18日

大体上这个分类开放的时候每次玩以后会在结算画面提示你得到了一些数量的宝石,然后只要给出一定种类和数量的宝石,就可以解锁隐藏曲的某个谱面。

不过宝石的获得条件比较迷,导致玩家有“是不是(对框体或者说KONAMI)课金就拿得到”这样的想法,这是从DistorteD开放隐藏分类以来第一次出现恶评。

当然了,因为曲目质量很好所以说还说得过去……

曾经在12月5日至8日早上因为KONMAI QUALITY一度短暂关停并修复。

宝石种类及获取方式

获得的宝石为12种诞生石,每一种都有一个最大持有数值,达到这个值以后数值会显示为红色,而且也不会给予你这个类型的宝石。

月份 宝石颜色 宝石种类 最大持有数
1月 红色 石榴石 8个
2月 紫色 紫水晶 12个
3月 红色 珊瑚 12个
4月 无色透明 钻石 3个
5月 绿色 翡翠 5个
6月 白色 珍珠 15个
7月 红色 红宝石 5个
8月 绿色 橄榄石 9个
9月 蓝色 蓝宝石 3个
10月 水蓝色 蛋白石 7个
11月 黄色 黄玉 8个
12月 绿色 绿松石 15个

正如前面所述,会不会获得宝石,得到哪个种类、什么数量的宝石,这种事情完全是随机的。

不过可以确定的是TUTORIAL/BEGINNER模式是不会得到宝石的。

TOCHI说过获取条件与Clear情况或者得分没有关系。

曲目解锁

在你持有的宝石数目满足蓝谱解禁条件时可以进入。

与前面的三个特殊分类不同的是即使满足进入条件FINAL STAGE也是没有特殊背景的,而是进入EXTRA STAGE以后自动选中这个分类。

在这个分类下是可以切回到通常选曲画面的,但是切回去之前会提示你“如果返回这个分类就无法再选择,确定吗?”,如果确定这个分类就会消失,只能在下一次玩的时候再选了。

进入之后会显示一个座位,并有个条幅横在画面中间,显示“EMPRESS PLACE Present of special music from EMPRESS”的字样,随后中间显示一个条幅并出现“謁見の間、開宴——”的字样,然后条幅往外扩展开来,进入EMPRESS PLACE。

进入之后屏幕右侧曲目列表的位置显示出一个宝石台,没有曲名,取而代之的是在作者名义上方写有“Empress Name:XXX”的字样,具体的对应关系如下:

曲名 对应的女王
Kung-fu Empire 杨贵妃
(实际写的是杨玉环)
Arabian Rave Night 克里欧帕特拉
Marie Antoinette 玛丽·安托瓦内特

与MILITARY SPLASH类似,选曲决定时会听见“EMPRESS PLACE!”的音效。

首次进入必须先解禁三首曲子的蓝谱(不能换歌或者选难度),解掉以后就可以用转盘或者VEFX解其他的曲子。

在这个分类下选择对应的女王的名字,然后按白键将宝石给出,当然只给一种是不行的。

但是注意不要一直敲白键,因为解禁以后谱面就是可玩的了。

现在给出的宝石可以在分类里确定,但是只会显示还差多少可以解禁。

你给出的宝石会在宝石台上显示。

对于HYPER以上难度的谱面,因为有时候需求量大于最大持有数,需分多次给出需要数量的宝石。

一开始是只显示BPM,谱面解禁成功后显示难度,只有在选曲画面才显示曲名。

SP和DP的同难度谱面是需要分别解禁的。

宝石需求数量

曲名 难易度 宝石数目
1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月
最大持有数 8 12 12 3 5 15 5 9 3 7 8 15
Kung-fu Empire
杨玉环
NORMAL - 4 10 - - 3 - - - - - 4
HYPER 4 - 11 2 - - - - - 16 6 -
ANOTHER - 13 - 4 7 - - - 2 10 22 -
Arabian Rave Night
克里欧帕特拉
NORMAL 6 - 3 - - 11 - - - - - 3
HYPER 17 - - - - 12 - 4 3 4 - -
ANOTHER 24 - - - 3 14 2 - 10 - 8 -
Marie Antoinette
玛丽·安托瓦内特
NORMAL - 2 6 - - - - 7 - - - 15
HYPER - - - 3 - - 5 21 - 13 - 18
ANOTHER - 11 - 5 7 - 10 26 - - 15 -
三曲的NORMAL解禁 6 6 19 - - 14 - 7 - - - 22
三曲的HYPER解禁 21 - 11 5 - 12 5 25 3 33 6 18
三曲的ANOTHER解禁 24 24 - 9 17 14 12 26 12 10 45 -
三曲全部谱面解禁 51 30 30 14 17 40 17 58 15 43 51 40

OMES《卑弥呼

解锁成功

EMPRESS PLACE的所有三曲解掉以后,以此为前提条件可以解锁OMES专用曲。

条件是EMPRESS PLACE三曲的红谱HC并且评价达到AAA,如果解锁成功在EXTRA STAGE的结算界面就会出现卑弥呼的身影,并且提示“LAST BOSS 卑弥呼”以及一些其他的文字,随后就会进入OMES。

满足这个条件时EMPRESS PALACE右侧的宝石台似乎也会变化。

没有通常解禁之前似乎HYPER以下的谱面不会出现,再游玩是不是要满足这个条件不清楚。

当然了,家用版EMPRESS似乎降低了难度,所以NORMAL也可能出现。

beatmania IIDX 17 SIRIUS

PARALLEL ROTATION

开放期间:2009年10月21日至2010年1月27日

目前为止EXTRA STAGE分类的曲最多的一个,分为5组(每组四曲)+1首OMES。

召唤条件

当然还是要满足EXTRA STAGE的条件……也就不废话了。

不过即使第一曲选5级以下并且FAIL似乎也没有影响。

要召唤某一分类的曲目需要满足以下对应的条件,具体的如下:

机种 召唤条件
IIDX RED Clear至少60首SIRIUS的新增曲目并且保存标记灯
没有要求N、H、A至少有一首Clear
当然常规EXTRA STAGE/OMES专用曲和这个分类的曲子都算新曲
HAPPY SKY DJ Point 2000点以上
DistorteD 去过至少3个地区的至少10家店铺并且得到相应记录
GOLD 玩过15个EXPERT组曲
即使是BEAT#2追加的组曲也算
DJ TROOPERS 初出1st Style~EMPRESS的曲目每代各有5首Clear并且保存标记灯
SubStream也算在1st style
允许EASY、ASSIST、FAILED

满足这些条件以后,在常规的三曲都选择对应机种的曲目,进入EXTRA STAGE以后光标就会自动对准PARALLEL ROTATION(没有特殊背景)。

和MILITARY SPLASH一样进入前有“进入后无法返回”的警告。

进入分类以后选曲BGM和选曲决定音效也会变成对应机种的,连游戏界面的UI也是如此……当然分数、难度这些UI还是SIRIUS的UI(不能说是100%还原)。

选曲决定界面上也和SIRIUS一样,一开始曲名、难度之类的是横向的版式,但是过一会就会变为纵向版式。

游玩这个分类下的曲目时LED显示屏显示“PARALLEL ROTATION”而非曲名。

每组包括一首Remix曲目、两首家用移植曲,以及一首UNKNOWN曲目(初始不会出现)。

初次进入时会自动对准曲目的NORMAL难度。

在一定条件下(下述)Clear曲目会给你钥匙(每个难度会给你不同的钥匙),你拿到某个分类当中的三曲同一难度的钥匙之后,UNKNOWN曲目会出现(只能玩你有钥匙的那个难度)。

不太清楚是不是需要玩一次以后再去重新拿钥匙……

钥匙取得条件

BEAT#2以前打UNKNOWN曲目的蓝谱或者黄谱是拿不到钥匙的,表中的数据以BEAT#2为准,以后不再赘述。

分类 曲名 SP难度 DP难度
NORMAL HYPER ANOTHER NORMAL HYPER ANOTHER
IIDX RED spiral galaxy -L.E.D. STYLE SPREADING PARTICLE BEAM MIX- HC+AA以上评价 HC+A以上评价 HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 HC+A以上评价 HC+AA以上评价
eRAseRmOToRpHAntOM Clear+A以上评价 Clear+A以上评价 A以上评价
允许EASY
(没要求是不是正规)
Clear+AA以上评价 Clear+A以上评价 A以上评价
允许EASY
水上の提督(Short mix from "幻想水滸伝V") HC+AAA评价
必须FC
HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 HC+AAA评价
必须FC
Clear+A以上评价 HC+A以上评价
ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" HC+AAA评价 HC+AA以上评价 HC+A以上评价 HC+AAA评价 不详 A以上评价
允许EASY
HAPPY SKY SPARK ! -essential RMX- HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 Clear+A以上评价 Clear+A以上评价
DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR- Clear+A以上评价 Clear+A以上评价 Clear+A以上评价 Clear+AA以上评价 Clear+A以上评价 A以上评价
允许EASY
(没要求是不是正规)
サヨナラ・ヘヴン HC+AAA评价
必须FC
HC+AAA评价
必须FC
HC+AAA评价
必须FC
HC+AAA评价 Clear+AA以上评价 HC+AA以上评价
(没要求是不是正规)
EXUSIA HC+AAA评价 HC+AA以上评价 HC+A以上评价 HC+AAA评价 不详 HC+A以上评价
DistorteD CaptivAte~裁き~(SUBLIME TECHNO MIX) HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 A以上评价
允许EASY
(没要求是不是正规)
SOLID STATE SQUAD HC+AA以上评价 HC+A以上评价 Clear+A以上评价
允许EASY
HC+AA以上评价 HC+A以上评价 Clear+A以上评价
允许EASY
quell~the seventh slave~ HC+AAA评价
必须FC
Clear+A以上评价 A以上评价
允许EASY
(没要求是不是正规)
Clear+A以上评价 HC+A以上评价 Clear+A以上评价
允许EASY
G59 HC+AAA评价 HC+AA以上评价 HC+A以上评价 HC+AAA评价 不详 不详
GOLD CaptivAte~裁き~(SUBLIME TECHNO MIX) HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 Clear+A以上评价 HC+AA以上评价 HC+AA以上评价
The Story Begins HC+AAA评价
必须FC
HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 Clear+A以上评价 Clear+A以上评价 A以上评价
允许EASY
(没要求是不是正规)
GOLDEN CROSS HC+AAA评价
必须FC
Clear+A以上评价 A以上评价
允许EASY
(没要求是不是正规)
Clear+A以上评价 Clear+A以上评价 A以上评价
允许EASY
(没要求是不是正规)
mosaic HC+AAA评价 HC+AA以上评价 HC+A以上评价 HC+AAA评价 不详 HC+AAA评价
DJ TROOPERS Dazzlin' Darlin -秋葉工房mix- HC+AAA评价
必须FC
HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 HC+A以上评价 A以上评价
允许EASY
(没要求是不是正规)
THE LAST STRIKER HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 HC+A以上评价 HC+AA以上评价 Clear+A以上评价 HC+A以上评价
BEAUTIFUL ANGEL HC+AAA评价
必须FC
HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 Clear+A以上评价 HC+AA以上评价
D HC+AAA评价 HC+AA以上评价 HC+A以上评价 HC+AAA评价 不详 不详

OMES《Almagest

解锁成功

在你经历过无数坑爹般的接力解锁以后满足一定条件,就可以解锁OMES。

条件是五首UNKNOWN曲目的同一难度在上表的条件下Clear并且拿到钥匙,如果解锁成功在EXTRA STAGE的结算界面就会出现类似天球仪的背景,并且提示“Almagest Secret Music -Unlocked-”的字样,随后就会进入OMES。

BEAT#2之前因为打NORMAL/HYPER谱面拿不到钥匙所以只会出来ANOTHER难度,BEAT#2以后三个难度都会出现了。

游玩时血条强制锁定为HARD。

玩过一次以后所有UNKNOWN曲的钥匙会收回,不过只要满足条件就能再拿到。

beatmania IIDX 18 Resort Anthem

海寺只有一首OMES专用曲,即《灼热Beach Side Bunny》。

海寺稼动期间,曾经开放过特殊的TOUR模式,分为JAPAN TOUR和WORLD TOUR,在游戏结束后的DELLAR消费画面可以选择。

在这个模式当中具有NORMAL、HYPER、ANOTHER、OTHER四条路线,向对应的路线注入DELLAR(方式是按白键)使路线进度推进,你到达检查点以后就可以解锁谱面或者是其他的游戏要素。

每个检查点会有一个特定的标志,代表你到达时会获得什么。

JAPAN TOUR

开放期间:2010年9月29日至2011年9月15日?

解禁差分

编号 标志 项目 NORMAL HYPER ANOTHER
解禁项目 需要的DELLAR 解禁项目 需要的DELLAR 解禁项目 需要的DELLAR
差分 总计 差分 总计 差分 总计
1 谱面 Raise your hands[N] 100 100 Raise your hands[H] 200 200 Raise your hands[A] 300 300
2 挡板 Leaving... 200 300 金網 300 500 SigSig 400 700
3 谱面 WE LOVE SHONAN[N] 200 500 WE LOVE SHONAN[H] 300 800 WE LOVE SHONAN[A] 400 1100
4 ターンテーブル トラン 300 800 JOJO 400 1200 デルタ 500 1600
5 谱面 DM STAR~関西 energy style~[N] 300 1100 DM STAR~関西 energy style~[H] 400 1600 DM STAR~関西 energy style~[A] 500 2100
6 挡板 内部フレーム 400 1500 ZENIUS 500 2100 600 2700
7 谱面 ELECTRIC MASSIVE DIVER[N] 400 1900 ELECTRIC MASSIVE DIVER[H] 500 2600 ELECTRIC MASSIVE DIVER[A] 600 3300
8 按键效果 初代 500 2400 9th 600 3200 オレンジ 700 4000
9 挡板 KAMAITACHI 500 2900 タオル 600 3800 コスモス 700 4700
GOAL 谱面 Dances with Snow Fairies[N] 700 3600 Dances with Snow Fairies[H] 700 4500 Dances with Snow Fairies[A] 800 5500
编号 标志 项目 OTHER
解禁项目 需要的DELLAR
差分 总计
1 复活曲 Under the Sky
EMPRESS削除曲
100 100
2 复活曲 ヒマワリ
SIRIUS削除曲
300 400
3 新谱面 Clione
SP&DP ANOTHER
500 900
Close my Eyes for Me
DP ANOTHER
EDEN
DP ANOTHER
ZERO-ONE
DP ANOTHER
4 复活曲 LOVE♥SHINE
SIRIUS削除曲
700 1600
5 复活曲 真夏の花・真夏の夢
GOLD削除曲
900 2500
6 新谱面 ABSOLUTE
SP&DP ANOTHER
1100 3600
LASER CRUSTER
DP ANOTHER
Make A Difference
DP ANOTHER
with you…
DP ANOTHER
ラクエン
DP ANOTHER
GOAL 复活曲 Pink Rose
EMPRESS削除曲
1300 4900

你通过该模式每获得一首曲子,DELLAR注入画面背景上的日本地图中对应的地区就会亮起,具体对应关系是:

曲目 都道府县
Raise your hands 冲绳县
WE LOVE SHONAN 神奈川县
DM STAR~関西 energy style~ 大阪府
ELECTRIC MASSIVE DIVER 东京都
Dances with Snow Fairies 新潟县

SECRET WORD

2010年10月27日起锁定状态已经无条件解除。

你到达全部九个检查点以后再按白键想注入DELLAR会发现注入不了(锁定状态)。

这以后tour画面下方就会出现一个号码和一个SECRET WORD,随你游玩而变化。

SECRET WORD分别是下面这样(橙色的字是实际没出现或者不明,但是根据条件判断的):

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52
53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67
G e t O u t

实际上连起来就是下述的内容:

フリーモードを選択し
エフェクトシステムフェーダーを左から「上、真ん中、上、真ん中、下」にセットしに
曲目に「Get Out」を選べ

(译文)选择FREE MODE
把效果器的推子从左开始设定成“上、正中、上、正中、下”
曲目选择《Get Out

然后请按照上面说的做,选哪个难度都行(当然需要在2nd/ FINAL STAGE选歌才能解锁)。

当然了除了选曲决定的时候以外你可以随便调音效器。

注意解锁成功时是没有提示音的。

当然如果你还有停在9个检查点的course(比如你ANOTHER的解了,HYPER的没解),就还会出现这些文字。

WORLD TOUR

开放期间:2010年11月24日至2011年9月15日?

解禁差分

编号 标志 项目 NORMAL HYPER ANOTHER
解禁项目 需要的DELLAR 解禁项目 需要的DELLAR 解禁项目 需要的DELLAR
差分 总计 差分 总计 差分 总计
1 谱面 Breaking the ground [N] 200 200 Breaking the ground [H] 300 300 Breaking the ground [A] 400 400
2 挡板 譜面 200 400 花吹雪 300 600 Brazilian Fire 400 800
3 谱面 LIFE SCROLLING [N] 300 700 LIFE SCROLLING [H] 400 1000 LIFE SCROLLING [A] 500 1300
4 挡板 Blind Justice 300 1400 花吹雪 400 1400 Brazilian Fire 500 1800
5 ターンテーブル オレンジディスク 400 1700 DistorteD 500 1900 GOLD 600 2400
6 谱面 Hardcore Mania [N] 300 2000 Hardcore Mania [H] 400 2300 Hardcore Mania [A] 500 2900
7 挡板 砂漠 500 2500 ジャングル 600 2900 700 3600
8 按键效果 撃墜 500 3000 EMPRESS 600 3500 GOLDボム 700 4400
9 挡板 天空 600 3600 MILITARY SPLASH 700 4200 迷彩 800 5200
10 谱面 Kailua [N] 600 4000 Kailua [H] 700 5000 Kailua [A] 800 6000
11 挡板 bloomin' felling 700 4700 DESIRE 800 5800 ホフクトラン 900 6900
12 ターンテーブル TROOPERS 700 5400 EMPRESS 800 6600 SIRIUS 900 7800
13 挡板 Michael a la mode 800 6200 Marie Antoinette 900 7500 Elisha 1000 8800
14 谱面 LIFE SCROLLING [N] 800 7000 LIFE SCROLLING [H] 900 8400 LIFE SCROLLING [A] 1000 9800
15 挡板 Kung-fu Empire 900 7900 Tune of beat#3 1000 9400 EMPRESS 1100 10900
16 按键效果 TROOPERSボム 900 8800 EMPRESSボム 1000 10400 SIRIUSボム 1100 12000
17 谱面 Let The Track Flow [N] 1000 9800 Let The Track Flow [H] 1100 11500 Let The Track Flow [A] 1200 13200
18 挡板 THE TROOPER'S JOURNEY 1000 10800 Programmed World 1100 12600 3y3s 1200 14400
19 BGM dj TAKA 1100 11900 L.E.D. 1200 13800 DJ YOSHITAKA 1300 15700
GOAL 谱面 PARADISE LOST [N] 1000 13000 PARADISE LOST [H] 1100 15000 PARADISE LOST [A] 1200 17000
GOAL(里) 谱面 perditus†paradisus [N] 1000 14000 perditus†paradisus [H] 2000 17000 perditus†paradisus [A] 3000 20000
编号 标志 项目 OTHER
解禁项目 需要的DELLAR
差分 总计
1 挡板 UMEGIRI 1000 1000
2 ターンテーブル Resort Anthem 1000 2000
3 挡板 KANZAKI 1000 3000
4 按键效果 Resort Anthemボム 1000 4000
5 挡板 Rock Da House 1500 5500
6 BGM CAPACITY GATE 1500 7000
7 挡板 THE DOOR INTO RAINBOW 1500 8500
8 BGM Mystic Moon 1500 10000
9 挡板 Session9 -chronicles- 2000 12000
10 BGM Seiya Murai 2000 14000
11 挡板 Aegis 2000 16000
12 BGM wac 2000 18000
13 挡板 Vermillion 2000 20000
14 BGM Ryu☆ 3000 23000
15 BGM kors k 3000 26000
GOAL 系统人声 マキノ(ピンクターボ) 4000 30000
GOAL(里) 系统人声 MC MASSIVE-G 5000 35000

beatmania IIDX 19 Lincle

Lincle Kingdom

开放期间:2011年9月28日至2012年9月19日?

碎片获取条件

2012年7月19日以后碎片游玩EXTRA STAGE也可获得。

第一部分(2011年9月28日起开放)
  • 贪欲(Mamonis) 《The Sampling Paradise
    • 你游玩的所有曲目必须是初出同一代
    • 每代机种仅计算一次
  • 色欲(Ashemu) 《Scharfrichter
    • 你游玩的所有曲目曲风必须完全一样
    • 例如“Drum'N'Bass”与“Drum & Bass”不算同一种曲风
    • 点此查看符合条件的乐曲
  • 怠惰(Bulluvegola) 《In the Blackest Den
    • 你游玩的所有曲目作者名义必须完全一样
    • 例如“L.E.D.”与“L.E.D.-G”不算同一个作者(不过很奇怪的就是“dj TAKA”和“TAKA”有时候却能算同一个)
    • 唯一的例外是“NAOKI feat.PAULA TERRY”似乎不能满足条件
    • 点此查看符合条件的乐曲
  • 暴食(Beridzebeth) 《聖人の塔
    • 拿到贪欲、色欲、怠惰的恶魔之羽(条件见下述)
    • 你拿到的是哪个难度的恶魔之羽解掉的就是哪个难度
第二部分(2011年11月16日起开放)
  • 傲慢(Rche) 《Todestrieb
    • 你游玩的所有曲目,曲名的字符数量必须是相同的
    • 每个数字仅计算一次
    • 点此查看符合条件的乐曲
  • 嫉妒(Levaslater) 《NNRT
    • 你游玩的所有曲目物量必须是除以100(剩余部分向下舍入)以后商相同的
    • 例如物量是100、199,或200、299
    • 点此(SP/DP)查看符合条件的乐曲
  • 愤怒(STN) 《The Limbo
    • 你游玩的所有曲目需要满足以下条件:前一曲曲名的最后一个字母是后一曲曲名的第一个字母,而且1st STAGE曲名的第一个字母和EXTRA STAGE的最后一个字母相同
    • 中途允许出现数字,但不允许符号
    • 例如《ANTHEM LANDING》→《G2》→《22DUNK》→《Kailua》,每个字母仅计算一次
  • 审判(Neulakyussra) 《YAKSHA
    • 拿到傲慢、嫉妒、愤怒的恶魔之羽,同样是你拿到哪个难度解掉的就是哪个难度
最终守卫(OMES,2011年11月16日起开放)
  • 重生(Cuvelia) 《天空の夜明け
    • 拿到所有八支恶魔之羽,同样是你拿到哪个难度解掉的就是哪个难度

恶魔之羽的拿法

在一定条件下Clear BOSS曲以后,可以拿到恶魔之羽。

拿到恶魔之羽并不会给你提示,但是你拿到某首曲子的恶魔之羽以后,e-AMUSEMENT GATE的“マモニスの部屋”就会有对应曲目的“恶魔卡片”开放购买,如果你买了就可以在本活动界面以外游玩该曲目。

第一部分
拿到Mamonis、Ashemu、Bulluvegola的恶魔之羽以后,下次进入Lincle Kingdom时就会要求你游玩《聖人の塔》的对应难度谱面。
若你拿到了Beridzebeth的恶魔之羽,对应谱面在下次进入时就可玩;
如果没能取得的话其他三支恶魔之羽会消失,需要你重新收集。
第二部分
拿到Rche、Levaslater、STN的恶魔之羽以后,下次进入Lincle Kingdom时就会要求你游玩《YAKSHA》的对应难度谱面。
若你拿到了Neulakyussra的恶魔之羽就会直接进入OMES《天空の夜明け》(但是打完以后Neulakyussra的恶魔之羽并不会消失);
若你拿到了Cuvelia的恶魔(?)之羽,《YAKSHA》、《天空の夜明け》就会在Lincle Kingdom常驻,此后也不会再召唤出OMES。
当然了,如果其中有一方的恶魔之羽没拿到,两首曲目都无法常驻,同样需要你收集其他三支恶魔之羽(对第一部分的恶魔之羽没有影响)。
当然若你两部分最终曲拿到的恶魔之羽难度是不一样的,OMES的难度以Neulakyussra为准(比如你Beridzebeth拿了个N谱的,Neulakyussra拿了个H谱的,召唤出OMES的时候就是H谱)。

以下为曲目击破条件(必须正规谱面,不再赘述):

难度 守卫 要求评价 随从数量 血条
第一部分条件
NORMAL A以上 0人 EX-HARD
士兵 B以上 1人
要求Q-pro等级>Lv.12
HARD或EX-HARD
角斗士 无限制,Clear即可 2人
要求Q-pro等级>Lv.22
血条随意
HYPER AA以上 0人 EX-HARD
士兵 A以上 1人
要求Q-pro等级>Lv.12
HARD或EX-HARD
角斗士 无限制,Clear即可 2人
要求Q-pro等级>Lv.22
血条随意
ANOTHER AAA以上 0人 EX-HARD
士兵 AA以上 1人
要求Q-pro等级>Lv.12
HARD或EX-HARD
角斗士 无限制,Clear即可 2人
要求Q-pro等级>Lv.22
血条随意
第二部分条件
NORMAL A以上 0人 EX-HARD
圣骑士 B以上
对Cuvelia无效
1人
要求Q-pro等级>Lv.43
HARD或EX-HARD
贤者 C以上
Cuvelia是B以上
2人
要求Q-pro等级>Lv.50
血条随意
霸者 无限制,Clear即可 - -
HYPER AA以上 0人 EX-HARD
圣骑士 A以上
对Cuvelia无效
1人
要求Q-pro等级>Lv.43
HARD或EX-HARD
贤者 B以上
Cuvelia是A以上
2人
要求Q-pro等级>Lv.50
血条随意
霸者 无限制,Clear即可 - -
ANOTHER AAA以上 0人 EX-HARD
圣骑士 AA以上
对Cuvelia无效
1人
要求Q-pro等级>Lv.43
HARD或EX-HARD
贤者 A以上
Cuvelia是AA以上
2人
要求Q-pro等级>Lv.50
血条随意
霸者 无限制,Clear即可 - -

OMES《天空の夜明け

解锁成功

Lincle Kingdom的七大罪BOSS曲全部Clear并且拿到对应的恶魔羽翼以后,就可以进入OMES。

如果解锁成功,结算画面就会出现特殊的背景,以及“The Last Guardian”和“Cuvelia -Secret music unlock-”的字样,然后就会进入OMES。

在OMES或Lincle Kingdom进入本曲时,标题界面同样只显示“Cuvelia”,通常解禁后,显示为正常的标题设计。

若你在规定条件下击破BOSS就能拿到Cuvelia的恶魔(?)之羽,同时《YAKSHA》、《天空の夜明け》在Lincle Kingdom常驻,此后也不会再召唤出OMES。

Q-pro等级解锁曲

Q-Pro等级 曲目 备注
Lv.2 entrance
10th style削除曲
获得DP ANOTHER谱面
copula再度削除
Lv.4 PentaCube Gt.(RX-Ver.S.P.L.)
GOLD家用版移植曲
PENDUAL削除
Lv.8 Hormiga obrera
10th style削除曲
CANNON BALLERS再度削除
Lv.10 Infinite cave
DistorteD家用版移植曲
2012年2月1日起EXPERT COURSE 11 DRUM&BASS解禁
Lv.16 bag
DJ TROOPERS削除曲
获得SP&DP ANOTHER谱面
Lv.18 QUANTUM TELEPORTATION
DistorteD家用版移植曲
-
Lv.25 desolation
Resort Anthem削除曲
-
Lv.28 ƒƒƒƒƒ
DJ TROOPERS家用版移植曲
实际最早初出pop'n music 13 カーニバル
Lv.31 2 tribe 4 K
Resort Anthem削除曲
全部谱面翻新,同时SP用黑谱顶掉原本的红谱
2012年3月7日起EXPERT COURSE 13 ANCIENT解禁
Lv.34 子供の落書き帳
DJ TROOPERS家用版移植曲
实际最早初出GUITARFREAKS 6thMIX & drummania 5thMIX

恶魔卡片

2012年1月26日起开放,通过购买该道具会使得你在Lincle Kingdom以外也可以玩该分类的BOSS曲。

这类道具购入后是持续性效果(持续到通常解禁),不会因为你玩过一次而消失,也不会因为没拿到恶魔之羽收回。

购入以后可以在同一次游戏中游玩对应曲目两次。

当然了你在通常界面打多少回都是拿不到恶魔之羽的(只能在“太古遗迹”拿)。

如果恶魔之羽被收回了,你又没有对应曲目的卡片,那么请再获取一次恶魔之羽以购买该曲的卡片。

注意:在OMES游玩《天空の夜明け》时,你是不能购买Neulakyussra的恶魔卡片的,这两首曲子的恶魔之羽必须同时拿到,然后才可购买。

曲目 价格
NORMAL难度 HYPER难度 ANOTHER难度
The Sampling Paradise 10000 20000 30000
Scharfrichter
In the Blackest Den
聖人の塔
Todestrieb*
NNRT 20000 40000 60000
The Limbo
YAKSHA
天空の夜明け 30000 60000 90000

*.《Todestrieb》的卡片价格原本是和第二部分其他曲目一样的,后来改成了和第一部分一样。

但是有一段时间如果DELLAR不足第二部分的购入标准会提示你买不了,2012年1月31日起修正了售价后可以购买(虽然如此手机上还是没修正(2012/2/3已检证))。


2012年6月6日以后如果你解禁了第一部分4曲的同一难度,EXPERT COURSE 18 DEVIL就会解禁(当然《DIAVOLO》2011年11月30日就通常解禁了)。

若解禁了第二部分5曲的同一难度,EXPERT COURSE 19 KINGDOM就会解禁。

你解的是哪个难度,玩的时候就是哪个难度。

beatmania IIDX 20 tricoro

LIMIT BURST

开放期间:自稼动起开放

本作当中有一些特殊的曲目作为EXTRA STAGE专用曲,除了Sol Cosine Job 2是新曲以外,其他的曲目都是其他BEMANI机种之前从未移植过的BOSS曲。

这些曲目称为“LIMIT BURST曲目”,除了满足出现EXTRA STAGE的条件以外还需要满足一些特殊条件才能出现:你选择的前三曲难度总和(比如第一曲Lv.7,第二曲Lv.9,第三曲Lv.12,难度总和就是7+9+12=28)要满足一定数值,CLEAR也有一定的要求,这些要求称为“召唤要求”。

召唤要求具有四个阶段,每周对每首曲目都是各阶段的要求轮换的,直到最后到第4阶段时就不再轮换(当然有一首曲目是除外的,就是Timepiece phase II

注意!前三曲不允许FAILED,否则即使满足条件也会召唤失败。

基本召唤条件

召唤条件 NORMAL难度 HYPER难度 ANOTHER难度
难度总和 计量槽要求 难度总和 计量槽要求 难度总和 计量槽要求
Phase 1 无法召唤 无法召唤 至少33 必须FULL COMBO
Phase 2 无法召唤 至少27 至少为HARD CLEAR 至少33 至少为EX-HARD CLEAR
Phase 3 至少18 至少为ASSIST CLEAR 至少27 至少为CLEAR 至少33 至少为HARD CLEAR
Phase 4 难度等级总和不限,至少ASSIST CLEAR

各曲目的区别召唤条件

Sol Cosine Job 2
tricoro新曲
最终阶段:4
召唤条件:前三曲必须都是IIDX前作当中ONE MORE EXTRA STAGE的专用曲。
注意!tricoro的ONE MORE EXTRA STAGE专用曲Plan 8是不包含在内的。

满足条件的曲目有下面这些:

截止到tricoro的各代ONE MORE EXTRA STAGE专用曲
革命 - xenon - quasar - One More Lovely - ピアノ協奏曲第1番"蠍火" - - 嘆きの樹 - Fascination MAXX
Sense 2007 - PARANOiA ~HADES~ - TROOPERS - MENDES - 3y3s - 卑弥呼 - Colorful Cookie - 不沈艦CANDY
BITTER CHOCOLATE STRIKER - Bad Maniacs - Almagest - 灼热Beach Side Bunny - DIAVOLO - 天空の夜明け
New Decade IIDX Edition
初出DanceDanceRevolution X2
最终阶段:4
召唤条件:前三曲必须都是移植自DanceDanceEvolution的曲目,或者是初出DDR的曲目的Mix。
注意!假如你选择的前三曲是《革命》、《Fascination MAXX》和《PARANOiA ~HADES~》,那么召唤出来的曲目会是《Sol Cosine Job 2》。

满足条件的曲目有下面这些:

截止到tricoro的DDR移植曲,以及DDR曲目的Mix
BRILLIANT 2U - KEEP ON MOVIN' - PARANOIA MAX~DIRTY MIX~ - PUT YOUR FAITH IN ME (for beatmania II)
SP-TRIP MACHINE (for beatmania II) - CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE - B4U - Broken My Heart - Burnin' The Floor - PARANOiA ~HADES~
HIGHER - INSERTiON - Kiss me all night long - LOVE AGAIN TONIGHT~for Mellisa mix~ - STILL IN MY HEART
DIVE ~INTO YOUR HEART~ - D2R - DESTINY - MAX 300 - 革命 - CELEBRATE NITE - bag - Be Rock U (1998 burst style)
HYPER EUROBEAT (2DX style) - LOVE♡SHINE - Sweet Sweet♥Magic - Fascination MAXX - My Only Shining Star - Freeway Shuffle
switch - 華爛漫 -Flowers- - B4U (BEMANI FOR YOU MIX) - SABER WING - sakura storm - Saturn
neu
初出pop'n music 15 ADVENTURE
最终阶段:4
召唤条件:前三曲必须都是移植自pop'n music的曲目。

满足条件的曲目有下面这些:

截止到tricoro的pop'n移植曲
ULTRA HIGH-HEELS - Glorious Days - GRADIUS -FULL SPEED- - Raspberry♡Heart (English version) - Votum stellarum - MOON
ƒƒƒƒƒ - 凛として咲く花の如く - 黒髪乱れし修羅となりて - 蛇神 - ZETA~素数の世界と超越者~ - Fantasia - Sorrows
サヨナラ・ヘヴン - Jack - Übertreffen - High School Love - 虹色 - STARS☆☆☆ (Re-tuned by HΛL) -IIDX EDITION-
Hollywood Galaxy
初出REFLEC BEAT
最终阶段:4
召唤条件:前三曲必须都是移植自REFLEC BEAT的曲目。
注意!Stay my side(严格上说是Resort Anthem收录的更早)和Cookie Bouquets(严格上说是初出PS2版DJ TROOPERS)是不包含在内的。
除了《中華急行》、《Thunderbolt》和《FLOWER》以外的曲目都是要通过Lincle LINK解锁的。

满足条件的曲目有下面这些:

截止到tricoro的RB移植曲
Broken - Sakura Reflection - SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! - Survival Games - THE FALLEN - Thunderbolt - Wuv U - 中華急行
Castle on the Moon - Flip Flap - HAERETICUS - quaver♪ - TITANS RETURN - ビューティフル レシート - FLOWER
JOMANDA
初出jubeat copious
最终阶段:4
召唤条件:前三曲必须都是移植自jubeat的曲目。

满足条件的曲目有下面这些:

截止到tricoro的jubeat移植曲
532nm - AIR RAID FROM THA UNDAGROUND - ALBIDA - bass 2 bass - Evans -prototype- / Evans - IN THE NAME OF LOVE
Love♥km - Special One - STELLAR WIND - Far east nightbird - I'm so Happy - Snow Goose - WONDER WALKER
yellow head joe - 陽炎 - FLOWER
DAY DREAM
初出GUITARFREAKS 4thMIX & drummania 3rdMIX
最终阶段:4
召唤条件:前三曲必须都是移植自GuitarFreaks & DrumMania的曲目,或者GFDM系列曲目的Remix。
注意!如果你选择的三曲是《Concertino in Blue》《子供の落書き帳》《たまゆら》,那么召唤出来的曲目是《Timepiece phase II》。

满足条件的曲目有下面这些:

截止到tricoro的GFDM移植曲及其Remix
Agnus Dei - ヒマワリ - Concertino in Blue - カゴノトリ~弐式~ - CaptivAte~裁き~ - Darling my LUV - ミラージュ・レジデンス
CaptivAte~裁き~ (SUBLIME TECHNO MIX) - 子供の落書き帳 - たまゆら
Timepiece phase II
初出GUITARFREAKS 10thMIX & drummania 9thMIX
通常谱面
最终阶段:3
要召唤该曲目,你必须先参加Ω-ATTACK活动并在SECTOR B解锁たまゆら
召唤条件:前三曲的作者名义必须全都是佐佐木博史
满足条件的曲目只有一组:Concertino in Blue子供の落書き帳たまゆら
CN Ver.谱面
最终阶段:3
召唤条件:除了《Timepiece phase II》的通常谱面召唤条件以外,并且前三曲必须在剩余一定时间时选曲。
1st STAGE剩余时间尾数必须为2,2nd STAGE为8,3rd STAGE为7。

LEGEND CROSS

开放期间:2012年10月10日~2012年12月5日

tricoro的EXTRA STAGE特殊分类,同时也是IIDX 15周年的纪念活动。

WiFi党或者用流量的土豪请看这里

如果想看文字版就请往下看。

アストランの輝き的获得方式

活动中一共有12种“アストランの輝き”,获取方式也各不相同:

  • 第1~5种与你获得的奖章有关。
  • 第6~10种与数字“573”有关。
  • 另外两种条件不同于以上的十种。

要获取光辉,你需要进行以下的步骤:

获得光辉
  1. 在你游玩时,你游玩的所有曲目(如果你开了EXTRA STAGE就是四曲,没开就是三曲)必须全部是初出下表中列出的十个代数当中的同一个
    1. 例如你第一曲选了初出IIDX RED的曲目,那么其余的3(2)曲同样要选择初出IIDX RED的曲目。
  2. 在最后一个STAGE选择难度时,你选了什么难度,满足条件以后就会给你什么难度的光辉。
    1. 满足条件后,在结算界面会出现特殊的界面(右图),同时左上角会有奖章的提示。
  3. 你拿到了两个代数不相同的光辉以后会播放一段剧情,这以后在进入EXTRA STAGE时,就可以选择LEGEND CROSS。
  4. 自行选择LEGEND CROSS然后解锁曲目。

需要注意的是,同一代的光辉即使是有难度不同的两个,也只能算一个,拿N的光辉也解不出H谱。

以下是光辉的获取条件:

种类 对应机种 获得条件
1-x IIDX RED 拿到“STEPUP 1年级毕业”的银奖章
2-x 2nd style “DJ POINT分数”的奖章要拿到对应的分数
3-N需要1000点的奖章,3-H是2000点,3-A是3000点
SINGLE PLAY和DOUBLE PLAY是分开计算的
3-x 6th style 打每日挑战的曲目五次,但不是强制要求连着打五天
据说可以Fail,这个没地方查
4-x DistorteD 通过任何一个级或者段位并拿到奖章
5-x GOLD 需要20个“游玩过一次(代数)的(难度)谱面”的奖章
也就是需要玩每一代的分类当中你没玩过的曲目各一首,不包括SubStream)
必须是同一个难度
6-x Resort Anthem 在游玩中使至少一首曲目的EX-SCORE达到573分
7-x 10th style 在游玩中以FLOATING HI-SPEED为5.73的速度游玩至少一首曲目
当然你可以在曲子结束之前调速
8-x 8th style 在“8th style”分类当中选曲,按VEFX后用转盘调整到“PACEMAKER 0%”,然后迅速用小键盘输入573
如果提示“573NG”然后跳到“PACEMAKER 100%”,任务就算完成。
9-x DJ TROOPERS 在游玩中使得游玩任意曲目时SUD+挡板数值(就是“绿数字”)为573
注意不能FAILED
10-x Lincle 你在游玩时必需在选曲时间剩余一定秒数(可以看右上角的数字)时开始游戏
1st STAGE是剩余5秒,2nd STAGE是7秒,3rd STAGE是3秒
11-x UNKNOWN 见下述
12-x ONE MORE EXTRA STAGE

BOSS曲击破条件

可以解锁的曲目请看这里

BOSS曲的击破条件则是如下所述:

BOSS代号 可获得的水晶 击破条件
谱面难度 DJ LEVEL 计量槽要求 特殊要求
1号~5号
(旧×新)
上半部分 NORMAL 至少为C 至少EASY CLEAR 正规谱面即可
HYPER 至少为B
ANOTHER 至少为A
6号~10号
(新×旧)
下半部分 NORMAL 至少为C 至少为EASY CLEAR SP必须开随机
DP可以不开
HYPER 至少为B
ANOTHER 至少为A
Thor's Hammer
Plan 8
- NORMAL 至少为C 至少为EASY CLEAR 正规谱面即可
HYPER 至少为B
ANOTHER 至少为A

当然了,不是从一开始就这么容易……

更新日期 NORMAL难度 HYPER难度 ANOTHER难度
DJ LEVEL 计量槽要求 DJ LEVEL 计量槽要求 DJ LEVEL 计量槽要求
10月10日 无法击破 无法击破 必须AAA 必须EX HARD CLEAR
10月24日 无法击破 至少为A 至少为HARD CLEAR 至少为AA 至少为HARD CLEAR
11月7日 至少为C 至少为EASY CLEAR 至少为B 至少为EASY CLEAR 至少为A 至少为EASY CLEAR

进入LEGEND CROSS后画面右侧会有一个巨大的物体,该物体一共有10条棱,每条象征过去的某一代机体,选中一首曲目时物体中间的空隙会出现一道闪电联结该曲代表的那两代机种的棱。

五首曲目,每首需要前后各打两次,也就是“旧×新”先打一次,“新×旧”再打一次(新旧是相对时间而言)。

重复这个流程直到最后一曲CONCEPTUAL在“Lincle×GOLD”被击破(两个水晶全部获得)以后,会出现过场动画提示“ユニバーサル度胸兄弟”。

这个提示以后再次进入LEGEND CROSS然后按住EFFECT键选择Thor's Hammer,成功击破以后获得“11-UNKNOWN”的光辉,同时该曲在LEGEND CROSS常驻。

你在LEGEND CROSS选曲画面选中Thor's Hammer的时候,上述的物体中间会出现太极图,周围还会有一些机体零件之类的东西。

当然即使你解Plan 8失败了Thor's Hammer也可以正常选。

OMES《Plan 8

解锁成功

如果成功解掉Thor's Hammer会立刻出现ONE MORE EXTRA STAGE《Plan 8》并且强制游玩,如果击破成功则获得光辉12-UNKNOWN,然后会播放过场动画,此后该曲就在LEGEND CROSS常驻,按住EFFECT+VEFX就能选到。

你在LEGEND CROSS选曲画面选中Plan 8的时候上述的物体中央会出现大量的零件。

如果因中途FAILED而解锁失败,你会失去“上半部分”的水晶;如果是因为没有满足击破条件而失败,就会失去“下半部分”的水晶(当然并不影响你选择Thor's Hammer)。

家用移植曲

在活动中取得一定的光辉后,还可解锁家用移植曲目,这些曲目在tricoro分类内。

前置条件 获得曲目
获得任意一个アストランの輝き Time to Empress
获得任意一组アストランの輝き mnemoniq
活动未结束时在LEGEND CROSS分类内

tricoro稼动时期有玩家称“先解出了《mnemoniq》而《Time to Empress》没有解开”和“先拿了下半部分的光辉然后《Time to Empress》解了”,希望能玩到tricoro的玩家帮忙检证。

Ω-Attack

开放期间:2012年12月12~2013年3月20日 详情


Sector-A

Sector-A.jpg

孤岛:3个,计11个格子

  • 物品
    • CP+:3个,其中一个需要LASER
    • WEAPON CODE:3way
  • 各物品等级
    • KEY PROGRAM:除[ε]是Lv2外均为Lv1
    • CODE LEVEL UP:除孤岛的是Lv2外均为Lv1
    • WEAPON CODE"3way":Lv1


map 曲目 难度
NORMAL HYPER ANOTHER
1 仮想空間の旅人たち 1 1 2
2 8bit Princess 1 2 2
3 Reflection into the EDEN
家用移植曲
2 1 2
4 トリカゴノ鳳凰
BOSS曲
2 2 2

Sector-B

Sector-B.jpg

孤岛:3个,计54个格子

  • 物品
    • CP+:5个,其中一个需要拿到KEY PROGRAM或者LASER
    • WEAPON CODE:LASER、BOMB
  • 各物品等级
    • KEY PROGRAM:均为Lv1
    • CODE LEVEL UP:除LASER下方、KEY PROGRAM[γ]右下方与正下方的是Lv2外均为Lv1
    • WEAPON CODE"LASER"、"BOMB":Lv3
map 曲目 难度
NORMAL HYPER ANOTHER
5 planarian 1 2 3
6 龍と少女とデコヒーレンス 1 2 3
7 Tp-RZ 1 2 3
8 たまゆら
家用移植曲
1 2 3
9 Proof of the existence
BOSS曲
3 3 3

我们的宇宙战争

开放期间:2013年3月21日~2013年8月14日 详情

BOSS状态一览

BOSS 时间(整点)
编号 章节 7时 8时 9时 10时 11时 12时 13时 14时 15时 16时 17时 18时 19时 20时 21时 22时 23时 0时 1时 2时 3时 4时 5时 6时
1 我们的开始 休战
2 我们的选择
3 我们的结束
4 我们的失算
5 我们的反击
6 我们的最终决战
7 我们的宇宙战争

beatmania IIDX 21 SPADA

Spada†leggendaria

开放期间:2013年11月20日至2014年9月17日

本作的EXTRA STAGE特殊系统,与上一作的LIMIT BURST一样,不存在专用分类。

曲目召唤条件

要召出相应的曲目,你需要首先确保满足以下的全部条件:

  • 召唤EXTRA STAGE的通常条件;
  • 1st~FINAL STAGE必须全部过关(如果坠机不能召出);
  • 不允许使用H-RANDOM,除此以外不限选项;
  • 前三局游玩谱面的难度加和最低值与使用的血条满足以下条件。
阶段 NORMAL难度 HYPER难度 ANOTHER难度
难度加和 计量槽要求 难度加和 计量槽要求 难度加和 计量槽要求
第一阶段 无法召出 无法召出 33 必须FULL COMBO
第二阶段 无法召出 27 至少为HARD CLEAR 33 至少为EX-HARD CLEAR
第三阶段 18 至少为ASSIST CLEAR 27 至少为CLEAR 33 至少为HARD CLEAR
第四阶段 难度不限,至少为ASSIST CLEAR

满足上述条件后,你需在FINAL STAGE选择一首特定曲目,以召唤相应的传说之剑:

传说之剑 FINAL STAGE曲目要求
天丛云剑
天叢雲剣
必须和十字架、剑、骑士(可以是图形或者单词)有关(见下述)
可以是在曲风、曲名、作者名或者影片(Layer)中含有上述要素
格拉姆
Gram
必须是DJ Genki的曲目
杜兰德尔
Durandal
必须是DJ Noriken的曲目
螺旋剑
Caladborg
必须是USAO的曲目
弯刃大刀
Falsion
必须是DJ Shimamura的曲目
蜘蛛切
KUMOKIRI
必须是OSTER project的曲目
提尔锋
Tyrfing
必须是Hommarju的曲目
本作解锁曲《Votum stellarum -Hommarju Remix-》同样符合条件

各曲的阶段移行情况如下:

传说之剑 对应曲目 条件变更日期
开催日
Phase 1
Phase 2 Phase 3 Phase 4
天丛云剑 Close the World feat.a☆ru 不详[1] 2013年12月8日 2013年12月15日 2014年1月1日
格拉姆 Sigmund 2014年1月1日 2014年1月8日 2014年1月15日 2014年2月3日
杜兰德尔 Ancient Scapes 2014年2月3日 2014年2月10日 2014年2月17日 2014年3月3日
螺旋剑 invoker 2014年3月3日 2013年3月10日 2013年3月17日 2014年4月1日
弯刃大刀 Feel The Beat 2014年4月1日 2014年4月8日 2014年4月15日 2014年5月1日
蜘蛛切 疾風迅雷 2014年5月1日 2014年5月8日 2014年5月15日 2014年6月2日
提尔锋 Verflucht 2014年6月2日 2014年6月9日 2014年6月15日 2014年7月1日

天丛云剑召唤条件曲

满足天丛云剑要求的曲目如下:


曲名 作者 初出
one or eight sampling masters AYA beatmania IIDX 9th style
Xepher Tatsh beatmania IIDX 12 HAPPY SKY
GRID KNIGHT SAW WAVE SQUAD beatmania IIDX 14 GOLD
GOLDEN CROSS dj REMO-CON VS dj TAKA beatmania IIDX 17 SIRIUS
Destiny Sword CAPACITY GATE beatmania IIDX 18 Resort Anthem
perditus†paradisus iconoclasm beatmania IIDX 18 Resort Anthem
SABER WING TAG beatmania IIDX 18 Resort Anthem
THE BLACK KNIGHT L.E.D. beatmania IIDX 18 Resort Anthem
Almace Qrispy Joybox beatmania IIDX 19 Lincle
LAX5 feat.Ryota Yoshinari Katana Sounds beatmania IIDX 19 Lincle
LETHEBOLG ~双神威に斬り咲けり~ TЁЯRA beatmania IIDX 19 Lincle
Ascalon Qrispy Joybox beatmania IIDX 20 tricoro
†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† (IIDX EDIT) 夏色ビキニPrim beatmania IIDX 20 tricoro
旋律のドグマ~Misérables~ 楓璃夢=ジークフリード=ファイエルローゼン beatmania IIDX 21 SPADA


Qprogue

开放期间:2013年12月25日至2014年9月17日

beatmania IIDX 22 PENDUAL

Chrono seeker

开放期间:2014年10月1日至2014年12月21日

前言


1、满足特定的条件会入手時空碎片,现代就入手现代的时空碎片,未来就入手未来的时空碎片把碎片合成结晶,就是中间那个,(现在解一个水晶就能出现,最好现代未来各解一个)会在EXTRA STAGE中出现分类「Chrono Seeker」,要手动定位。

2、条件满足Failed也可入手碎片

3.曲目常驻的条件是同時凑齐该曲的现代和未來的时空碎片。

4.解禁是固定顺序的不能跳着解。

5.解出來后必须先进Chrono Seeker资料夾玩一次该曲(要出分数)才能進下一阶段(Failed也可)

6.SP/DP可任意切换(共通)


正片

ジャックハンス  COLOSSEUM / in motion解禁
现代: 打现代限定曲(选曲画面是白色的条目)到规定次数, N譜1回 H譜3回 A譜5回 (注意:玩什么难度就解什么难度的碎片,N谱打3回也不会解到H谱)
未來: 依照中间上面显示的时间(进选歌界面的时间为主),「选曲剩余时间」和「代数」要和时间的小时数一样,玩什么难度就解什么难度的碎片

例:在中间上面显示的是21点,要在选曲剩余时间21秒時选择21代分类的曲子,23点和0点则是1st style和PENDUAL資料夾

イェンス  とろぴかる倶楽部 / tripping contact解禁
现代: 打现代限定曲(选曲画面是白色的条目)到规定次数, N譜1回 H譜3回 A譜5回 (注意:玩什么难度就解什么难度的碎片,N谱打3回也不会解到H谱)

把模式设置成 MIRROR 打谱到规定定次数, N譜10回 H譜15回 A譜20回 (注意:玩什么难度就解什么难度的碎片,N谱打15回也不会解到H谱)

未來【这里有特殊碎片】: N碎片和H碎片: 依照中间上面显示的日期(进选歌界面的时间为主) 选择相同的代數,玩什么难度就解什么难度的碎片,

例:时间显示2016.01.21 就玩21代 SPADA 分类的曲目 注意:23号之后就从1st style重新开始计算(23号1st、24号2nd、25号3rd...以此类推)


A碎片:|於1st.2nd STAGE 依照中间上面显示的日期(进选歌界面的时间为主) 英文拼音相同字首(一定要大写,不能小写)的曲子难度为A谱

例:今天星期六(Saturday),就在1st.2nd STAGE选择大写S开头的曲子

英文盲请按照提示: 星期一M 星期二T 星期三W 星期四T 星期五F

ジザル  Light My Fire / IXION解禁
现代: 打有CN或BSS的谱面到规定次数,N譜5回 H譜10回 A譜15回 (注意:玩什么难度就解什么难度的碎片,N谱打10回也不会解到H谱)

注意:从这代开是不会在选曲画面标记是否有CN,请使用「ALL CHARGE NOTES」分类会比较快

未來: 依照中间上面显示的日期(进选歌界面的时间为主) 將FHS(也就是NOTE下落速度)的小数点调到和日期相同,N譜5回 H譜10回 A譜15回(注意:玩什么难度就解什么难度的碎片,N谱打10回也不会解到H谱)

例:今天25号,就將FHS(NOTE下落速度)调到至1.25或2.25或3.25等 避开变BPM的曲目

ジャックティーロ  時空トラベローグ / Beyond The Earth解禁
现代: 玩今天的推荐曲目到一定的次数 (俗称签到,签到到规定次数会跳杯,),N譜1天 H譜5天 A譜10天 (注意:玩什么难度就解什么难度的碎片,N谱打5天也不会解到H谱)這样至少要签到10天,而且是要跳杯才能看到 碎片解禁 妖兽

例:你签到了5天,在最终结算时跳杯了,在玩一局 到最终结算时才能看到H碎片解禁 签到中的2~3天里你是看不到的。

未來:这里有特殊碎片 N碎片和H碎片:1st~2nd STAGE 选未來限定曲(选曲画面是紫色的条目)曲子结束后按和当天星期相对应的键(曲目结束后马上按,不要进到成绩结算页面,我在这里被坑了快1个多月才明白)

周日=1鍵、周一=2鍵、周二=3鍵、周三=4鍵、周四=5鍵、周五=6鍵、周六=7鍵

直观点是这样:

              2      4     6
  转盘     1      3     5      7

A碎片:依照中间上面显示的时间(进选歌界面的时间为主) 將EX SCORE 分数打到 和时间相同

例:現在21点11分,EX SCORE 分数就要打到2111分后放开直接闭店,若0点0分 进去就不要打了,直接闭店。

所以,根据游戏时差,我建议在中午或者下午时间段打比较好。

現代Last 和 未来Last
現代Last

アムドゥシアン Symmetry解禁

所有时空碎片全获得、PENDUAL分类中所有难度各玩一首(也就是N H A难度随便挑一首玩)

然后在 STAGE 1st、2nd玩貓叉Master 的曲目 (3rd可以直接闭店) 成功后进入剧情 然后在EXTRA 进入Chrono seeker 分类 进行BOOS战

未來Last

マクスウェリオン NEO GENERATOR SEVEN解禁

在1st.2nd STAGE玩L.E.D.的曲目(可以任意分类,但必须保证这个分类N H A有玩过一次)

成功后进入剧情 然后在EXTRA 进入Chrono seeker 分类 进行BOOS战

最终BOOS

tラプラシア Broken Sword解禁

所有的时空碎片收集到(30個)、將Symmetry和NEO GENERATOR SEVEN各Clear一次(难度不限)后出剧情,全部水晶合成「ラプラシア」

所有版本拿一首歌clear,把奖牌凑齐,在1st STAGE 选曲画面中輸入

「Effect→Effect→VEFX→VEFX→1P START→2P START→1P START→2P START→黒鍵盤→白鍵盤」

(老樣子的KONAMI指令,成功会有音效出現)

接着选择GRADIUS系列曲即可入手

GRADIUSIC CYBER (1st)

Burning Heat! (Full Option Mix) (7th)

GRADIUS -FULL SPEED- (10th)

GRADIUS 2012 (tricoro)

入手的大时间碎片依据难度而定,

然后不要输入指令 到EXTRA STAGE选择Chrono seeker文件夹,把NEO GENERATOR SEVEN所有难度都打一遍

最后进入end剧情 ,活动结束

Qpronicle Chord

开放期间:2014年12月22日~2015年7月28日

Chrono Chaser

开放期间:2015年6月17日至2015年11月11日?

-伝説錬金- PENDUAL TALISMAN

开放期间:2015年9月17日至2015年11月11日

beatmania IIDX 23 copula

Season Line

开放期间:2015年11月19日至2016年10月26日

列车曲目召唤条件

Season Line同样也是需要先进EXTRA STAGE,除此之外还要满足一定的召唤条件。

召唤条件也就是你游玩的三首曲目难度总和、计量槽(血条)的要求、取得的DJ LEVEL必须满足一定的条件。

阶段 NORMAL难度 HYPER难度 ANOTHER难度
难度加和 计量槽要求 DJ LEVEL 难度加和 计量槽要求 DJ LEVEL 难度加和 计量槽要求 DJ LEVEL
第一阶段 18 至少为EX-HARD CLEAR 至少为AA 无法召出 无法召出
第二阶段 15 至少为HARD CLEAR 至少为AA 27 至少为EX-HARD CLEAR 至少为AA 无法召出
第三阶段 12 至少为HARD CLEAR 至少为AA 24 至少为HARD CLEAR 至少为AA 33 至少为EX-HARD CLEAR 至少为AA
第四阶段 12 至少为HARD CLEAR 至少为AA 21 至少为HARD CLEAR 至少为AA 30 至少为HARD CLEAR 至少为AA
第五阶段 12 至少为HARD CLEAR 至少为AA 21 至少为HARD CLEAR 至少为AA 27 至少为HARD CLEAR 至少为AA
第六阶段 12 至少为HARD CLEAR 至少为A 21 至少为HARD CLEAR 至少为A 27 至少为HARD CLEAR 至少为A

满足该条件时,结算画面会显示特殊的背景(根据你召出的曲目有所不同),进入EXTRA STAGE时会听见六声列车鸣笛声,并且在下方提示“EVENT TRAIN APPROACHING”。

召唤成功后系统会播放特殊选曲BGM,选曲背景的隧道变为全黑,前方变为橘黄色的漩涡。随后你需要自行进入copula分类选择相应曲目并游玩之。

各列车曲目每一首有五周时间可供解禁,但WINTER 1到SUMMER 1在较长的一段时间内均停留在第五阶段。

列车/行进方向 对应曲目 条件变更日期
开催日
Phase 1
Phase 2 Phase 3 Phase 4 Phase 5 Phase 6
WINTER 1
Dunkel Weihnachten
Nightmare before oversleep 2015年11月19日 2015年11月26日 2015年12月3日 2015年12月10日 2015年12月17日 不详[2]
WINTER 2
冬尽く小江戸
麗 ~うらら~ 2016年1月14日 2016年1月21日 2016年1月28日 2016年2月4日 2016年2月11日
SPRING 1
Spring Festival
La dolce primavera 2016年3月17日 2016年3月24日 2016年3月31日 2016年4月7日 2016年4月14日
SUMMER 1
occasional rain
紫陽花 -AZISAI- 2016年5月12日 2016年5月19日 2016年5月26日 2016年6月2日 2016年6月9日
SUMMER 2
Kilogramme de l'aventure
か・し・ま・し☆PUMP UP! 2016年8月10日 2016年8月18日 2016年8月25日 2016年9月1日 2016年9月8日 2016年9月15日
AUTUMN 1
えきねこ
駅猫のワルツ 2016年9月15日 2016年9月22日 2016年9月29日 2016年10月6日 2016年10月13日 2016年10月20日
冬春夏秋
终点站
NZM N/A

在EXTRA STAGE Clear相应的曲目后,下一次游玩时会发现对应的谱面上带着相应的乘车标记,在你第一次取得这个标记时会给予你Tran Medal,同时对应的谱面解禁。

但是在通常STAGE游玩无法取得乘车标记,必须是在EXTRA STAGE才可以。

终点站(OMES)《NZM

解锁成功

2016年9月15日开放。

集齐六首曲目同一个难度的乘车标记以后,就会出现如右图所示的背景,随后进入OMES。

当然了同时满足条件也是可以的。

你集齐的是哪个难度,挑战的就是哪个难度的谱面。

挑战时血条是强制锁定的,根据你挑战次数的不同而变化:

挑战次数 血条
第一次 无回复EX-HARD
血槽不能低于9%
第二次 有回复EX-HARD
第三次 无回复HARD
血槽不能低于19%
第四次 有回复HARD
第五次 NORMAL
第六次 EASY
第七次及以后 ASSIST EASY

如果Clear成功就会给你一个“冬春夏秋○”(○代表你选的是SP还是DP,选的哪个难度)的奖章,然后该难度的谱面解禁,乘车标记会收回。

開通!とことこライン

开放期间:2015年11月26日至2016年4月24日

Mystery Line

开放期间:2016年04月27日至2016年10月26日?

beatmania IIDX 24 SINOBUZ

攻城忍车传

开放期间:2016年11年17日至2017年4月16日

  • 2016.12.21追加第三座城池“黄刃図城”,攻破注都利阿流城后出现。
  • 2017.02.13追加第四座城池“赤刃図城”和最后一座城池“黒刃図城”,前者解禁方式与黄刃図城相同,后者在攻破之前追加的所有城池后出现。

像前代的解禁活动一样,本活动画面在一次游戏结束之前出现,目前为止游玩所有模式(包括TIME FREE和TIME HAZARD)都可以参加本活动。

活动机制

本作活动的主题是攻破敌人城池来获得物品,解禁过程中采用和上一代的"開通!とことこライン"活动一样的选择解禁方式,攻城时取得解禁物品时即可进入解禁选择。

与上一代"開通!とことこライン"活动时取得的“资材”相同,本作解禁活动的展开依赖于游戏过程中取得的被称为“米俵”的必要物品。

各模式取得“米俵”的量如下:

模式 取得量
STANDARD 250(全四曲)
段位認定
HAZARD
STEP UP 333(全三曲)
FREE 500(全二曲)
FREE PLUS 500(全三曲)
TIME FREE 前两曲每曲500,之后每曲20
TIME FREE PLUS 前三曲每曲500,之后每曲20
TIME HAZARD 前四曲每曲250,之后每曲20
PREMIUM FREE 前五曲每曲250,之后每曲20

注:

  • 无视CLEAR STATUS.
  • STANDARD模式若不能进入EXTRA STAGE(或段位认定中途FAILED)取得“米俵”的量也会相应减少。
  • 双人游玩时虽然“米俵”会正常取得,但不会进入活动界面。
  • 使用秘术之书对“米俵”取得量存在加成。

攻城系统

影响攻城进度的要素有三个:

  • 城内探索率:标示探索进度,城池需探索后方可进行调查,上限100%。
  • おにぎり:由“米俵”等量转化而来,作为攻城时的行动点数进行消耗,上限99999.
  • 力量:指示当前力量的数值,力量大小关系到击败敌人之后的奖励多寡,上限9999.

进入城内后可以实行如下操作:

无论何种操作单次均消耗450点おにぎり。

操作 说明
探索 探索城池以获得事件卡片
事件卡片需要调查
每次探索都会增加探索率,到100%为止。
调查事件
(事象)
选择已经探索清楚的事件卡片来与敌人交战
或打开门/箱子等物品
调查终了后会获得卡片上记载的报酬(卡片左上角)。
锻炼
(鍛錬)
增加自己的力量
每一点上升量可让击败敌人之后的BUZZ奖励上升10
初次增加量10,之后每次选择增加量增加10,增加量上限为200。
年贡
(年貢)
“居民定期上交的贡品”
可以定期取得的额外活动点数补给
从解禁活动开始时点起计算,未在进行游戏时的时间经过每五分钟积累1点“米俵”
上限为2000点(约需要一周时间)
限定使用三次。
忍术
(忍術)
攻破注都利阿流城后可使用
选择使用对攻城有利的忍术(详细见下文)
每种忍术都有使用次数限制,使用指定次数后不可用
忍术的搭配随城池不同而不同,可重复叠加。
終了 离开活动画面前往结算。


忍术及城池需求一览:

忍术 城池允许使用数量 效果
蒼刃図城 黄刃図城 赤刃図城
2 0 2 自身力量+20%,效果至当前城池被攻破为止。
2 0 0 敌人力量-20%,效果限当次战斗生效。
2 0 0 おにぎり消耗-20%,效果限当次行动生效。
2 0 0 降低战斗时MISS概率,效果限当次战斗生效。
0 2 1 降低城池BOSS/守门人力量50%,效果限当前敌人生效
0 2 1 降低门扉耐久度50%,效果限当前门扉生效
0 2 1 降低宝箱耐久度50%,效果限当次战斗生效。
  • 在注都利阿流城和黒刃図城无法使用忍术。

具体的城池解禁一览表:

城池 出现条件 所需探索次数 事件卡片总数 解禁信息
注都利阿流城 初始城池
(训练)
3 6 禍根
Breakin' Chain
HADES
九尾狐夜行
上述四曲N/H/A难度各一谱面解禁
蒼刃
図城
攻破注都利阿流城后出现 13 38 禍根
Breakin' Chain
HADES
九尾狐夜行
上述四曲N/H/A难度各三谱面解禁
ミッドナイト堕天使
探索三次(24%)后可解禁
Around The Galaxy
探索七次(56%)后可解禁
焔極OVERKILL
城池全攻略后解禁全难度谱面
黄刃
図城
攻破注都利阿流城后出现
(2016年12月21日追加)
15 58 SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO
入城后可解禁
SWEET LAB
探索两次(14%)后可解禁
Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.)
Steel Edge
SAMURAI-Scramble
BabeL ~Grand Story~
选择解禁(每次一谱面)
津軽雪
城池全攻略后解禁
赤刃
図城
攻破注都利阿流城后出现
(2017年2月13日追加)
13 38 イザナミノナゲキ
Sky High
SEQUENCE CAT
选择解禁(每次一谱面)

城池全攻略后解禁
黒刃
図城
最终城池
攻破之前所有城池后出现
(2017年2月13日追加)
10 13 Go Ahead!!
城池全攻略后解禁

关于活动中得到的奖章:

  • 在这些时机可以获得铜章:
    1. 进入注都利阿流城
    2. 每座城池的探索率达到50%和100%
    3. 攻破一座城池
    4. 攻破全部城池
  • 在调查完毕的事件卡片计数达到10, 15, 25, 35, 50, 65和80张时均可获得各一枚银章。
  • 在这些时机可以获得金章:
    1. 调查完毕的事件卡片计数达到100
    2. 击败城内BOSS
  • 在这些时机可以获得黑章:
    1. 黑章“同盟忍者”:将Rival列表中的至少三人编入攻城队伍。
    2. 黑章“豪腕忍者”:将自己的力量计数上升到1000。
    3. 黑章“大食い忍者”:在一座城池内活动时累计获得10000点おにぎり。

活动完成之后可以获得彩章。

BUZRA ARTS

开放期间:2016年12月1日至2017年12月21日

BUZRAばずら是“金刚杵(Vajra)”和SINOBUZ各取词尾的组合。

七遁术曲召唤条件

BUZRA ARTS同样也是需要先进EXTRA STAGE,除此之外还要满足一定的召唤条件。

召唤条件也就是你游玩的三首曲目难度总和、计量槽(血条)的要求、取得的DJ LEVEL必须满足一定的条件。

BUZRA ARTS的召唤条件有五组,每组的解禁难度是依次降低的:

条件 NORMAL难度 HYPER难度 ANOTHER难度
难度总和 计量槽要求 DJ LEVEL 难度总和 计量槽要求 DJ LEVEL 难度总和 计量槽要求 DJ LEVEL
Phase 1 至少24 至少EX-HARD CLEAR 至少A 至少30 必须FULL COMBO 至少AA 至少34 必须FULL COMBO 必须AAA
Phase 2 至少21 至少HARD CLEAR 至少A 至少27 至少EX-HARD CLEAR 至少AA 至少31 至少EX-HARD CLEAR 必须AAA
Phase 3 至少18 至少CLEAR 至少B 至少24 至少HARD CLEAR 至少A 至少28 至少HARD CLEAR 至少AA
Phase 4 至少15 至少CLEAR 至少B 至少21 至少CLEAR 至少A 至少25 至少CLEAR 至少AA
Phase 5 至少12 至少CLEAR 不限 至少18 至少CLEAR 至少B 至少22 至少CLEAR 至少A

七遁术曲目每一首有五周时间可供解禁,每过一周就会换成难度低一级的条件。

前四首曲目每隔6周公开新曲,后三首曲目则改为每9周公开。

遁术 对应曲目 条件变更日期
开催日
Phase 1
Phase 2 Phase 3 Phase 4 Phase 5
火遁 Rave Cannon 2016年12月1日 2016年12月8日 2016年12月15日 2016年12月22日 2016年12月29日
木遁 yamabiko (SINOBUZ Edition) 2017年1月12日 2017年1月19日 2017年1月26日 2017年2月2日 2017年2月9日
土遁 ECHIDNA 2017年2月23日 2017年3月2日 2017年3月9日 2017年3月16日 2017年3月23日
阳遁 Beat Juggling Mix 2017年4月6日 2017年4月13日 2017年4月20日 2017年4月27日 2017年5月4日
水遁 RAIN 2017年6月8日 2017年6月15日 2017年6月22日 2017年6月29日 2017年7月6日
阴遁 INVISIBLE STRIX 2017年8月3日 2017年8月10日 2017年8月17日 2017年8月24日 2017年8月31日
金遁 Snakey Kung-fu 2017年10月5日 2017年10月12日 2017年10月19日 2017年10月26日 2017年11月2日

如果满足条件FINAL STAGE的结算画面就会出现法器BUZRA,进入EXTRA STAGE以后法器会带上闪电,同时中间显示出遁术符号(具体显示哪个符号看你满足了哪个条件,比如说你在2月5日以Phase5的条件召唤成功,那么法器中间的符号是火遁,如果是Phase4的条件就是木遁,当然11月2日以后显示的都是金遁)。

在BUZRA ARTS曲目召唤成功之后EXTRA STAGE的选曲BGM会变成HuΣeR作曲的专用BGM,选曲决定时“EXTRA STAGE”的下方会显示“BUZRA ARTS”的字样,同时BUZRA会出现在背景上并且旋转起来直到进入曲目。

BUZRA ARTS所有曲目的标题设计都是以BUZRA为背景,中间带有遁术符号(全遁则是带有所有的遁术符号,排列顺序见图)。

全遁开放之前只有以这个方法召唤成功才可以玩到已公开的曲目。

全遁开放之后,召唤成功并且在最低条件以上CLEAR曲目,下一次游玩时会发现对应的谱面上带着相应的遁术标记,在你第一次取得这个标记以后对应的谱面便解禁了。

时期 最低CLEAR TYPE
10月5日至10月11日 HARD CLEAR
10月12日至10月8日 CLEAR
10月18日至10月25日 EASY CLEAR
10月26日以后 ASSIST CLEAR

遁术标记则是用于解禁全遁。

全遁(OMES)《刃図羅

解锁成功

2017年10月5日开放。

集齐同一个难度的七遁术标记以后在EXTRA STAGE Clear任意曲目,就会出现如右图所示的背景,随后进入OMES。

当然了同时满足条件也是可以的。

你集齐的是哪个难度,挑战的就是哪个难度的谱面。

挑战时血条是强制锁定的,根据你挑战次数的不同而变化:

挑战次数 血条
第一次 无回复EX-HARD
第二次 HARD CLEAR
第二次 NORMAL
第四次 EASY
第五次及以后 ASSIST EASY

如果Clear成功就会给你一个“全遁○”(○代表你选的是SP还是DP,选的哪个难度)的奖章,然后该难度的谱面解禁,七遁术的标记也会收回。

当然七遁术的标记只要满足上面那个条件即使不在EXTRA STAGE也能拿到。

忍忍七键传

开放期间:2017年4月20日至2017年12月21日

beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS

疾驰!CANNON RACER

开放期间:2018年1月25日至2018年11月7日

IIDX AIR RACE

开放期间:2018年2月1日至2018年11月7日

CANNON BALLERS的EXTRA STAGE特殊分类,包含6首EXTRA STAGE解锁曲和三首ONE MORE EXTRA STAGE解锁曲。

曲目解锁条件

条件 NORMAL难度 HYPER难度 ANOTHER难度
难度总和 计量槽要求 DJ LEVEL 难度总和 计量槽要求 DJ LEVEL 难度总和 计量槽要求 DJ LEVEL
Phase 1 至少24 至少EX-HARD CLEAR 至少A 至少30 必须FULL COMBO 至少AA 至少34 必须FULL COMBO 必须AAA
Phase 2 至少21 至少HARD CLEAR 至少A 至少27 至少EX-HARD CLEAR 至少AA 至少31 至少EX-HARD CLEAR 必须AAA
Phase 3 至少18 至少CLEAR 至少B 至少24 至少HARD CLEAR 至少A 至少28 至少HARD CLEAR 至少AA
Phase 4 至少15 至少CLEAR 至少B 至少21 至少CLEAR 至少A 至少25 至少CLEAR 至少AA
Phase 5 至少12 至少CLEAR 不限 至少18 至少CLEAR 至少B 至少22 至少CLEAR 至少A


Location Section 对应曲目 条件变更日期
开催日
Phase 1
Phase 2 Phase 3 Phase 4 Phase 5
Bayside
-SCARLET-
Section 1 Persephone 2月1日 2月8日 2月15日 2月22日 3月1日
Section 2 Around the Future 3月8日 3月15日 3月22日 3月29日 4月5日
Section 3 Raspberry Railgun 4月12日 4月19日 4月26日 5月3日 5月10日
ONE MORE EXTRA 4月12日 4月19日 4月26日 5月3日 -
Bayside
-EMERALD-
Section 1 Illusionary Waterlily 5月31日 6月7日 6月13日 6月20日 6月27日
Section 2 Slipstream 7月5日 7月12日 7月19日 7月26日 8月2日
Section 3 Antigravity 8月9日 8月16日 8月23日 8月30日 9月6日
ONE MORE EXTRA 8月9日 8月16日 8月23日 8月30日 -

FINAL LAP《ANCHOR

2018年9月27日起开放。

beatmania IIDX 26 Rootage

ARC SCORE

歴史をたどり、秘められし"旋律"を発見せよ――

现在的旋律:

ARC SCORE. 1 <beatmania IIDX 8th style> (2018/11/22~)

ARC SCORE. 2 <beatmania IIDX 14 GOLD> (2018/12/27~)

ARC SCORE. 3 <beatmania IIDX 17 SIRIUS> (2019/1/31~)

ARC SCORE. 4 <beatmania IIDX 19 Lincle> (2019/2/28~)

ARC SCORE. 5 <beatmania IIDX 16 EMPRESS> (2019/4/11~)

ARC SCORE. 6 <beatmania IIDX 21 SPADA> (2019/5/23~)

ARC SCORE. 7 <beatmania IIDX 3rd style> (2019/6/27~)

ARC SCORE. 8 <beatmania IIDX 12 HAPPY SKY> (2019/8/1~)

ARC SCORE. 9 <beatmania IIDX 26 Rootage> (2019/9/5~)

开放期间:2018年11月22日至

Rootage 的 EXTRA STAGE 专用分类,和 tricoro 的 LEGEND CROSS 类似,也是 IIDX 的周年纪念活动。

进入条件

  • 满足进入 EXTRA STAGE 的基本条件
  • 前三曲的难度总和达到要求:
    • 只有满足指定通关条件和 DJ LEVEL 的记录才会加算。
    • 只要可以加算的 STAGE 难度等级满足总和要求即可(例如如果要求 24 ,8+8+8/ 6+6+12 甚至 0+12+12 都 OK)
    • 如果使用了不会记录成绩的选项(例如 BATTLE 或 EXPAND-JUDGE),就不会加算难度总和。
    • 为了解除选曲难度限制来完成 Phase 1 的 ANOTHER 难度总和要求,还需要:
      • 八段以上合格
      • 使用 DJ VIP PASS PLATIUM 或 DJ VIP PASS BLACK
条件(正规谱面) NORMAL难度 HYPER难度 ANOTHER难度
难度总和 计量槽要求 DJ LEVEL 难度总和 计量槽要求 DJ LEVEL 难度总和 计量槽要求 DJ LEVEL
Phase 1 至少18 至少 EX-HARD CLEAR 至少 A 至少27 至少 EX-HARD CLEAR 至少 AA 至少33 至少EX-HARD CLEAR 必须 AAA
Phase 2 至少15 至少 HARD CLEAR 至少 B 至少24 至少 HARD CLEAR 至少 A 至少30 至少HARD CLEAR 至少 AA
Phase 3 至少12 至少 HARD CLEAR 至少 C 至少21 至少 HARD CLEAR 至少 B 至少27 至少HARD CLEAR 至少 AA
条件(非正规谱面) NORMAL难度 HYPER难度 ANOTHER难度
难度总和 计量槽要求 DJ LEVEL 难度总和 计量槽要求 DJ LEVEL 难度总和 计量槽要求 DJ LEVEL
Phase 1 至少18 至少 EX-HARD CLEAR 必须 AAA 至少27 至少 EX-HARD CLEAR 必须 AAA 至少33 至少EX-HARD CLEAR 必须 AAA
Phase 2 至少15 至少24 至少30
Phase 3 至少12 至少21 至少27
  • FINAL STAGE 选择对应版本的乐曲。
    • 已经解锁的 ARC SCORE 曲目被视为 Rootage 版本的曲目因此不算做对应的版本(当然你可以用ARC SCORE解锁曲召唤《GO OVER WITH GLARE -ROOTAGE 26-》)。
    • 选择对应版本曲目的 LEGGENDARIA 谱面并按要求通过也可。
    • 如果前两个 STAGE 的难度加和和通关类型已经满足了上述条件,只要满足进入 EXTRA STAGE 的要求即可。

编者按:ARC SCORE只有三组解锁条件,然而两首曲目配信的间隔时间仍然是六周。

进入效果

满足进入条件的效果

如果满足条件,FINAL STAGE 结算画面背景会变为一台IIDX机台,机台的显示屏上会显示你解出的曲目的代数,并有“ARC SCORE From 稼动年份”的提示。

选曲画面

进入 EXTRA STAGE 以后光标会自动对准ARC SCORE ,进入后背景是一个平台中央有着机台,周围还会出现之前26作的Logo(选曲决定画面也看得到)。

选曲BGM、决定音效和游玩时的UI也会变成那个版本的样式(当然如果是HD化之前的版本的UI是重制过的)。

在ARC SCORE下Clear一首该分类的曲目,结算画面会提示你获得了“ARC Element”(アークエレメンツ),一首曲目拿到一定数目的ARC Element,就会解禁对应要素。

无论你打的是什么难度都拿的到ARC Element。

ARC Element的数目 解禁要素
一个 NORMAL谱面
三个 HYPER谱面
五个 ANOTHER谱面
十个 选曲BGM以及UI

解禁曲目

旋律 代数 对应曲目 条件变更日期
开催日
Phase 1
Phase 2 Phase 3
ARC SCORE.1 8th style XENON II 〜TOMOYUKIの野望〜 2018年11月22日 2018年11月29日 2018年12月6日
ARC SCORE.2 GOLD 金野火織の金色提言 2018年12月27日 2019年1月3日 2019年1月10日
ARC SCORE.3 SIRIUS Red. by Jack Trance 2019年1月31日 2019年2月7日 2019年2月14日
ARC SCORE.4 Lincle 抱きしめてモナムール 2019年2月28日 2019年3月7日 2019年3月14日
ARC SCORE.5 EMPRESS & Intelligence 2019年4月11日 2019年4月18日 2019年4月25日
ARC SCORE.6 SPADA ONIGOROSHI 2019年5月23日 2019年5月30日 2019年6月6日
ARC SCORE.7 3rd style COSMIC CYBER 2019年6月27日 2019年7月4日 2019年7月11日
ARC SCORE.8 HAPPY SKY GENE 2019年8月1日 2019年8月8日 2019年8月15日
ARC SCORE.9 Rootage
FINAL
GO OVER WITH GLARE -ROOTAGE 26- 2019年9月5日 2019年9月12日 2019年9月19日

蜃楼的图书馆

开放时间:2018年12月20日至2019年5月6日

以正确的知识解放魔力

  • 回答问题获得魔力
    游玩时会随机获得碎片(フラグメント)
    • 单人游玩时在完成支付之后就会获得。
    • 双人游玩时不会出现活动画面,但是碎片会正常获得。
    • EVENT MODE 下不会获得碎片。
    • 使用 DJ VIP PASS BLACK 时会额外获得一个。
    • 持有碎片最大上限为 7 个。
  • 游玩结束后会进入活动画面,支付碎片换取答题次数(一个碎片一次)
    • 首先要选择目标书库(目前只有一个)。
    • 题目为三个选项的单选题,和选曲一样用转盘选择选项,白色按键确认。
    • 答对一题可以获得 50 魔力,答错则获得 30 魔力。
  • 答题过程中可以使用辅助魔法,按黑键施放。
    • 需要先在 e-amusement 上设置魔法的施放者(其它玩家),施放魔法会消耗全部 MP, MP 随施放者游玩 IIDX 回复。
    • 可以施放的魔法有三种:
魔法 效果
变化魔法 更换问题
探索魔法 显示每一个选项的选择率
封印魔法 去掉一个选项
书库探索

消费魔力驱散魔法迷雾

  • 将获得的魔力注入到书架上来驱散上面的迷雾。
    • 不同大小的书架需要的魔力不同(从小到大依次 10-20-30-70)
    • 书架上的魔力是累计的。
    • 解放带有碟片标志的书架可以解禁乐曲(新曲三个难度分别解禁,家用版移植曲同时解禁)。
    • 解放其它的书架可以获得 BIBL(100,150,200) 。

解禁曲目参见 此章节

DELABITY LABORATORY

曲目解锁方法

在选曲界面选择并进入
STAGE不限,但是每轮游戏只能进入一次,并且期间不能切换SP或DP。
进入时同样具有确定画面,确认后除非游玩完毕无法返回通常选曲画面。
如果曲目全部解锁完毕,则不会出现。
选择FLOOR和你要解锁的曲目
解锁曲以书本的形式出现,以上、中、下卷的形式对应蓝谱、黄谱、红谱,可以自行选择解锁哪一首曲目(转盘子切换)的哪一个难度(按VEFX切换),如果不是第一次进入,则自动将光标对准你上一次尝试解锁的曲目。
书本会有一些介绍文字,表明要解锁该曲的课题曲是何种类型。
选择课题曲并游玩之,获取DELABITY
在课题曲当中自行选择一首并游玩,课题曲会根据你取得的段位出现等级上限。注意本次的活动中不会出现LEGGENDRIA难度的谱面。
游玩一次后会获得一定量的DELABITY(即使坠了也可获得),获得的量与何有关尚不明确,但是具备下述的三种加成。
加成 说明
音乐成分 即满足一些条件的课题曲,在列表中会有特殊符号以标识之。
リブレスプリー 类似于“忍忍七键传”当中的“忍气”的东西。活动开始后选择STANDARD以外的模式时,会在旁边显示一个计量表,每选择并游玩一次其会增加20%(即使是双人或者显示的模式也是20%),五次以后达到MAX。

计量表填充满以后,在你下一次解锁曲目的时候就会一次全部发动给予加成,多余部分无法累积。
活动结束后这个计量表不会再出现。

DJ VIP PASS BLACK 发动以后自动获得效果。如果没有选带有音乐成分的课题曲,DELABITY似乎有所加成,但是如果选的是带有音乐成分的就几乎没有。
游玩一次结束后,会在结果画面显示一个注入的画面,槽注满以后(多余部分无法过继),对应的谱面就解锁了。
计量表的下方会显示出三种加成,按上述的顺序从上到下排列,音乐成分的加成不会显示,リブレスプリー会显示出计量槽,VIP PASS则是显示一个提示。
当然如果你是1st成功解禁也存在等级限制。
若你游玩一首需解锁曲目的已解禁谱面后解禁了另一个,下个STAGE就不能选。
每次游戏以后可以获得BIBL和オカ研チケット这样的道具。

音乐成分一览

层数 曲名 书本的介绍文字 音乐成分
第一刻度 第二刻度 第三刻度
FLOOR 1 Lift Us High 歌ものTRANCEのススメ 曲风含有“TRANCE”的Vocal曲目 在满足第一刻度条件下的作者名义含有“Sota”的曲目[3] -
深愛のリグレット 朧月の下で歌う女性を描いた一冊 森永真由美演唱的曲目[4]
moimoi、Prim这样的也满足条件
作者名义是“Xceon feat. Mayumi Morinaga”的曲目[5] -
Next Tales 2 Oath (IIDX 20th Anniv "Ring" Theme) DREAM MATCHの戦いをもう一度味わえる一冊 - Ring活动中“DREAM MATCH”的课题曲[6] -
Garuda 実践!シャッフルダンス入門 DANCERUSH STARDOM收录的曲目[7]
可以为Remix
DANCERUSH STARDOM收录的曲目[8]
必须是原曲
-
ZENDEGI DANCE このコラボレーションが熱い!特集 作者名义当中含有符号“×”的曲目[9] 在满足第一刻度条件下的作者名义含有“U1”或“ARM”的曲目[10] -
HARD BRAIN IIDXのTECHNOシーン、此処に在り 曲风含有“TECHNO”的曲目[11] 曲风是TECHNO的曲目[12] 曲风是HARD TECHNO的曲目
Holic
FLOOR 2 CODE:Ø This is "BIG BEAT" 曲风含有“BIG BEAT”的曲目
(This Is Not) The Angels
曲风是“BIG BEAT”的曲目
包括没有空格的“BIGBEAT”(比如《Queen's Tragedy》这样的)
-
Geirskögul CYBERとDRUMSTEPで二度美味しい一冊 曲风含有“CYBER”或“DRUM”的曲目 曲风含有“DRUMSTEP”的曲目 曲风是CYBER DRUMSTEP的曲目
Damage Per Second
REPLAY DJ TROOPERSの味をご家庭で DJ TROOPERS CS收录过的老beatmania曲 DJ TROOPERS CS移植曲 -
ruin of opals
所有的曲子都是copula以后IIDX收录的课题曲
技巧的譜面の今に迫る 2 Player》、《50th Memorial Songs -Flagship medley-》、《AsiaN distractive》、《BREAK OVER》、《GET READY!!》、《Hella Deep》、《Sarutobi Champion is 拙者》、《Surf on the Light》、《ToyCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.)》、《月雪に舞う華のように》、《花冠 feat. Aikapin》、《明镜止水 Beat Juggling Mix》、《NINJA IS DEAD IIDX ver.》、《Particle Arts》、《朝焼けから始まるボクらの小さな旅 DropZ-Line-》、《EMERALDAS》、《nostos》、《POSSESSION》、《(This Is Not) The Angels
Visterhv 頼りにされる「右腕」が姿を現す - SPADA~CANNON BALLERS的乐曲解禁活动中的最终解锁曲 -
FLOOR 3 Night! Night! Night! これで今宵もアゲ↑アゲ↑だ! 曲风含有“EURO”的曲目 曲风含有“EUROBEAT”的曲目
The Sealer ~ア・ミリアとミリアの民~ 「ゼクトバッハ叙情詩」より - 作者名义是Zektbach的曲目 -
泰東ノ翠霞 記念すべき10作目を振り返れる一冊 初出10th style的曲目
Please Welcome Mr.C IIDXのミスターCさんといえばこの方! 作者名义以“C”打头的曲目 作者名义含有“C-Show”的曲目
お菓子の王国 甘党が選んだ絶品フルコース♪ 曲名含有“Sweet”字样的曲目 曲名含有点心名称的曲目

beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE

SHADOW REBELLION

开放期间:2019年11月14日至

HEROIC VERSE 的 EXTRA STAGE 专用分类,和 Rootage 的 ARC SCORE 类似的全年活动。

进入游戏获得宝石
  • 每次进入游戏时会获得一颗宝石(シャドウジェム),满足条件即可出现特殊分类。
    • 双人游玩时会正常获得宝石,但 EXTRA STAGE 中不会出现特殊分类。

进入条件

  • 持有一颗或两颗宝石时:1st-Final Stage 以 EX HARD CLEAR 或 FULL COMBO 和 DJLEVEL AAA 达成的正规谱面的累积等级在33以上。
  • 持有三颗宝石时:满足进入 EXTRA STAGE 的要求即可,但如果持有三颗宝石时不能进入 EXTRA STAGE 则持有的宝石会消失。
    • 不过进入 EXTRA STAGE 后只有成功获得 SHADOW 的宝石后进入游戏获得的宝石才会消耗掉。
SHADOW REBELLION 特别分类
  • 最终之影开放后,获得每一个SHADOW REBELLION 的一个或以上宝石后,再满足进入条件后会展示 SHADOW REBELLION FINAL 的特殊演出。可以挑战 FINAL 的 UNLOCK STATUS 曲目。
    • 可在 FINAL 获得的宝石数量不会大于你在前六个SHADOW REBELLION 获得最少的一组的宝石数量。
获得宝石

进入效果

如果满足条件,FINAL STAGE 结算画面会出现特殊的背景,然后进入 EXTRA STAGE。

在 EXTRA STAGE 中以 ASSIST CLEAR 以上完成 SHADOW REBELLION UNLOCK 分类中的曲目可以获得宝石,获得不同数量的宝石可以解锁的项目有:

SHADOW GEM的数目 解禁要素
一个 NORMAL谱面
两个 HYPER谱面
三个 ANOTHER谱面
五个 当期乐曲特定的 Q-Pro

注意:《Dans la nuit de l'éternité》的Q-pro需要你拿到之前的全部六首曲目的Q-pro才能获得。

解禁曲目

SHADOW名 曲目 开催日
大犬様 華麗なる大犬円舞曲 2019年11月14日
錬成人間トリコロイダー 錬成人間トリコロイダー 2019年12月26日
旧支配者の紳士フォーマルハウト・ヴェガ Inferno of Fomalhaut 2020年1月30日
怪盗いいんちょ@休業中 がっつり陰キャ!?怪盗いいんちょの億劫^^; 2020年3月5日
みかげ STOIC HYPOTHESIS 2020年6月4日
パステルくん 魅惑のYUMMYスイーツ 2020年8月3日
パステルくん 魅惑のYUMMYスイーツ 2020年8月3日
あかどきょうのみこと Dans la nuit de l'éternité 2020年10月8日

HEROIC WORKOUT!!

开放时间:

  • ROOM1:2019/12/06~2020/10/27
  • ROOM2:2020/01/23~2020/10/27
  • ROOM3:2020/06/11~2020/10/27
  • ROOM4:2020/07/22~2020/10/27
  • ROOM5:2020/10/01~2020/10/27

于开放时间内游戏结束后进入登出画面前会进入活动界面。

ROOM 内锻炼

每个 ROOM 内都有「体」(NOTES/CHORD)「技」(SCRATCH/CHARGE)「心」(PEAK/SOF-LAN)三个目标, 依次填满每个目标的进度可以解禁 CHEER 和乐曲(NORMAL/HYPER/ANOTHER 难度分别解禁)。

游玩目标对应的主要属性的乐曲后,可以在 HEROIC WORKOUT 里选择乐曲填充目标的进度。 (乐曲对应的主要属性会在 NOTE RADAR 上标出星号,活动中选择乐曲时也会在右侧展示出乐曲填充的主要目标)

  • 填充的进度和成绩无关,多次选择同一难度的乐曲只会出现一次,本次游玩过不同难度的乐曲会依难度分别显示。
  • SP/DP 分开显示。于活动画面按数字 3 键可以切换。
  • 使用 DJ VIP PASS BLACK 时填充的进度会有加成。

英雄道场挑战 (ヒロイックドージョー)

每个 ROOM 三个进度都达到 100% 时会进入,每次通过攻击破除 BOSS 的防壁,所有防壁全部破除时当前 ROOM 制霸达成,同时解禁一首乐曲(三个难度同时解禁)。

依次以「心」「技」「体」属性攻击可以获得 COMBO,下次攻击选择任意属性都有防壁破除加成。

奖励和解禁曲目一览

beatmania IIDX 28 BISTROVER

BISTRO LANDING

开放期间:2020年12月10日至

BISTRO LANDING 的 EXTRA STAGE 专用分类,和 HEROIC VERSE 的 SHADOW REBELLION 类似的活动。

  • 每次进入游戏时会获得一张BISTRO TICKET(ビストロチケット),满足条件即可出现特殊分类。
    • 本作可以在选择模式画面确认持有的 BISTRO TICKET 数量。
    • 双人游玩时会正常获得BISTRO TICKET,但 EXTRA STAGE 中不会出现特殊分类。

进入条件

  • 持有一张或两张 BISTRO TICKET 时:1st-Final Stage 以 EX HARD CLEAR 或 FULL COMBO 和 DJLEVEL AAA 达成的正规谱面的累积等级在33以上。
  • 持有三张 BISTRO TICKET 时:满足进入 EXTRA STAGE 的要求即可。

进入效果

如果满足条件,FINAL STAGE 结算画面会出现特殊的背景,然后进入 EXTRA STAGE。

在 EXTRA STAGE 中以 ASSIST CLEAR 以上完成 BISTRO LANDING LOCATION 分类中的曲目可以获得贴纸,获得不同数量的贴纸可以解锁的项目有:

BISTRO STICKER(ビストロスタンプ)的数目 解禁要素
一个 NORMAL谱面
两个 HYPER谱面
三个 ANOTHER谱面
五个 100个 VDISK 和当前位置的旅行会员卡(プラチナ旅行会員カード)

Location SECRET (2021/03/04 随 LOCATION 3 一同开放)

需要先获得三个 LOCATION 的旅行会员卡才能开启 Location SECRET 。

Location SECRET 开放后,在 EXTRA STAGE 完成 BISTRO LANDING LOCATION 分类中的曲目可以填充 BISTRO LANDING Location SECRET 进度条。 充满后再完成 BISTRO LANDING LOCATION 分类中的曲目就会进入 ONE MORE EXTRA STAGE。 挑战 OME 后需要重新填充进度条。

ONE MORE EXTRA STAGE 固定正规谱面,挑战的 GROOVE GAUGE 类型随难度和挑战次数逐渐缓和。

  • NORMAL: 通常、EASY、ASSISTED EASY、无条件解禁
  • HYPER:HARD、通常、EASY、ASSISTED EASY、无条件解禁
  • ANOTHER:EX-HARD、HARD、通常、EASY、ASSISTED EASY、无条件解禁

成功在OMES Clear本曲任意谱面时,对应谱面通常解锁,同时能获得一个PREMIUM AREA自定义物件。

解禁曲目

召しませ!BISTROVER(请享用!BISTROVER)

WORLD TOURISM(BISTROVER)

beatmania IIDX 29 CastHour

CastHour SPACE

WORLD TOURISM(CastHour)

beatmania IIDX 30 RESIDENT

RESIDENT PARTY

WORLD TOURISM(RESIDENT)

beatmania IIDX 31 EPOLIS

MY POLIS DESIGNER

注释

  1. 初次报告可召出在2013年11月20日。
  2. 2016年7月23日首次报告进入该阶段。
  3. Cyber Force》、《Back Into The Light》、《Fly Above》、《In Heaven》、《Lucky Days》、《The Hope of Tomorrow
  4. ANAGRAMS I to Y》、《Fly you to the star》、《Follow Tomorrow》、《In The Breeze》、《Mermaid girl》、《OOO》、《Realize Maze》、《Sleepless days》、《
  5. オルタネイトβ》《十六夜セツナ》《罪と罰
  6. BITTER CHOCOLATE STRIKER》、《Blue Spring Express》、《CHECKING YOU OUT》、《Close the World feat.a☆ru》、《DAY DREAM》、《Dynamite》、《EMERALDAS》、《HAERETICUS》、《Innocent Walls》、《Level One》、《op.31 叙情》、《Plan 8》、《TRANOID》、《超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲》、《天空の夜明け》、《
  7. Catch Our Fire!》、《FLOWER》、《Second Heaven》、《THE SAFARI》、《U.S.A.》、《†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT)
  8. 50th Memorial Songs -Beginning Story-》、《50th Memorial Songs -Flagship medley-》、《50th Memorial Songs -The BEMANI History-》、《50th Memorial Songs -二人の時 ~under the cherry blossoms~-》、《bass 2 bass》、《LUV CAN SAVE U》、《SigSig》、《smooooch・∀・》、《Special One
  9. 2 Player》、《Everlasting Last》、《NΦ CRIME》、《PUNISHER》、《Realize Maze》、《VOX RUSH》、《》、《爆ゼニ☆がってんワーカー
  10. Synergy For Angels》、《うさ☆かめ 大戦争!》、《ギョギョっと人魚♨爆婚ブライダル》、《ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん
  11. ASTRAL VOYAGE》、《Be A Star》、《CaptivAte~裁き~(SUBLIME TECHNO MIX)》、《CONTRACT》、《Dr. Chemical & Killing Machine》、《EURO-ROMANCE》、《First Resolution》、《GALGALIM》、《Giudecca》、《I'm Screaming LOVE》、《Initiation》、《MAX 300》、《mosaic》、《No Limit 2 dAnce feat. 大山愛未》、《NoN-Fiction Story!》、《PLASMA》、《rottel-da-sun》、《Shoot'Em All》、《spiral galaxy》、《State Of The Art》、《VOX UP》、《You'll say "Now!"》、《ミッドナイト堕天使》、《ラキラキ》、《龍と少女とデコヒーレンス
  12. 22DUNK》、《Aegis》、《Almace》、《CODE:1 [revision1.0.1]》、《D.C.fish》、《DUE TOMORROW》、《DXY!》、《EXTREME MACH COLLIDER》、《GOLDEN CROSS》、《GUILTY》、《Innocent Walls》、《KAMIKAZE》、《LOST TECHNOLOGIE》、《lower world》、《Modular Technology》、《MUSIC TO YOUR HEAD》、《NEMESIS》、《O/D*20》、《outer wall》、《QQQ》、《QUANTUM TELEPORTATION》、《Scripted Connection⇒》(N Mix、H Mix、A Mix均可)、《SEQUENCE CAT》、《SHADE》、《SOLITON BEAM》、《stoic》、《symbolic》、《仮想空間の旅人たち》、《ヨシダさん