Beatmania IIDX极段位课题组
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Beatmania IIDX极段位课题组
综述
极段位的雏形是beatmania IIDX 24 SINOBUZ EXPERT模式当中的“CLASSIC CLASS”以及beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE的“永世段位”,这一模式在beatmania IIDX 28 BISTROVER正式登场时便是糅合了这两者的要素。
要切换到极段位挑战,你需要在段位认定模式下在PREMIUM AREA召出小键盘并按1键,在该模式下按1键切回普通段位挑战。
极段位从初段开始,你只能挑战已经通过的普通段位的极段位。
玩家可以自行选择以正规或者镜像谱面开始挑战,若奇数/偶数组选择正规/镜像谱面,则偶数/奇数组为镜像/正规谱面。每次可以选择本作或前作的该段通常段位进行挑战(按VEFX键切换),但一个版本的课题组只能选择一次。
挑战极段位时,你的计量槽最大值(MAX GAUGE)将限定于你达成率最低的一次,初始为100%。CastHour起完成第一组之后,后续的课题组扣血量会有一定倍率(第二组为1.25倍,第三组为1.5倍),同时第三组的MAX GAUGE的值改为前两组MAX GAUGE总和 -100%(若不足100%则为2%)。
需注意的是CLASSIC CLASS虽然具备本模式的一些要素,但整体上仍是EXPERT模式的游玩方式而非段位认定,故不在此列出相应课题组,可到相应机种页面自行查阅。
各代可选课题组
beatmania IIDX 28 BISTROVER
beatmania IIDX 29 CastHour
beatmania IIDX 30 RESIDENT
beatmania IIDX 31 EPOLIS
杂记
- BISTROVER / CastHour时期,挑战顺序必须以“正规→镜像→正规……”的方式进行,RESIDENT起改为可以自由选择。
- 极段位的DP课题组仅会在copula及以后的作品(无论街机或家用作)选择,以保持段位认定现行体制下的4曲体制。
- EPOLIS的极十段当中,10th syle CS课题组当中的《HYPE THE CORE》仍然使用街机谱面而非家用版谱面。
- 极皆传的DJ TROOPERS CS组是该模式第一个完全使用LEGGENDARIA谱面(家用为黑ANOTHER)的课题组。
- 而CastHour极皆传的三个课题组最终曲物量都是2000 Note。
- RESIDENT首次使用了“里组曲”,当然到目前为止只有皆传才有。
- 其SP里皆传组曲同样完全使用LEGGENDARIA谱面,也是该段位第一个最终曲物量不是2000的组曲。